Avec ou sans joker
Avec ou Sans Joker | |
Genre | Jeu télévisé |
---|---|
Périodicité | Quotidienne |
Création | Starling (Sony Pictures Television) |
Réalisation | Didier Froehly |
Présentation | Bruno Guillon |
Pays | France |
Langue | Français |
Nombre de saisons | 1 |
Nombre d’émissions | 46 |
Gain | 10 000 euros |
Programme similaire | Joker |
Production | |
Lieu de tournage | La Plaine Saint-Denis |
Durée | 30 min |
Format d’image | 16:9 |
Format audio | Stéréo |
Production | Laurence Jomand Fanchon Giorda |
Production exécutive | Franck Marty |
Société de production | Starling Sony Pictures Television Production France |
Société de distribution | Sony Pictures Television |
Diffusion | |
Diffusion | France 2 |
Date de première diffusion | |
Date de dernière diffusion | |
Statut | Arrêté |
Public conseillé | Tout public |
Site web | http://www.france2.fr/emissions/avec-ou-sans-joker |
modifier |
Avec ou Sans Joker est un jeu télévisé diffusé sur France 2 du au animé par Bruno Guillon et produit par Starling.
Principe de l'émission
[modifier | modifier le code]Trois candidats s'affrontent au cours de trois manches à l'issue desquelles il n'en reste plus qu'un qui peut remporter jusqu'à 10 000 euros. Au cours de chacune d'entre elles, des questions différentes sont posées tour à tour aux candidats. Pour y répondre, chaque participant peut s'aider d'un joker sans pour autant avoir la possibilité de choisir lequel d'entre eux utiliser. Chaque joker donne un indice sur la réponse à donner.
Si le candidat répond correctement à la question sans utiliser de joker, il remporte 4 points. En revanche, s'il se sert d'un joker et qu'il a la bonne réponse, il gagne 2 points. Enfin, s'il ne trouve pas la réponse attendue avec ou sans joker, il ne décroche aucun point.
1re manche
[modifier | modifier le code]Au début de cette partie, 9 questions différentes, 3 par participant, leur sont posées tour à tour. À la fin de celle-ci, les deux candidats ayant récolté le plus de points se qualifient pour la manche suivante.
2e manche
[modifier | modifier le code]Dans cette manche, le candidat ayant obtenu le plus de points durant la première partie a la possibilité de choisir le thème de questions qu'il préfère parmi deux propositions. En cas d'égalité à la 1re manche, les participants sont départagés par une question de rapidité mise en place par la Jockerette et qui permet, à celui qui la réussit, de sélectionner le thème. Le thème qui n'est pas choisi revient à l'autre candidat.
Chaque thème contient 4 questions posées à la suite. Le candidat peut bien entendu toujours s'aider de jokers dans cette série. La personne qui gagne le moins de points quitte le jeu tandis que l'autre participant accède à la finale.
Finale
[modifier | modifier le code]Le finaliste se voit proposer une série de 8 questions auxquelles il doit répondre en moins de 90 secondes. Pour lui porter assistance, un joker par question est disponible mais celui-ci lui fait perdre davantage de temps lorsqu'il l'utilise car le temps imparti continue de s'écouler lorsque l'indice se dévoile.
Liste des jokers
[modifier | modifier le code]Les jokers sont présents tout au long du jeu pour aider les candidats. Chacun d'entre eux dévoile un indice sous une forme particulière. Il existe 18 jokers différents :
- L'autre question : une autre question à la réponse identique à la question initiale est posée.
- La bouche : elle prononce la réponse sans émettre de son, il faut lire sur les lèvres.
- Le calcul mental : un calcul est présenté et, une fois résolu, donne un résultat qui correspond à la bonne réponse.
- Une chance sur... : plusieurs propositions (entre 2 et 6) sont affichées à l'écran, l'une d'elles est la bonne réponse.
- La chanson : le titre de la chanson diffusée est le même que la réponse attendue.
- Les clones : une femme apparaît, donne son indice puis est clonée deux fois, ce qui lui permet de révéler deux autres indices.
- Le clown : il mime la bonne réponse.
- Le cuisinier : il donne les ingrédients d'une recette ayant un rapport avec la bonne réponse.
- La fée : les première et dernière lettres de la réponse sont dévoilées.
- La gomme : la réponse apparaît à l'écran, en partie effacée.
- L'invité surprise : une personnalité apparaît et révèle un indice.
- La machine à lettres : les lettres de la réponse sont données dans le désordre.
- Le magicien : il fait apparaître des indices sur la réponse.
- Le mot-indice : un mot ayant un rapport avec la réponse attendue apparaît.
- Le parlez-vous ? : la réponse est donnée dans une langue étrangère.
- La photo : la réponse est illustrée par une photographie.
- Le sage : il donne des indices sur la réponse.
- La voyante : la voyante fournit quelques indices sur la réponse.
Audiences
[modifier | modifier le code]Pour sa première diffusion le , l'émission a été regardée par 1,42 million de téléspectateurs soit 10,1 % de part de marché sur les 4 ans et plus[1]. Ce score est légèrement inférieur à celui de Mot de passe diffusé au même horaire la semaine précédente (1.77 million de téléspectateurs et 10,9 % de part de marché). L'audience n'a cessé de baisser pour ensuite stagner à moins d'un million de téléspectateurs. Faute d'audience, le jeu s'est arrêté à la rentrée 2013, tout comme l'autre jeu, Le Cube lancée par la chaîne au début de l'été, qui avait des audiences insuffisantes.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- "http://www.toutelatele.com/avec-ou-sans-joker-pas-de-surprise-pour-le-nouvel-access-de-france-2-50745" Avec ou sans joker : pas de surprise pour le nouvel access de France 2
Liens externes
[modifier | modifier le code]