Cabinato (videogiochi)
Un cabinato (o in inglese cabinet), mobile o cassone[1] è la struttura esterna di un videogioco arcade. Nel caso di mobili dedicati a titoli specifici, essi solitamente vengono riportati come insegne sul mobile stesso. Il materiale più frequentemente usato per costruire un mobile arcade è il truciolato, e il formato più frequente è quello upright (verticale).
Tipologia
[modifica | modifica wikitesto]I principali tipi di mobili arcade, in base all'impostazione ergonomica generale della struttura, sono:
- upright o verticale;
- cocktail;
- cockpit.
Upright
[modifica | modifica wikitesto]Un cabinato upright ("dritto", "eretto" in inglese) è verticale e sta in piedi da solo, senza attacchi o sostegni.[2] Questo è il formato più comune e prevede che i giocatori utilizzino la macchina stando in piedi oppure seduti su qualsiasi genere di sedia o sgabello, non facente parte della struttura. Ci sono varianti in altezza dell'upright, tra cui anche mobili più corti che non poggiano sul pavimento ma si fissano alle pareti.
Cocktail
[modifica | modifica wikitesto]Un mobile arcade si dice di tipo cocktail quando ha la forma di un tavolo vero e proprio. Solitamente comprendono un enorme bezel che copre un monitor posizionato centralmente e rivolto verso l'alto. In mobili come questo i control panel possono essere due e sono installati sotto il bezel, rivolti verso i giocatori, che si siedono ai due lati. Spesso infatti questi modelli sono utilizzati per giochi uno contro uno[2]. Un esempio di mobile arcade di tipo cocktail può essere T.T Block.
Cockpit
[modifica | modifica wikitesto]Un mobile arcade si dice di tipo cockpit ("cabina di pilotaggio" in inglese) o sit-down ("a sedere") quando comprende anche un sedile di guida. Solitamente questi mobili sono più profondi degli altri e spesso sono dedicati a simulatori di guida e di volo[2]. Il termine "cabinato" è anche usato per riferirsi in particolare a questo tipo di cassoni[3]. Il loro control panel vede installato un volante, nei più avanzati di tipo force feedback, associato a un cambio manuale. Sotto, davanti al sedile di guida, è presente una pedaliera, il più delle volte composta solo dai pedali freno e acceleratore. Delle casse acustiche possono essere installate sul sedile all'altezza della testa: servono per ricostruire il realismo del gioco e qualche volta possono essere accompagnate anche da ventole. La SEGA introdusse con successo anche cabinati con sedili dotati di sistemi di movimento idraulico, che fanno vibrare o oscillare fisicamente il giocatore per replicare nella realtà le sollecitazioni corrispondenti alle azioni di gioco, come nel caso di Out Run e After Burner[3].
Struttura
[modifica | modifica wikitesto]Frontale
[modifica | modifica wikitesto]Il mobile arcade è composto da varie parti, interne ed esterne, che hanno dei relativi nomi e funzioni.
- Marquee: il marquee è la parte più alta, che porta il titolo del gioco. I materiali usati più frequentemente per comporlo sono plexiglas e/o vetro. Le illustrazioni decorative su materiali trasparenti si chiamano vetrofanie e possono avere un certo valore storico e artistico[4]. In alcuni casi il marquee può essere di tipo retroilluminato da neon e può anche avere delle parti illuminate ad intermittenza da dei led. Spesso il marquee nasconde le casse acustiche.
- Control panel: il control panel è la parte più importante, dopo il monitor, di un videogioco arcade. Il giocatore interagisce con il gioco mediante i joystick e i pulsanti installati su di esso. Ci sono control panel che ospitano anche fino a 4 joystick e 12 pulsanti. Come per il marquee anche qui, nel caso di mobili arcade dedicati, possono esserci titoli o comunque immagini relative al gioco ospitato. Spesso vi è anche la presenza di un posacenere. Il control panel nella foto comprende due joystick e sei pulsanti (tre per giocatore come da standard jamma), più i tasti per la selezione del numero di giocatori (al massimo due, nel caso del mobile arcade della foto). A seconda del tipo di gioco ospitato possono comunque esserci installate periferiche di tipo diverso, come un volante, una trackball, pistole, manubri e cloche.
- Bezel: il bezel è il vetro che copre il monitor del videogioco arcade. Nel caso di mobili dedicati a titoli specifici è possibile che su di esso vi siano vetrofanie inerenti al titolo proposto. Il monitor può essere in posizione verticale o orizzontale a seconda delle specifiche del gioco stesso.
- Gettoniera[5]: la gettoniera solitamente è posizionata sotto il control panel del mobile e quasi sempre presenta due fessure per l'inserimento della moneta o del gettone. I tasti, riportanti il valore della moneta da inserire e che hanno la funzione di restituire la moneta inserita in caso di inceppamento, spesso sono retro illuminati da piccole lampadine.
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Il marquee di un mobile da bar
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Il control panel di un mobile da bar
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Il bezel di un mobile da bar
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La gettoniera di un mobile da bar
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I gettoni finiscono in un vassoio metallico chiuso mediante chiave o lucchetto
Laterale
[modifica | modifica wikitesto]Sui lati del mobile possono esserci dei disegni, realizzati spesso su vinile. Questi, nel caso di mobili dedicati, ritraggono il titolo e delle immagini relative al gioco ospitato. Detti disegni, in termini tecnici, vengono chiamati side art.
Interna
[modifica | modifica wikitesto]All'interno di un mobile da bar si trovano tutte le componenti elettriche ed elettroniche del gioco stesso. Le schede logiche solitamente vengono installate così:
- all'interno di un contenitore metallico a sua volta agganciato mediante viti;
- su una morsa di plastica (Vedere foto);
- alcuni set di schede hanno i propri agganci di plastica integrati nel supporto.
Tutti i cavi destinati alle schede del gioco convogliano su un unico connettore che si installa sul pettine della scheda. Sopra di tutto vi è il monitor, collegato alla scheda del gioco e al suo alimentatore, il quale eroga due tensioni: 220 V e 110 V, ambedue necessari per il suo funzionamento. Vi è pure un alimentatore per le schede stesse, le cui specifiche sono molto simili a quelle degli alimentatori di tipo AT usati nei PC. All'interno della gettoniera la moneta, cadendo, esercita una pressione su una levetta la quale abbassandosi chiude un circuito, quindi è a tutti gli effetti un tasto vero e proprio.
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Un primo piano del Taito F3, console da gioco arcade che funziona a cartucce. In questo caso la cartuccia è disinstallata, ma si possono vedere i ganci di fissaggio per il mobile arcade i quali sono integrati nella base di plastica nera.
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Una scheda installata su una morsa di fissaggio
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Un monitor da 24" installato in posizione verticale
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Gli alimentatori all'interno del mobile da bar
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L'interno della gettoniera
Il MAMECAB
[modifica | modifica wikitesto]Con il termine MAMECAB si intende un cabinato con rimossa l'elettronica originale e installato un personal computer con sopra configurato l'emulatore MAME. Tale PC è interfacciato al monitor e ai comandi originali del cabinet e monta un particolare software (detto frontend) che permette di scegliere tra più giochi installati sull'HD. In questo modo è possibile utilizzare un unico cabinato per giocare con più giochi diversi.
Note
[modifica | modifica wikitesto]Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Fabio Rossi, Dizionario dei videogame (PDF), Vallardi, 1993, ISBN 8811904226.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Mobile arcade