OXO
מראה
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה | 1952 |
סוגה | משחק חשיבה |
פיתוח | סנדי דאגלס |
הוצאה לאור | אוניברסיטת קיימברידג' |
ארץ מקור | הממלכה המאוחדת |
שפות | ללא תוכן לשוני |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק | משחק וידאו למשתתף יחיד |
פלטפורמות | EDSAC |
OXO היה משחק מחשב המדמה משחק איקס עיגול, שפותח על ידי סנדי דאגלס (Sandy Douglas) בשנת 1952 למחשבי ה-EDSAC. דאגלס כתב את המשחק כחלק מתזת הדוקטור לפילוסופיה (PhD) שלו, על אינטראקציית מחשב-אדם. OXO הוא המשחק הראשון הידוע, שהציג באופן חזותי עצמים על גבי מסך[1].
כדי לשחק ב-OXO היה על השחקן להכניס קלט באמצעות בקר טלפון חוגה, והפלט היה מופיע במחשב, על גבי שפופרת קרן קתודית בעלת 35×16 נקודות. המשחקים שוחקו כנגד המחשב שהיה בעל בינה מלאכותית.
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- מדמה של מחשבי EDSAC כולל הקוד של OXO
- PONG-Story: A.S. Douglas' 1952 Noughts and Crosses game
- OXO, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)