GPUOpen
Apparence
GPUOpen
Développé par | AMD |
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Dépôt | github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs |
Écrit en | C, C++ et GLSL |
Système d'exploitation | Linux et Microsoft Windows |
Licence | Licence MIT |
Site web | gpuopen.com |
GPUOpen est une suite logicielle développée par AMD, publiée en 2016. Elle est constituée entièrement de logiciels libres et open-source. Ces logiciels sont principalement des outils de développement et des bibliothèques d'effets visuels.
Composants
[modifier | modifier le code]Jeux et images de synthèse
[modifier | modifier le code]Effets visuels[1]
[modifier | modifier le code]Nom | API | OS | Type d'effets |
---|---|---|---|
DepthOfFieldFX | DX11 | Windows 64-bit | Profondeur de champ |
FidelityFX | D3D 11, D3D 12 et Vulkan | ||
GeometryFX | DX11 | Windows 64-bit | |
ShadowFX | DX11 et DX12 | Ombres | |
TressFX | Rendu des cheveux, fourrures et herbes |
Outils[2]
[modifier | modifier le code]Nom | API | OS | Utilisation |
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Tootle | GNU/Linux et Windows |
Nom | API | OS | Utilisation |
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LiquidVR | D3D 11 | Windows | Réalité virtuelle[3]. |
RapidFire | Windows | "Cloud gaming" et virtualisation | |
TrueAudio Next | Windows 7, 8.1 et 10 | Accéleration matérielle pour l'audio |
Calculs professionnels
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- (en) « GPUOpen Effects », sur GitHub (consulté le ).
- (en) « GPUOpen Libraries & SDKs », sur GitHub (consulté le ).
- (de) Heinz Heise, « LiquidVR: Neues Virtual-Reality-SDK von AMD »,