Waven
Développeur | |
---|---|
Éditeur |
Ankama Games New Tales |
Distributeur |
Début du projet | |
---|---|
Accès anticipé |
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Version |
Accès anticipé (0.12) (août 2023) |
Site web |
---|
|
Waven est un jeu vidéo de rôle (ou RPG), développé, édité et distribué par Ankama Games. Annoncé en pour MacOS, Windows, iOS et Android, il est en cours de développement. Le premier alpha-test sort en 2019, la phase d'accès anticipé débute le sur PC et le 2 juillet 2024 sur mobile.
Cinquième RPG d'Ankama, Waven fait suite à Dofus et Wakfu et prend place dans l'univers du Krosmoz. Il se déroule quelques dizaines d'années après la fin de la série animée Wakfu, dans un monde submergé par la montée des eaux. Le jeu est orienté selon deux modes de jeu : les combats joueur contre joueur et l'exploration d'un monde suivant une trame narrative avec des combats contre l'environnement.
Trame
[modifier | modifier le code]Univers
[modifier | modifier le code]Waven prend place dans le Krosmoz[1], un univers transmédia composé de jeux vidéo, de bandes dessinées, d'animations, etc.[2]. Le jeu se situe chronologiquement 10 ans après[3] les événements de la saison 4 de la série télévisée d'animation Wakfu[2].
Synopsis
[modifier | modifier le code]Le Monde des Douze a été ravagé par une guerre interstellaire[2], et l'eau, qui avait déjà englouti de nombreux territoires avant le jeu Wakfu, continue de monter dangereusement. Des régions entières sont détruites[4]. Seule la magie empêche une destruction complète de la planète[2]. Les habitants de celle-ci, appelés Douziens, n'ont désormais plus assez de place pour vivre. Ils doivent se réfugier dans des havres-îles[4], des refuges offerts par leurs dieux[3].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
[modifier | modifier le code]Comme ses prédécesseurs, Waven est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur[5], proposant des combats tactiques[6] au tour par tour[7]. Alors que Dofus et Wakfu sont centrés sur le combat contre l'environnement, Waven est dès sa création orienté pour les combats joueur contre joueur[8], avec la volonté de s'exporter vers l'esport[9].
Le jeu, utilise le moteur Unity, et propose des graphismes en 3D isométrique[10]. Il est le deuxième jeu d'Ankama sur Unity, après Krosmaga, qui a pu servir de test pour les développeurs[11].
Classes jouables
[modifier | modifier le code]Comme dans Dofus ou Wakfu, le joueur de Waven doit choisir d'incarner une classe de personnage de l'univers d'Ankama parmi plusieurs proposées[13]. Cinq classes sont sorties pour l'accès anticipé du jeu — Crâ, Eniripsa, Iop, Sram et Xélor — et d'autres sont prévues[5]. Il peut changer de classe à tout moment du jeu[14]. Chaque classe a sa particularité : la classe Crâ joue avec des « mires », des jauges qui offrent des bonus pour les sorts joués[15], l'Eniripsa est spécialisé dans le soin[16] et la gestion des compagnons[17], le Iop sur le combat au corps à corps, le Sram manie les pièges et les déplacements[13], tandis que le Xélor utilise des mécanismes appelés « Sinistro » qui lui confèrent différents bonus[18]. Deux classes ayant été disponibles pendant les phases d'alpha test sont retirées pour la sortie du jeu et seront réimplémentées plus tard : l'Osamodas peut invoquer une créature alliée et le Sacrieur, un berserker devenant plus puissant lorsqu'il est blessé ou atteint un faible niveau de vie[16].
Chaque classe bénéficie de cinq armes différentes, qui déterminent son gameplay[14] avec des caractéristiques dédiées, une compétence, un sort et un effet passif spécifique, ainsi qu'une apparence unique[15]. Le joueur peut associer à son personnage des sorts d'un ou plusieurs éléments parmi les quatre existants en jeu : air, eau, feu et terre. Le personnage incarné par le joueur est nommé « héros », par comparaison aux « compagnons » invocables[12].
Havre-île
[modifier | modifier le code]L'havre-île est une petite île qui sert de base pour le joueur. Grâce à la carte, il peut rejoindre le monde ouvert pour atteindre les îles et y lancer des combats entre joueurs ou rentrer dans un donjon[19]. Il existe quatre thèmes différents pour les îles, chacun correspondant à une nation du Monde des Douze (Astrub, Amakna, Bonta, Brakmar)[19]. Chaque île majeure (nations d'Astrub, Amakna, Bonta, Brakmar) est entourée de 3 îles mineures en lien avec la nation "mère" (par exemple, l'île de Brakmar, peuplée de brigands et vouant un culte aux démons, est entourée de l'île des Bworks, du bateau Vampyre et de l'île des Chafer).
Combat
[modifier | modifier le code]Le joueur dispose de trois types de combats : contre l'environnement dans des quêtes du monde ouvert ou dans des donjons[20] ou contre d'autres joueurs dans des combats solo ou en équipe[21].
Deck et compagnons
[modifier | modifier le code]Il existe une cinquantaine de sorts par classe[14], divisés en quarante sorts élémentaires communs à la classe et dix sorts neutres déblocables au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu. À ceux-là peuvent s'ajouter de quatre à six sorts spécifiques à l'arme choisie. En combat, le joueur ne peut utiliser que neuf à quinze sorts, qu'il dispose dans un deck[22].
Certains sorts permettent d'obtenir des points élémentaires en fonction de leur élément. Ils peuvent être dépensés pour pouvoir invoquer un « compagnon » affilié au même élément[15]. Les compagnons sont des alliés qui possèdent leurs propres caractéristiques, ainsi que des effets passifs ou directs[23]. D'autres apportent un sort dans la main du joueur, qui reviendra de manière cyclique comme les sorts basiques tant que le compagnon est en vie[12]. Un joueur peut posséder jusqu'à quatre compagnons dans un combat, à des coûts de points élémentaires variants. Il les choisit lors de la construction de son deck[12] ; ils représentent des personnages déjà apparus dans d'autres œuvres du Krosmoz[24].
Système de combat
[modifier | modifier le code]Lors d'un combat joueur contre joueur, ces derniers luttent dans des arènes de combats semblables à des échiquiers[25], choisies aléatoirement[14]. Ils sont placés aux extrémités de l'arène[26]. Les combats se font au tour par tour[1]. Lors d'un tour de combat, le joueur peut effectuer différentes actions. Il a la possibilité de se déplacer, une fois seulement, au moyen de « points de mouvement » (abrégés en PM). Bonus et malus non compris, il possède trois ou quatre PM en début de tours. Il peut aussi invoquer un compagnon à proximité de son personnage, en dépensant les points de ses jauges élémentaires[12].
Les joueurs combattent principalement avec des sorts[27], des actions magiques qui peuvent cibler n'importe quelle case de l'arène, sans restriction de portée, sauf exception. Ils coûtent des points d'action (PA) ; il est possible d'en lancer tant que le personnage a suffisamment de PA. Le joueur ne peut avoir dans sa main qu'un nombre limité de sorts. Après en avoir utilisé un, le sort est placé en dessous du deck, avant de revenir au bout de quelques tours. Le faible nombre de sorts les fait revenir de manière cyclique et permet au joueur d'organiser des stratégies de combos à l'avance, mais aussi d'anticiper les actions de l'ennemi. Certains sorts élémentaires appliquent un état à la cible, qui permet par la suite de déclencher des effets secondaires lorsqu'elle est visée. Les états sont définis en fonction de l'élément de l'attaquant. D'autres sorts et effets génèrent des PA supplémentaires pour le héros, qui sont placés dans une réserve. Lorsque le joueur souhaite dépenser ces points, il les ajoute tous à son capital de PA pour un tour[12]. Les PA et les PM se régénèrent automatiquement à la fin du tour d'un personnage.
Le sort est la méthode d'attaque principale, mais un personnage peut aussi frapper au corps à corps l'ennemi en lui infligeant autant de dégâts qu'il a de points d'attaque (AT). Il ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par tour[12]. Les dégâts qu'un personnage reçoit lui font perdre des points de vie (PV). Lorsque ceux-ci tombent à zéro, il meurt. La mort d'un compagnon le rend indisponible jusqu'à la fin du combat. Celle d'un héros, ou de tous les héros d'une même équipe, provoque la fin du combat et la défaite de l'équipe mise KO[12]. Dans un combat en équipe, si un héros meurt, ses compagnons disparaissent, mais lui reste présent en jeu sous la forme d'un fantôme. Il ne peut qu'attaquer au corps à corps et jouer un sport spécial par tour, à usage unique pour toute la partie[21].
Donjons
[modifier | modifier le code]Les donjons sont des instances qui proposent à un joueur ou un groupe de joueurs une série de combats contre l'environnement les opposant à une famille de monstres. Ils sont découpés en plusieurs salles[28],[29] ; des salles alternatives permettent d'allonger la durée de jeu et la difficulté[30].
Développement
[modifier | modifier le code]Starfu
[modifier | modifier le code]Starfu, nom provisoire, est un projet de jeu vidéo pensé depuis les années 2000 pour conclure la trilogie formée par Dofus et Wakfu. Il devait prendre place dans l'espace[31] (le monde terrestre ayant été détruit[32]) plusieurs milliers d'années après Wakfu[33], et devait lier jeu en ligne massivement multijoueur et shoot 'em up[34]. En 2008, lors du développement de Wakfu, le cofondateur d'Ankama Anthony « Tot » Roux parle d'un début de développement pour Starfu « avec un peu de chance » quatre ans plus tard[31]. Il avait aussi l'idée de développer simultanément une série mi-live mi-animation 2D[32]. Le projet est finalement abandonné.
De Dofus 3 à Waven
[modifier | modifier le code]En , Anthony Roux annonce lors d'une conférence au Toulouse Game Show un nouveau jeu qui bouclera la trilogie, nommé provisoirement Dofus 3. Il le présente comme orienté joueur contre joueur, cross-plateforme, avec un modèle économique en free-to-play[8]. Son développement débute à la fin de l'année suivante[35]. Il change par la suite de nom pour Dofus Cube, Wakfu Heroes puis finalement Waven[36], son nom définitif présenté en [37]. Les premières images dévoilées présentent un monde composé de cubes, un aspect qui sera abandonné par la suite[19].
Les jeux mobiles occupant une place importance dans l'industrie vidéoludique, la volonté de concevoir un jeu jouable à la fois sur mobiles et sur PC n'est pas nouvelle chez Ankama. Krosmaga, sorti en 2017, en est la première expérience. Cependant, ayant été premièrement conçu pour une version sur ordinateur, le jeu est difficilement jouable sur des petits écrans, ce qui pose d'importants problèmes d'ergonomie. Pour ne pas réitérer la même erreur, Waven est conçu simultanément pour appareils mobiles et PC[25].
À la mi-2018, c'est une équipe de cinq personnes qui est chargée du développement du jeu[25].
Premières versions jouables
[modifier | modifier le code]Waven est présenté pour la première fois au public du 5 au à la Japan Expo[38], puis à la Paris Games Week en octobre[35]. Il est testable en version pré-alpha[25], avec uniquement des combats un contre un et deux classes : Xélor et Iop[38]. Le premier alpha-test est lancé le , en fermé, pour un millier de joueurs[39]. Cinq classes sont alors disponibles (Eniripsa, Iop, Osamodas, Sram, Xelor[40]), ainsi que 60 compagnons. Les combats proposés sont uniquement en un contre un[41]. Pour cause d'un suivi compliqué des retours des joueurs, d'un manque de contenu disponible ainsi que d'un manque d'effectifs, elle est fermée en mai. Une dizaine de personnes intègrent alors l'équipe chargée de Waven[42].
Un alpha-test ouvert à tous est lancé le , avec l'arrivée du combat deux contre deux[21]. D'autres alpha-test suivent de 2020 à 2023, pour un total de 11 phases de test[43]. L'accès anticipé du jeu débute le [44] sur pc et se poursuit jusqu'à la sortie du jeu complet. Cette période vise à présenter en accès libre et sans remise à zéro de la progression des joueurs le système de combat joueur contre l'environnement et joueur contre joueur, ainsi que les premières quêtes du jeu final, dont la sortie officielle est prévue en fin d'année 2023[45], avant d'être repoussée à 2024[46]. L'alpha bénéficie d'ajouts réguliers de contenu et de la sortie de la version mobile le 2 juillet 2024[47],[48] en accès anticipé.
Jeu de figurines
[modifier | modifier le code]En 2018, Ankama annonce la conception d'un jeu de figurines inspiré de Waven, où les joueurs peuvent lancer des combats semblables au jeu vidéo[49].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Waven », sur JeuxOnLine (consulté le ).
- Thomas FIGUERES, « Wakfu saison 4/Waven : Le Monde des Douze entre désillusion et expansion », sur Actua BD, (consulté le ).
- Ankama, « Waven – Dans le Krosmoz, par XyaLe », sur YouTube, (consulté le ).
- Salakiss, « Premières informations sur la phase d'alpha test de Waven », sur Dofus-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Shankyro, « Séance de rattrapage : Waven, c'est quoi ? », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- Baylou, « Waven : une phase alpha fermée prévue pour le 20 mars », sur ActuGaming.net, (consulté le ).
- « Waven sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
- Sylvain Trinel, « Dofus 3 annoncé sur PC, mobiles et tablettes », sur IGN France, (consulté le ).
- Mun1n, « Waven entre en version 0.2 », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Dofus Cube : Les décors 3D, les ambiances et les combats PVM », sur Dofus-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Projets d'Ankama : Anthony Roux prend la parole », sur Dofus-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss et Lokihel, « Les bases du combat », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Les classes de personnages », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Lancement des inscriptions pour l'alpha fermée de Waven », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « L'Étendue de Crâ », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Les mains d'Éniripsa », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- « Alpha 0.4 de Waven - L'ascension de l'Osamodas », sur Waven (consulté le ).
- Salakiss, « Le Sablier de Xélor », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Introduction à la Havre-île de Waven », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Waven détaille le fonctionnement de ses donjons », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Waven détaille le contenu de son Alpha ouverte à venir le 30 juillet 2019 », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- « WAVEN est un RPG tactique multijoueur et free-to-play aux graphismes uniques et colorés. », sur www.waven-game.com (consulté le ).
- Salakiss et Lokihel, « Les compagnons », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Naestryl, « Le Crâ a(ir)gressif (alpha fermée) », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Epyon, « Waven, nouveau jeu de stratégie d'Ankama (Dofus, Wakfu), la clé d'un succès mondial ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Waven - Tutoriel de combat », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- Charlanmhg (pseudonyme du journaliste), « Ce nouveau jeu vidéo est disponible gratuitement dès maintenant et il a été fait par les créateurs de Dofus » , sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Salakiss, « Le PVE de Waven accessible jusqu'au », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Waven donne des nouvelles de son avancement », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Lettre du mois de décembre 2019 », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Mind, « Wakfu en « grave danger » : Ankama revoit ses priorités », sur Wakfu-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Anthony Roux, « La petite note de Tot », sur Wakfu, (consulté le ).
- « Interview : Camille Chafer (Ankama) », sur Gameblog, (consulté le ). Vidéo disponible sur Dailymotion.
- « Starfu », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
- Salakiss, « Retour sur la version PGW 2018 de Waven », sur Dofus-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Teaser de Waven - Dofus Cube change de nom », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- Clementoss, « Dofus Cube change de nom et devient Waven, le prochain MMO d'Ankama », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- « Dofus Cube renommé Waven avant sa présentation à Japan Expo », sur IGN France, (consulté le ).
- Salakiss, « Alpha test datée pour Waven », sur Dofus-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Lancement des inscriptions pour l'alpha fermée de Waven », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Clementoss, « Waven : une alpha fermée dès le 20 mars pour le nouveau jeu d'Ankama (Dofus) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- Salakiss, « Waven met en pause son alpha fermée », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Salakiss, « Waven réouvre ses portes durant une semaine », sur Waven-JeuxOnLine, (consulté le ).
- Ankama Games, « Waven en accès anticipé », (consulté le ).
- « WAVEN - Accès anticipé : à l'abordage ! », sur DOFUS (consulté le )
- Myrhdin, « WAVEN : du nouveau contenu et un report », sur JeuxOnLine, (consulté le ).
- (en) « WAVEN – Application mobile : sortie le 2 juillet ! - Forum - WAVEN », sur forum.waven-game.com (consulté le )
- Platypousse, « Waven, le RPG des créateurs de Dofus est dispo en accès anticipé sur mobile ! », sur Mobi.gg, (consulté le )
- Ankama, « Dofus Cube : Party time avec ToT et Kam ! (Boardgame) », sur YouTube, (consulté le ).