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Ice Climber

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Ice Climber
videogioco
Copertina europea della versione NES del gioco
Titolo originaleアイスクライマー?, Aisu Kuraimā
PiattaformaNintendo Entertainment System, Arcade, NEC PC-8801, Sharp X1, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneGiappone 30 gennaio 1985
18 ottobre 1985
Zona PAL 1º settembre 1986

Famicom Disk System:
Giappone 18 novembre 1988
Game Boy Advance:
Giappone 14 febbraio 2004
11 novembre 2002
Zona PAL 9 luglio 2004
Wii:
Giappone 16 gennaio 2007
21 febbraio 2007
Zona PAL 16 marzo 2007
Wii U:
Giappone 27 aprile 2013
26 aprile 2013
Zona PAL 27 aprile 2013
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 22 febbraio 2019

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoNintendo Research & Development 1
PubblicazioneNintendo, Hamster Corporation (Nintendo Switch)
DirezioneKenji Miki
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, floppy disk, e-Reader card, download
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàESRBE · PEGI: 3

Ice Climber (アイスクライマー?, Aisu Kuraimā) è un videogioco a piattaforme del 1985 sviluppato da Nintendo per Nintendo Entertainment System. Il gioco ha ricevuto una conversione coin-op con il titolo VS. Ice Climber, servita come base per la versione per Famicom Disk System. Il videogioco è stato successivamente pubblicato nella serie NES Classic per Game Boy Advance, incluso come minigioco in Animal Crossing e distribuito per Nintendo 3DS, Wii e Wii U tramite Virtual Console.

I protagonisti di Ice Climber, Popo e Nana, sono presenti come personaggi nella serie Super Smash Bros..[1] La coppia è tuttavia assente in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.[2]

Modalità di gioco

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Ice Climber è ambientato in un mondo ghiacciato. Il protagonista (o i due protagonisti, in modalità multigiocatore[3]) devono scalare una serie di trentadue livelli a scorrimento verticale[4], per recuperare delle verdure rubate da un condor gigante.

I personaggi controllabili dal giocatore sono dotati di un'unica arma: un grosso martello di legno con il quale è possibile distruggere dei blocchi di ghiaccio e stordire i nemici. Il primo giocatore controlla Popo, il fratello. Il secondo giocatore controlla Nana, la sorella. Lo scopo del gioco è scalare una montagna dotata di 8 piani, per far ciò bisogna fare un buco nel soffitto e saltare al piano superiore stando attenti a non cadere troppo in basso ed evitare il contatto con i nemici. Superato l'ottavo piano si entra in un'area bonus nella quale bisogna arrivare alla vetta della montagna e toccare il condor che vi è in cima. Nell'area bonus vi sono sparpagliati vari ortaggi che aumentano i punti. Tuttavia per tutti questi bonus vi è un limite di tempo di 40 secondi. I blocchi di ghiaccio che fungono da pavimento/soffitto possono essere di 4 tipi:

  • Normali: non hanno alcuna caratteristica speciale e possono essere distrutti facilmente.
  • Duri: sono più resistenti dei blocchi normali e sono indistruttibili.
  • Scivolosi: sono resistenti quanto quelli normali ma standoci sopra si viene mossi a destra o a sinistra, se il pavimento in questione ha molti buchi può risultare difficile non cadere al piano sottostante.
  • Nuvola: in alcuni piani non vi è proprio un pavimento ma ci si può servire di nuvole che scorrono nello schermo.

Ci sono 3 tipi di nemici:

  • Foche: sono delle foche blu che attraversano alcuni piani della montagna e se incontrano un buco nel terreno tornano nella caverna e riappaiono con un blocco di ghiaccio che usano per ripararlo, il blocco può essere distrutto dal giocatore sia quando è grezzo sia quando funge da "soffitto" e la foca può essere stordita con una martellata, nella versione occidentale la foca è stata sostituita da un piccolo Yeti per una probabile critica sul maltrattamento delle foche e sulla caccia alle foche.
  • NitPicker: un uccello rosso il cui unico fastidio che dà è toccarlo con il corpo il che causa la perdita di una vita, anch'esso può essere sconfitto con una martellata.
  • Orso Polare: più che un nemico è un contribuente alla sconfitta, l'orso ogni tanto appare e salta, questa azione fa alzare la visuale di un piano e se il giocatore si trova nel piano più basso della visuale prima del salto si perderà una vita.

In alcuni livelli ci possono essere delle stalattiti che piovono da un qualunque piano e fanno perdere una vita al giocatore se viene colpito.

La direzione di Ice Climber è affidata a Kenji Miki. Tra gli sviluppatori del gioco figura Kazuaki Morita.[5]

  1. ^ Ice Climbers, su Smash Bros. DOJO!!, 14 settembre 2007.
  2. ^ (EN) Sakurai addresses Ice Climbers’ absence in Smash Bros. Wii U/3DS and more in new Famitsu column, su Nintendo Everything, 16 settembre 2014.
  3. ^ (EN) Brett Alan Weiss, Ice Climber, su AllGame (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2010).
  4. ^ Weiss.
  5. ^ (EN) Inside Zelda: Part 9, su Zelda Universe (archiviato dall'url originale il 31 marzo 2009).

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Collegamenti esterni

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