본문으로 이동

나이트 (체스)

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

화이트 나이트
블랙 나이트
체스 기물
비숍
나이트

나이트 (Knight, ♘, ♞)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 장기의 마에 해당된다. 공식 규정집에서는 나이트가 위치하고 있는 칸이 포함되는 열, 행, 대각선 이외의 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동을 정의한다. 쉽게 말하자면 장기의 마와 같이 직선 한 칸, 대각선 한 칸. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다.

초기배치

[편집]
abcdefgh
8
b8 black knight
g8 black knight
b1 white knight
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
나이트의 초기배치

백 나이트는 b1과 g1, 흑 나이트는 b8과 g8에 배치한다.

  • 나이트는 기보상에는 N으로 표시된다.

기물의 움직임

[편집]
나이트의 기본적인 움직임
abcdefgh
8
c6 white circle
e6 white circle
b5 white circle
f5 white circle
d4 white knight
b3 white circle
f3 white circle
c2 white circle
e2 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
움직임의 기본
나이트는 최대8곳의 임의의 칸으로 이동할 수 있다.
알파벳의「Y」의 글자를 4방향으로 펼친 듯한 움직임이 된다.
나이트는 적/아군을 가리지 않고 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
그림1
abcdefgh
8
c6 white circle
e6 black rook
b5 black queen
f5 white circle
d4 white knight
b3 white circle
f3 white circle
c2 white circle
e2 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏는 것이 가능하다. 뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.
그림2
abcdefgh
8
d4 white knight
e2 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
그림3
abcdefgh
8
c6 white circle
e6 white circle
b5 white circle
c5 white pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
f5 white circle
d4 white knight
e4 white pawn
b3 white circle
c3 white queen
d3 white king
e3 white bishop
f3 white circle
c2 white circle
e2 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
다른 기물을 뛰어넘는 것이 가능하다.

나이트의 가치

[편집]
  비숍 나이트
기물의 가치 4(없음) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.

나이트의 특징

[편집]

다른 체스 기물과는 달리 나이트는 말의 얼굴이 붙어있다. 그 때문에 정면, 우향, 좌향 등 각 플레이어의 기호에 맞게 배치 할 수 있다. 단, 나이트를 뒷 방향으로 하는 것은 관습상 피하는 경향이 있다.

나이트는 모든 체스 기물 중에서 가장 만들기 어렵다. 다른 기물들은 원형 틀에 고정시킨 뒤 회전시켜서 깎으면 되지만 나이트는 그게 불가능하며 하나하나 말머리 모양으로 깎아서 만들어야 한다.