Las Reacciones Elementales se activan aplicando ciertas combinaciones de efectos elementales sobre un objetivo (monstruo o jugador). Los efectos elementales duran entre 9 y 12 segundos, dependiendo de qué los haya aplicado. También son eliminados por Reacciones Elementales, aunque un efecto puede durar después de una reacción dependiendo de qué habilidad lo aplicó y qué reacción tuvo lugar. Las reacciones no tienen tiempo de reutilización, pero las habilidades tienen tiempos de reutilización internos antes de poder volver a aplicar su efecto elemental.
Las Reacciones Elementales tienen los siguientes efectos:
Nombre | Reacción | Efecto | ||
---|---|---|---|---|
Quemadura | + | Inflige daño Pyro cada cierto tiempo. | ||
Electrocargado | + | Inflige daño Electro cada cierto tiempo. | ||
Sobrecarga | + | Inflige daño explosivo Pyro sobre un área. | ||
Congelación | + | Congela al objetivo. | ||
Derretido | + | El ataque causará el doble del daño habitual si Pyro está activando el elemento, o 1.5 del daño habitual si Cryo es el que lo está activando. | ||
Superconductor | + | Inflige daño Cryo sobre un área y reduce la defensa del objetivo. | ||
Vaporización | + | El ataque causará el doble del daño habitual si Hydro está activando el elemento, o 1.5 del daño habitual si Pyro es el que lo está activando. | ||
Cristalización | + | Absorbe parte de la energía elemental del objetivo y suelta un cristal que le otorga al personaje un escudo elemental si llegan a tocar el cristal. El escudo absorbe todo tipo de daño, pero es mas eficaz contra el elemento del escudo que con los otros tipos de daño. | ||
Torbellino | + | Inflige daño elemental extra y esparce el efecto a enemigos u objetos cercanos. |
El daño de la Reacción elemental se puede incrementar mediante la Maestría Elemental del personaje que causa la reacción. La interfaz del juego muestra la Bono de Daño proporcionada por la Maestría Elemental actual del personaje. Esta bonificación se aplicará de diferentes formas, según el tipo de reacción.
Las fuentes notables de Maestría Elemental incluyen:
- El bono del conjunto de 4 piezas del artefacto Instructor, que otorga Maestría Elemental +120 para el equipo cuando el personaje con el conjunto equipado provoca una Reacción Elemental.
- Los Talentos pasivos de Sacarosa (Conversión de catalizador, Mollis Favonius) pueden proporcionar Maestría Elemental a otros miembros del equipo.
- Algunos personajes, como Lisa, Xiangling y Kaedehara Kazuha, obtienen Maestría Elemental como estadística especializada a partir de su segundo ascenso de personaje.
Reacciones transformadoras[]
- Las reacciones transformadoras incluyen Sobrecarga, Rompehielo, Electrocargado, Superconductor y Torbellino.
- Estas reacciones tienen un daño base determinado por el nivel del personaje que desencadena la reacción.
- Este daño base luego se multiplica por un porcentaje determinado por la Maestría Elemental del personaje. El porcentaje se puede ver en el juego en la sección Detalles de la página Atributos.
- El daño de estas reacciones no pueden ser Críticos y solo se basa en el nivel, lo que significa que el ATQ, la Prob. CRIT y el Daño de CRIT no tienen impacto. Sin embargo, el daño se ve afectado por la RES Elemental del objetivo.
- Dado que Superconductor tiene el daño base más bajo, las otras reacciones se pueden expresar en términos multiplicativos de daño base de Superconductor. Para Superconductor, Torbellino, Electrocargado, Rompehielo y Sobrecarga, estos valores son aproximadamente 1: 1.2 :2.4 :3 :4 respectivamente. Así que se puede decir, por ejemplo, que el daño base Sobrecarga es aproximadamente 4 veces el daño base de Superconductor (todos los demás factores son iguales).
- El daño de la reacción será una instancia adicional de daño además del daño de la habilidad, lo que hará que sea difícil de discernir debido a los valores de daño que se superponen.
Reacciones amplificadoras[]
- Las reacciones amplificadoras incluyen Vaporización y Derretido.
- A diferencia de las reacciones transformadoras, Derretido y Vaporización reemplazan el daño de los ataques que los desencadenaron.
- Estas reacciones multiplican el daño de los ataques existentes en x1.5 o x2, dependiendo de qué elemento desencadena la reacción.
- El daño de estas reacciones puede ser Crítico y considera la RES Elemental del objetivo.
- El daño se vuelve a multiplicar por un porcentaje determinado por la Maestría Elemental del personaje. El porcentaje se puede ver en el juego en la sección Detalles de la página Atributos.
- El porcentaje de bonificación para Vaporización y Derretido es aproximadamente la mitad que para Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Rompehielo y Torbellino, aunque el daño que se multiplica puede ser mucho mayor que el daño base de las otras reacciones.
- Las reacciones de x1.5 tenderán a preservar el elemento inicial para múltiples impactos, mientras que las reacciones de x2 tenderán a eliminar inmediatamente el elemento inicial.
Orden de aplicación[]
Si una cantidad de daño resulta de una Reacción Elemental, su daño aumenta con el nivel del personaje que aplica el último elemento, así como su Maestría Elemental, y se reduce por la RES Elemental del enemigo. El elemento desencadenante se mostrará a la izquierda de la animación de reacción sobre la cabeza del enemigo, mientras que el elemento base se mostrará a la derecha.
En el caso de que Torbellino esparza un elemento a un Slime (por ejemplo, una reacción de Torbellino infundida con Pyro que golpea un Slime Electro), el daño resultante aumenta según el nivel y la Maestría Elemental del Slime, no el personaje Anemo, aunque el daño del Torbellino en sí mismo obtiene su escala del personaje.
Resonancia Elemental[]
Algunas resonancias tienen efectos especiales cuando se activa una Reacción Elemental.
Resonancia Electro: Superconductor, Sobrecarga y Electrocargado generarán una partícula elemental.