Discussion:Dune (jeu vidéo)
Redirection
[modifier le code]Problème de redirection. Depuis la page Univers de Dune, en cliquant sur Dune, le jeu de rôle sorti en 2000 chez Last Unicorn Games, je tombe sur ce jeu vidéo.
- C'est corrigé. bayo 3 septembre 2006 à 16:07 (CEST)
Liens externes
[modifier le code]Quelle est la poltique en matière de le lien externe ? Apparement les liens intéressaient au moins une personne donc je voulais savoir quel critère prévallait pour le suppression. Cchantep
- Tu peux regarder ici pour en savoir plus.
- -- Olivier « toutoune25 » Tétard; 9 août 2007 à 16:13 (CEST)
- Je suis d'accord de laisser des liens externes sur de « vrai test » ou de « vrai dossier ». Les liens donnés était des « mini-commentaires » moins longs que l'article de Wikipédia :s Je précise également qu'un des liens retirés n'était pas consacré au jeu... ThrillSeeker {-_-} 9 août 2007 à 16:17 (CEST)
- Ok, je n'avais pas regardé en détail les contenus pointés. Merci de ces réponses. Cchantep 9 août 2007 à 16:24 (CEST)
- Je suis d'accord de laisser des liens externes sur de « vrai test » ou de « vrai dossier ». Les liens donnés était des « mini-commentaires » moins longs que l'article de Wikipédia :s Je précise également qu'un des liens retirés n'était pas consacré au jeu... ThrillSeeker {-_-} 9 août 2007 à 16:17 (CEST)
Genre
[modifier le code]Est-ce un Jeu d'aventure en pointer-et-cliquer comme Myst ? Et peut-on vraiment dire Stratégie en temps réel dans la mesure ou le temps (il me semble) avance à chaque déplacement ? N'est-ce pas plutôt une sorte de précurseur du STR ? FR ¤habla con él¤ 27 mai 2008 à 16:39 (CEST)
- On ne peut faire d'interaction sur le décor, seulement sur les personnages, l'interface basse et dans les écrans de gestions eco/mil. Pour stratégie en temps réel, je dirai bien oui en précisant effectivement ce que tu dis (oui c'est vrai). C'est également un précurseur du STR, l'un n'empêche pas l'autre. Like tears in rain {-_-} 27 mai 2008 à 19:20 (CEST)
Cela me fait bizarre d'intervenir dans cette discussion 13 ans plus tard, mais je pense qu'il y a eu confusion. La partie "Postérité" de cet article affirme a tort que Dune est un pionnier des STR. C'est Dune II le pionnier des STR, et non pas Dune. D'ailleurs, la référence indiquée pour étayer cette affirmation [1] ne la confirme pas ! Elle fait correctement mention de Dune II comme étant le pionnier des STR, et au passage elle classe Dune dans la catégorie "Aventure/Jeu de rôles" (même si cela a du sens de classer Dune comme étant un mélange Aventure/stratégie). La page Dune II explique en quoi c'est un pionnier, mais on ne peut rien dire de tel de Dune (malgré qu'il soit un très bon jeu). 2A01:E0A:2D2:4420:6D9:5AFC:A042:D662 (discuter) 22 septembre 2021 à 23:14 (CEST)
Gestion économique
[modifier le code]Je pense qu'il faudrait écrire un petit quelque chose en préambule de cette partie sur le fait que le joueur doit payer régulièrement des tributs en épice à l'empereur et que ceux-ci double - je crois - à chaque fois et que si l'on ne peut pas payer, c'est le game over. Je ne me rappelle plus certaines infos comme les délais autorisés, la courbe exacte que suit l'augmentation des tributs... Quelqu'un a une bonne mémoire ? FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 15:08 (CEST)
- J'ai pas une bonne mémoire (surtout que j'y ai jamais joué) mais j'ai un bon émulateur, je vais m'y plonger--M.A.D.company (d) 2 juin 2008 à 14:22 (CEST)
- J'ai fait de même pour avoir quelques chiffres. Le problème me semble où s'arrêter pour ne pas faire trop « soluces ». Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 14:24 (CEST)
- Je pense que l'info que demande FR fait partie intégrante du gameplay, ca ne fait pas vraiment soluce.--M.A.D.company (d) 2 juin 2008 à 14:26 (CEST)
- Je comprends ce que tu veux dire. C'est vrai que j'essaie aussi d'éloigner mes articles sur le jeu vidéo des gamefaqs. En fait, pour ce point, ce n'est pas un chiffre précis qu'il faudrait mais un ordre d'idée. Il me semble me rappeler qu'il fallait vraiment être rapide pour avancer dans l'aventure parce que les tributs demandés devenaient vite intenables donc, sur ce coup-là, ça influence vraiment le gameplay au niveau de la durée de vie et de la difficulté. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 15:30 (CEST)
- Le début ça va. Dans ma partie j'ai 10e jour = 1000 kg, 15 = 2540 (à cette date, on dispose de 10 fois plus), 21 = ?, 27 = ?, 31 = ? ... Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:34 (CEST)
- En parlant de gamefaqs, j'en ai vu un qui émettait la suposition que la couleur des tenues des chefs Fremen étaient des indices quant à une éventuelles prédisposition à un type d'activité. Quelqu'un peut confirmer ? Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:37 (CEST)
- Je me suis toujours posé la question, y a les verts, les rouges et les bleus~je crois. Je pensais que c'était juste des ethnies différentes qui bossaient moins efficacement ensemble mais je vais chercher. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 16:48 (CEST)
- -rouge +marron, apparement. Au niveau des « éthnies », ça pose problème quand des tribus du nord et du sud sont dans le même sietchs et travaille l'épice. Je n'ai pas su les différencier à part en mémorisant leur lieu de découerte. Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 16:55 (CEST)
- Je me suis toujours posé la question, y a les verts, les rouges et les bleus~je crois. Je pensais que c'était juste des ethnies différentes qui bossaient moins efficacement ensemble mais je vais chercher. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 16:48 (CEST)
- En parlant de gamefaqs, j'en ai vu un qui émettait la suposition que la couleur des tenues des chefs Fremen étaient des indices quant à une éventuelles prédisposition à un type d'activité. Quelqu'un peut confirmer ? Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:37 (CEST)
- Le début ça va. Dans ma partie j'ai 10e jour = 1000 kg, 15 = 2540 (à cette date, on dispose de 10 fois plus), 21 = ?, 27 = ?, 31 = ? ... Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:34 (CEST)
- Je comprends ce que tu veux dire. C'est vrai que j'essaie aussi d'éloigner mes articles sur le jeu vidéo des gamefaqs. En fait, pour ce point, ce n'est pas un chiffre précis qu'il faudrait mais un ordre d'idée. Il me semble me rappeler qu'il fallait vraiment être rapide pour avancer dans l'aventure parce que les tributs demandés devenaient vite intenables donc, sur ce coup-là, ça influence vraiment le gameplay au niveau de la durée de vie et de la difficulté. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 15:30 (CEST)
- Je pense que l'info que demande FR fait partie intégrante du gameplay, ca ne fait pas vraiment soluce.--M.A.D.company (d) 2 juin 2008 à 14:26 (CEST)
- J'ai fait de même pour avoir quelques chiffres. Le problème me semble où s'arrêter pour ne pas faire trop « soluces ». Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 14:24 (CEST)
Bruitages
[modifier le code]Remarque à propos d'un commentaire d'edit : Il existe des bruitages mais ils sont dixit Tilt, rarissimes. FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 17:23 (CEST)
- Ok, je dois bien avouer que justement, j'avais pour mémoire que le jeu n'en avait pas :D Ice Scream -_-' 28 mai 2008 à 17:26 (CEST)
- Quand on passe près d'une moissonneuse, je coris qu'il y a le bruit du moteur , ça me revient. Et peut-être même des gouttes d'eau dans les pièges à vent, mais c'est moins sûr. Ice Scream -_-' 28 mai 2008 à 17:33 (CEST)
- La sortie des vers des sables ils citent par exemple. FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 19:12 (CEST)
- Quand on passe près d'une moissonneuse, je coris qu'il y a le bruit du moteur , ça me revient. Et peut-être même des gouttes d'eau dans les pièges à vent, mais c'est moins sûr. Ice Scream -_-' 28 mai 2008 à 17:33 (CEST)
Scénario
[modifier le code]Attention, il y a deux parties "Scénario" maintenant, il faudrait fusionner les deux. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 12:36 (CEST)
Autre question : Atreides ou Atréides ? FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 14:14 (CEST)
- Atréides en français et Atreides en anglais je suppose. Je vais remplacer. Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 14:17 (CEST)
- OK. La partie "Déroulement" devrait-elle être inclue dans la partie "Scénario" en sous-partie selon toi ? FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 14:18 (CEST)
Paul
[modifier le code]Dans l'article, il est dit que Paul est calqué sur l'acteur du film Dune hors je lis une preview dans Tilt n°94 : "La majorité des personnages a été entièrement recréés. Paul (qui dans le film paraît avoir 30 ans quand il est sensé en avoir 15) trouve enfin une apparence qui lui convienne". Puisque j'ai joué au jeu, j'ai effectivement l'impression qu'il ressemble à Kyle McLachlan et qu'il a l'air d'avoir 30 ans dans le jeu. Qu'en pensez-vous ? Une source ? FR ¤habla con él¤ 4 juin 2008 à 22:00 (CEST)
- Toujours dans le même bouquin que le dernière fois (il nous aura été utile celui là !), il me semble avoir lu que les personnages ont été calqués sur les acteurs du film de Lynch, mais que au dernier moment, pour une quelconque raison de droits ou d'interdiction, il ne pouvaient plus utiliser le visage de
Kyle MacLachlan; et qu'ils avaient dû « altérer son visage jusqu'à le rendre méconnaissable » (de mémoire). Je passe mes exams et je te retrouve ça, promis ! Jean-Frédéric (d) 4 juin 2008 à 22:21 (CEST)- Alors, 6 numéros plus tard, dans le numéro 100, Tilt annonce "Paul fait furieusement penser à Paul McLachlan tandis que Feyd a un peu perdu de sa ressemblance avec Sting" (vu les captures de Feyd sur les deux, c'est bien le cas). Je ne sais plus quoi penser, on peut dire qu'ils se sont inspirés en citant ça en référence. FR ¤habla con él¤ 4 juin 2008 à 22:52 (CEST)
- Bon, comme ça me chiffonait j'ai vérifié dans le bouquin.
- « Dune est publié en mai 1992 aux Etats-Unis. Dès la première semaine, il se vend à 20 000 exemplaires, soit cinq fois plus que les meilleurs jeux. Ce n'est que quelques mois plus tard que Cryo découvre l'existence de la deuxième mouture de Dune réalisée par Westwood Studios. Virgin publie alors cez jeu qu'elle a choisi d'intituler Dune II !
- Et comme Virgin Games a obtenu entre temps les droits d'exploitation sur le film de Lynch, Martin Alper insiste pour que la version CD-ROM inclue les visages des acteurs. Ainsi, c'est un dessin représentant Kyle McLachlan [...] qui devra apparaître à l'écran pour personnifier Paul Artréides, tandis que Sean Young sera sa compagne de cœur. [...]
- En fin de parcours, Sting [...] refuse l'usage de son image. Le graphiste Jean-Jacques Chaubin doit donc altérer le visage du chanteur afin de le rendre méconnaissable. Dans la foulée, Chaubin va jusqu'à pasticher des personnalités liées à l'actualité et certains protagonistes ont le visage de Khadafi, Khomeyni, Salvador Dali ou Salman Rushdie. »
- Voili voilou. Y'en a 25 pages comme ça, t'inquiètes tu y auras droit mon cher FR ! Jean-Frédéric (d) 4 juin 2008 à 23:58 (CEST)
- Avec plaisir ! C'est toujours dans Bâtisseurs de rêves ? FR ¤habla con él¤ 29 juin 2008 à 17:04 (CEST)
- Yep. Bon, je fais comment maintenant pour t'envoyer le pdf de 13 pages ? Jean-Frédéric (d) 13 juillet 2008 à 15:28 (CEST)
- Avec plaisir ! C'est toujours dans Bâtisseurs de rêves ? FR ¤habla con él¤ 29 juin 2008 à 17:04 (CEST)
- Alors, 6 numéros plus tard, dans le numéro 100, Tilt annonce "Paul fait furieusement penser à Paul McLachlan tandis que Feyd a un peu perdu de sa ressemblance avec Sting" (vu les captures de Feyd sur les deux, c'est bien le cas). Je ne sais plus quoi penser, on peut dire qu'ils se sont inspirés en citant ça en référence. FR ¤habla con él¤ 4 juin 2008 à 22:52 (CEST)
Comparaison
[modifier le code]J'ai trouvé une comparaison étonnante dans le Tilt n°101 (celui du test complet), le testeur compare le jeu avec... Civilization ! Je trouve que ce serait pas mal d'en parler dans la partie "Réception" mais j'ai peur que ce ne soit un peu hors-sujet par rapport à la vision que nous avons aujourd'hui du monde du jeu vidéo. Qu'en pensez-vous ? FR ¤habla con él¤ 29 juin 2008 à 17:04 (CEST)
- Tu as carte blanche, j'ai pris un peu de recul sur l'article mais j'y reviens dès que possible. Like tears in rain {-_-} 29 juin 2008 à 19:21 (CEST)