Cliff Hanger (videogioco 1984)
Cliff Hanger videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1984 (C64) 1986 (Spectrum) |
Genere | Azione |
Tema | Western, umoristico |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | New Generation Software (James Day) |
Pubblicazione | New Generation Software, Virgin Games |
Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick o tastiera |
Supporto | Cassetta |
Cliff Hanger è un videogioco uscito nel 1984 per Commodore 64 e nel 1986 per ZX Spectrum, con un'ambientazione western e un'azione di gioco comica che ricorda i cartoni animati di Wile E. Coyote e Beep Beep[1]. Venne pubblicato da New Generation Software, ma i diritti vennero poi ceduti a Virgin Games[2].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge in schermate fisse con visuale tridimensionale di una gola desertica. Il giocatore controlla il cowboy Cliff che si trova in cima al canyon, e lo scopo del gioco è eliminare un bandito che passa camminando in fondo al canyon, prima appena visibile in lontananza, poi sempre più vicino. In ogni schermata bisogna trovare un modo diverso di sconfiggere il bandito, spesso schiacciandolo con qualcosa di pesante, utilizzando gli oggetti a disposizione: massi, incudini, trampolini, cannoni, tappeti elastici, calamite e altre assurde attrezzature. Bisogna anche cogliere il momento giusto in cui far scattare la trappola, tenendo conto del tempo di avvicinamento del bandito; se si manca il bersaglio il bandito se ne va e non si ottengono punti, inoltre Cliff può perdere una vita commettendo qualche errore, ad esempio cadendo nel dirupo.
Ogni livello di difficoltà consiste in più schermate da completare, con conformazioni del canyon e attrezzature diverse, che vengono proposte in ordine casuale. Conclusa una scena, che si sia riusciti o meno a colpire il bandito, si passa a una nuova schermata, scelta a caso tra quelle non ancora completate con successo. Quando tutte le scene di un livello sono state superate si passa al successivo.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Commodore User 15, MicroHobby 95
- ^ vedi trascrizione del manuale e (EN) pubblicità (JPG), in Crash, n. 30, Ludlow, Newsfield, luglio 1986, p. 35, ISSN 0954-8661 .
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cliff Hanger (JPG), in Commodore User, n. 15, Londra, EMAP, dicembre 1984, pp. 66-67, ISSN 0265-721X .
- (EN) Cliff Hanger (JPG), in Your Commodore, n. 6, Londra, Argus Specialist Publications, marzo 1985, p. 55, ISSN 0269-8277 .
- (EN) Cliff Hanger (JPG), in Crash, n. 30, Ludlow, Newsfield, luglio 1986, p. 13, ISSN 0954-8661 .
- (ES) Cliff Hanger (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 95, Madrid, HobbyPress, settembre 1986, p. 13, ISSN 9955-8653 .
- (FR) Cliff Hanger (JPG), in L'Ordinateur individuel, n. 68, Groupe Tests, marzo 1985, p. 142, ISSN 0183-570X .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cliff Hanger, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Cliff Hanger, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Cliff Hanger, su Ready64.org.
- (EN) Cliff Hanger, su SpectrumComputing.co.uk.