라이즈 오브 네이션즈
라이즈 오브 네이션즈 Rise of Nations | |
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개발사 | 빅 휴즈 게임즈 |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
디자이너 | 브라이언 레이널스 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X |
출시일 | 미국: 2003년 5월 20일 한국: 2003년 5월 20일 |
장르 | 전략 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
버전 | 02.04.04.2903 |
언어 | 영어, 한국어 |
미디어 | CD 1장 |
시스템 사양 | CPU 500MHz, RAM 128MB, HDD 800 MB, GPU RAM 16MB 이상 |
《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다.
게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다.
게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 ���앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다.
이외에도 점령을 통한 정복 승리와 불가사의 다수 건설 승리 등의 다양한 게임 승리 조건이 있다.
문명
[편집]라이즈 오브 네이션즈에 등장하는 국가들은 다음과 같은 특성을 가진다.
유닛
[편집]유닛은 크게 일반 유닛과 군사 유닛으로 나눌 수 있다.
일반 유닛
[편집]- 시민 (Citizen)-주로 건물 건설 및 수리, 자원 수집에 사용된다.
- 학자 (Scholar)-대학에서 생산 가능하고, 한 대학에 7명까지만 생산 가능하다. 지식 자원을 수집하는데 사용된다.
- 캐러밴 (Caravan)-시장에서 생산 가능하고, 새로운 길을 개척하거나 재화를 수집할 때 사용된다.
- 상인 (Merchant)-시장에서 생산 가능하고, 특수 자원을 수집할 때 사용된다.
- 어선 (Fisher)-항구에서 생산 가능하고, 바다의 자원을 수집할 때 사용된다.
군사 유닛
[편집]다음은 보병 유닛의 목록이다.
- 고대 시대: 투석병, 홉라이트, 궁병
- 고전 시대: 투창병, 팔랑스, 궁사
- 중세 시대: 정예 투창병, 장창병, 석궁병
- 화약 시대: 화승총병, 정예 창병, 석궁병
- 계몽 시대: 머스킷 총병, 퓨질리어 보병
- 산업 시대: 소총수, 대전차 저격병, 기관총병, 화염방사기
- 현대 시대: 보병, 바주카, 중기관총병
- 정보화 시대: 강습 보병, 대전차 미사일, 최신예 기관총병
다음은 정찰 유닛의 목록이다.
- 정찰병->척후병->코만도->특공대->정예 특공대
다음은 기병 유닛의 목록이다.
- 고전 시대: 기마병, 캐터프렉터 기병, 기마궁사
- 중세 시대: 경기병, 기사, 고급 기마 궁사
- 화약 시대: 정예 경기병, 고급 기사, 드래군 기병
- 계몽 시대: 호위 경기병, 쿼러시어 기병, 기총병
- 산업 시대: 경장갑차, 소형 탱크
- 현대 시대: 정찰 장갑차, 탱크
- 정보화 시대: 장갑차
- 고전 시대: 투석기
- 중세 시대: 트레뷰셋 투석기, 보급 차량
- 화약 시대: 사석포
- 계몽 시대: 대포
- 산업 시대: 견인포, 대공 기관포
- 현대 시대: 곡사포, 대공포
- 정보화 시대: 다연장 로켓, 어벤져 대공 미사일
다음은 공군 유닛의 목록이다.
- 산업 시대: 복엽기
- 현대 시대: 전투기, 폭격기, 헬리콥터
- 정보화 시대: 제트 전투기, 전투 폭격기, 공격형 헬리콥터
- 미래 기술: 최신예 전투기, 스텔스 폭격기
건물
[편집]건물은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데, 경제 건물과 군사 건물로 나눌 수 있다.
경제 건물
[편집]- 소도시: 시민을 생산하고, 국경을 넓혀 준다.
- 라이브러리: 연구를 진행한다.
- 시장: 캐러밴과 상인을 생산하고, 재화를 수집한다.
- 사원: 종교 관련 연구를 진행한다.
- 대학: 학자를 생산하고, 지식을 수집한다.
- 농장: 식량을 수집한다.
- 벌목 캠프: 목재를 수집한다.
- 광산: 금속을 수집한다.
- 유정: 석유를 수집한다.
- 곡창: 식량의 수집량을 늘려준다.
- 제재소: 목재의 수집량을 늘려준다.
- 제련소: 금속의 수집량을 늘려준다.
- 정유소: 석유의 수집량을 늘려준다.
- 의회: 정치 체제를 연구하고, 애국자를 생산한다.
라이즈 오브 네이션즈에는 다음과 같은 불가사의가 등장하여, 특정국가가 아닌 다른 문명에서도 그 불가사의를 건설하여 그 건물만의 특성의 영향을 받을 수 있다. 단, 다른 나라가 먼저 특정 건물을 건설하면 그 건물은 다른데서 다시 건설할 수 없다.
이집트는 국가 특성에 의해 한단계 빨리 불가사의를 건설할 수 있다.
- 불가사의 목록:
시대명 | 고전시대 | 중세시대 | 화약시대 | 계몽시대 | 산업시대 | 현대시대 | 정보화시대 |
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불가사의 | 콜로수스 | 병마용 | 영곡탑 | 베르사유 궁전 | 자유의 여신상 | 에펠탑 | 우주센터 |
불가사의 | 공중정원* | 콜로세움 | 붉은 요새* | 앙코르와트 | 타지마할 | 크레믈린[1] | 소립자가속기 |
불가사의 | 피라미드 | 자금성[2]* | 티칼 사원 |
참고로 *표시는 다 확장팩에서 볼 수 있는 건물이다.
캠페인
[편집]세계 정복 캠페인의 주요 용어 설명 해설은 다음과 같다.
- 보급센터 - 군대를 의미하며 이 보급센터로 세계를 정복한다.
- 공물 - 라이즈 오브 네이션즈의 세계정복에서 사용되는 돈으로 영토를 매각할 때 혹은 매수 그리고 보너스 카드 구입시에 사용된다.
- 보너스 카드 - 게임에서 사용되는 특수 카드로 핸디캡을 주는 카드이다.
- 영토방위력 - 자신이 통치하는 영토에 적이 쳐들어올때 게임을 더 유리하게 해준다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 그러나 실제로 라이즈 오브 네이션즈 게임에서는 크레믈린의 모습이 아닌 성 바실리 성당으로 나온다.
- ↑ 자금성의 중요한 오문이 문 세개로 나온다.
- ↑ “Rise of Nations for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive.
- ↑ Luo, Di (August 2003). “Rise of Nations” (PDF). 《Computer Gaming World》. 229호 (Ziff Davis). 72–73쪽. 2018년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Edge staff (July 2003). “Rise of Nations”. 《Edge》. 125호 (퓨처 (기업)).
- ↑ Fahey, Rob (2003년 6월 27일). “Rise of Nations”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 4월 26일에 확인함.
- ↑ Brogger, Kristian (July 2003). “Rise of Nations”. 《Game Informer》. 123호 (GameStop). 119쪽. 2005년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함.
- ↑ Star Dingo (2003년 5월 27일). “Rise of Nations Review for PC on GamePro.com”. 《GamePro》. IDG Entertainment. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Ferris, Duke (May 2003). “Rise of Nations Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2014년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Chin, Elliott (2003년 5월 21일). “Rise of Nations Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 4월 26일에 확인함.
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- ↑ Knutson, Michael (2003년 5월 12일). “Rise of Nations - PC - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Brenesal, Barry (2003년 5월 21일). “Rise of Nations Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 4월 26일에 확인함.
- ↑ Harms, Williams (August 2003). “Rise of Nations”. 《PC Gamer US》. 10권 8호 (Future US). 74쪽. 2006년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함.
- ↑ Robischon, Noah (2003년 7월 18일). “Rise Of Nations”. 《Entertainment Weekly》. 719호 (Time Inc.). 83쪽. 2018년 4월 26일에 확인함.
- ↑ Boyce, Ryan (2003년 5월 20일). “Rise of Nations”. 《Maxim》. Biglari Holdings. 2003년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 26일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어) 공식 웹사이트: 빅 휴즈 게임스
- (영어) 공식 웹사이트: 마이크로소프트 게임 스튜디오
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