Les Techniques sont des compétences spéciales qu'une unité maîtrise. Il en existe de nombreuses sortes. Ce système est apparu pour la première fois dans Genealogy of the Holy War, et a été ré-exploité dans Thracia 776, The Sacred Stones, Path of Radiance, Radiant Dawn, et Awakening.
Dans Genealogy of the Holy War, il y a les techniques de Soldat, que toutes les unités d'une classe particulière possèdent, et les techniques de Citoyen, qui sont spécifiques à un personnage et ne dépendent pas de sa classe. Les techniques ne peuvent être supprimées ou ajoutées, mais les enfants d'un personnage héritent des techniques de Citoyen de leurs parents. Enfin, certaines armes ou bagues peuvent assigner une certaine compétence lorsqu'elles sont équipées.
Dans Thracia 776, le système fonctionne pratiquement comme dans Genealogy of the Holy War. Toutefois, il n'y a plus de seconde génération. Les bagues ne confèrent plus de techniques, mais les manuels peuvent les apprendre. Poursuite (qui était nécessaire pour effectuer une attaque double), n'est désormais plus une technique : elle est innée chez l'ensemble des personnages.
Dans The Sacred Stones, les techniques sont exclusives à certaines classes. Par exemple, l'Évêque connaît Pourfendeur, qui triple les dommages d'une arme contre les monstres. Par contre, le Paladin, parmi beaucoup d'autres, n'a aucune aptitude spéciale. Il n'existe plus de techniques associées à un personnage, contrairement à FE4 et 5.
Dans Path of Radiance, le système ressemble davantage à celui des opus SNES. Il est possible d'apprendre une technique grâce au parchemin correspondant. Cependant, une certaine jauge de capacité limite drastiquement le nombre de techniques qu'une unité peut maîtriser. Les Techniques de Maître apparaissent. Elles peuvent êtres enseignées grâce à un parchemin Occulte, selon la classe de l'utilisateur. Il est possible de supprimer une technique pour libérer de la place pour une nouvelle. Cependant, une compétence effacée l'est définitivement.
Dans Radiant Dawn, le fonctionnement du système ressemble énormément à celui de Path of Radiance, avec des parchemins et une limitation par la jauge de capacité. Cependant, les techniques peuvent être supprimées pour être réassignées à d'autres unités. Certaines sont des compétences "innées", qui ne prennet pas de place dans la jauge jusqu'à qu'elles soient enlevées au personnage concerné. Quelques techniques ne peuvent être retirées, comme Bousculer ou Ranimer, qui prennent un espace de 5 et 10 respectivement. Par ailleurs, les techniques de maître de l'opus précédent sont à nouveau présentes, et sont désormais plus puissantes. Elles sont dorénavant apprises automatiquement lorsqu'un Beorc atteint une classe de 3ème rang, et ne peuvent être destituées (pour les Laguz, il faut être au minimum niveau 30, et utiliser un Eveil.
Dans Awakening, les techniques sont apprises quand une unité atteint un certain niveau dans sa classe actuelle. Par exemple, un Mercenaire apprend Parcimonie au niveau 1. S'il change de classe plus tard en utilisant un Scolaris, cette technique sera conservée. Par ailleurs, certaines aptitudes ne peuvent être obtenues qu'avec du contenu téléchargeable (DLC), à travers certains chapitres ou classes qu'il faut obtenir ainsi. Quelques personnages, comme Walhart ou Aversa disposent de techniques uniques. La possibilité de changement de classe permet l'apprentissage d'un grand nombre de compétences. Toutefois, seulement 5 peuvent être activées au maximum (mais on pourra les choisir à souhait). L'héritage des enfants passe aussi par les techniques. Chaque parent lègue sa dernière compétence équipée (cela se fait au moment où l'on rentre dans le chapitre où l'on recrute l'enfant, et non au moment où le soutien S est forgé). Cela peut être particulièrement intéressant, d'autant que l'héritage ne regarde pas le genre de l'unité : un fils peut par exemple hériter de Répit ou Élan Victorieux, exclusives à des classes féminines. Enfin, il y a 8 techniques maîtrisées uniquement par des ennemis, mais la plupart n'apparaissent que dans des modes de difficulté très hauts (comme Expert ou Dément).