Fire Emblem Heroes (ファイアーエムブレム ヒーローズ, Faiā Emuburemu Hīrōzu) est un jeu mobile de type "gacha" (li. "distributeur de jouets") et un spin-off de la série Fire Emblem. Souvent abrégé en FEH, ce jeu est développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo, sorti mondialement le 2 Février 2017 sur les appareils iOS et Android.
Développement[]
Une application mobile Fire Emblem a été annoncée le 27 avril 2016 par Nintendo, qui cherchait à ce moment à faire entrer ses licences sur le marché de la téléphonie mobile. Initialement annoncé pour une sortie à l'automne 2016, le jeu a ensuite été repoussé à une date non précisée, se situant aux alentours de Mars 2017 avant que sa date de sortie officielle du 2 février 2017 ne soit dévoilée.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu Fire Emblem traditionnel, mais plus d'une expérience adaptée sur mobile pour susciter un plus large intérêt pour la franchise et les jeux sortis initialement sur les consoles Nintendo, le jeu est l'un des premiers titres développés en interne par Nintendo pour les téléphones mobiles et également l'une des premières applications, avec Miitomo et Super Mario Run, à utiliser le système My Nintendo, un compte universel pour les produits Nintendo créé en collaboration avec le partenaire corporatif de ce dernier, DeNA.
Le jeu a été officiellement dévoilé lors d'un Nintendo Direct consacré à Fire Emblem le 18 janvier 2017. Au cours du Direct, le titre final du jeu Fire Emblem Heroes a été révélé, ayant droit à une démonstration de son gameplay et une introduction au scénario principal. Il a également été révélé que le jeu est une application mobile gratuite avec des microtransactions basées sur une structure de collection "gacha". Tous les personnages qui apparaissent dans le jeu reçoivent de nouvelles illustrations fournies par une variété d'artistes, ainsi que de nouveaux dialogues vocaux en anglais. Semblable à de nombreux titres mobiles, Fire Emblem Heroes a reçu et continue de recevoir des mises à jour pour ajouter plus de personnages, de chapitres d'histoire et de fonctionnalités supplémentaires au fil du temps.
Relations avec la Communauté[]
Fire Emblem Heroes annonce directement les nouvelles fonctionnalités à venir dans le château du Joueur, principalement via le tableau d'affichage intégré à l'application. Cela annonce des événements à venir tels que les Tourmentes, des unités octroyant des bonus à venir pour les combats d'Arène et des annonces pour les prochaines bannières d'invocation.
Ces derniers sont mis en évidence sur la chaîne YouTube de Nintendo Mobile, qui annonce au moins trois bannières de nouveaux héros par mois, généralement un composé de nouveaux personnages issus des jeux Fire Emblem précédents, un composé d'unités saisonnières de héros (déjà présents ou non) et une bannière de héros légendaires et/ou mythiques avec un (parfois deux) puissant(s) héros béni par un des huit éléments.
Environ tous les deux mois, FEH publie également une série de vidéos spéciales connue sous le nom de Chaîne de Feh, destinée à annoncer les nouvelles fonctionnalités et les changements majeurs à venir dans Heroes. FEH possède également son propre compte Twitter.
Service en Belgique[]
En raison de la législation adoptée en Belgique qui définit les boîtes de butin (les "lootboxes") acquises par microtransaction dans les jeux vidéo comme une forme de jeu (dans le sens du jeu d'argent), ainsi que du statut juridique peu clair des titres ayant une structure de collection "gacha", Nintendo a mis fin au service pour Fire Emblem Heroes en Belgique le 27 août 2019. Le même jour, Nintendo a également mis fin au service belge pour Animal Crossing : Pocket Camp, qui propose des lootboxes. Cela fait suite à d'autres sociétés qui retirent leurs titres du service belge ou désactivent la possibilité d'acheter des boîtes à butin dans les versions belges de jeux qui restent autrement en activité.
Univers et Contexte[]
Le jeu se déroule dans le monde de Zénith, plus précisément dans le Royaume d'Askr, territoire qui a la particularité d'être relié à de multiples versions des mondes des opus précédents de la série, d'Akaneia à Fodlan, en passant par Valentia, Jugdral, Elibe ou encore Tellius. La Trame principale de Fire Emblem Heroes se découpe à l'heure actuelle en six Livres et plus de 70 Annexes et Xénologues, chacun d'entre eux poursuivant le scénario principal, explorant un monde particulier ou montrant les interactions des héros au cours de divers évènements liés à l'histoire ou non, comme le festival des Mariés ou celui d'Halloween.
Livre I[]
Avec l'arrivée de l'Invocateur (nommé.e Kiran par défaut), le jeu suit les aventures des protagonistes Alfonse et Sharena, les Prince et Princesse du Royaume d'Askr accompagnés d'Anna, la Commandante de l'Ordre des Héros et de nombreux personnages venus d'autres mondes. Ensemble, leur mission est de protéger Askr des attaques de l'Empire d'Embla, et de leur dirigeante, Veronica.
Livre II[]
Alors que la guerre entre Askr et Embla se poursuit, un nouveau belligérant émerge : le Royaume des Flammes, Múspell, et son Roi Surtr, menacent d'envahir Askr après avoir détruit le Royaume des Glaces, Nifl. L'une de ses Princesses, Fjorm, implore l'aide d'Alfonse, Sharena, Kiran et l'Ordre des Héros pour allier leurs forczs et repousser la menace.
Livre III[]
A venir
Livre IV[]
A venir
Livre V[]
A venir
Livre VI[]
A venir
Gameplay et Innovations[]
Fidèle a l'essence de la série, Fire Emblem Heroes est un jeu de stratégie, mixant combats tactiques et entraînement d'unités variées, tout en simplifiant les codes afin de s'adapter au support et au public. Cela résulte à la suppression de certaines mécaniques phares de la série, comme les taux de critiques et de précision, ou encore la mécanique signature de Fire Emblem de la Mort Permanente.
Unités[]
Le Gameplay d'Heroes s'articule autour de l'utilisation de personnages issus de tous les titres de la série principale Fire Emblem et du spin-off Tokyo Mirage Sessions ♯FE. A cela s'ajoute une liste croissante de personnages originaux qui sont au cœur de son histoire en cours : les trois protagonistes principaux Kiran (votre Avatar), le Prince Alfonse et la Princesse Sharena, ainsi qu'une version askrienne d'Anna, jouant le rôle de guide au début du scénario puis prenant part au récit après avoir progressé.
Tout comme la franchise principale, le cœur du jeu réside dans la croissance de ses héros. Un des objectifs de Fire Emblem Heroes est d'entraîner et d'interagir avec ses unités, en les aidant à améliorer leurs statistiques et à acquérir/apprendre de nouvelles compétences, pour pouvoir assister Kiran et le Royaume d'Askr au mieux dans leurs batailles. Les héros sont obtenus par invocation en utilisant des orbes, ou comme récompense de quêtes diverses et de certains modes de jeu comme la Tourmente. Ces derniers sont recensés dans une liste, le Livre des Héros, qui se remplit continuellement à mesure que le joueur progresse. A l'heure actuelle, on recense plus de 800 héros issus des seize jeux de la série principale et de Tokyo Mirage Session #FE, en comptant les unités évenementielles.
Tous les héros, quelle que soit leur forme, sont définis selon plusieurs caractéristiques. Chacun possède :
- Un Niveau (allant de 1 à 40) qui augmente lorsque l'unité gagne de l'expérience,
- Un Rang d'étoiles (allant de 1 à 5 étoiles), un héros pouvant être promu à l'aide de Plumes de Héros mais aussi fusionné, en combinant deux exemplaires d'un même héros pour en créer un plus puissant avec de meilleures statistiques,
- Un Type de mouvement parmi quatre : le Fantassin, le Cuirassé, le Cavalier et l'Unité Volante,
- Une Arme et un Groupe de couleur parmi le rouge, le bleu, le vert et le gris (ou incolore). Contrairement aux jeux de la série principale, toutes les unités ne peuvent manier qu'une seule arme. La plupart des unités possèdent une arme personnelle qu'ils peuvent améliorer dans l'Atelier d'Armement pour obtenir des effets additionnels et/ou améliorer ses propres statistiques.
A cela s'ajoute cinq caractéristiques que sont les PV, l'Attaque, la Vitesse, la Défense et la Résistance, améliorables par l'augmentation de niveau et l'emploi de Dracofleurs, ainsi que les Compétences, elles-mêmes réparties en catégories (Aptitudes de Soutien, Aptitudes spéciales et les Aptitudes A, B, C et S), et enfin les Points d'Aptitude (abrégés en "PA") et le Mérite Héroïque (abrégé en "MH"). Certaines unités, les Héros légendaires et mythiques, possèdent naturellement une Bénédiction parmi huit éléments, quatre pour les légendaires (Feu, Eau, Vent et Terre) et quatre pour les mythiques (Lumière, Ténèbres, Astra et Anima). Tous les autres héros peuvent être bénis avec l'utilisation d'une bénédiction d'un élément choisi par le Joueur.
Batailles et Equipes[]
Avec leurs unités, les joueurs peuvent participer à divers modes PvE et PvP en composant librement des équipes contenant jusqu'à quatre héros, bien qu'il existe des exceptions pour certains modes comme les Domaines Rivaux et les Raids Ether. Il est souvent nécessaire de dépenser de l'énergie ou d'autres ressources pour jouer à ces modes, où une grande majorité des batailles consistent pour le joueur à défier une équipe ennemie prédéterminée dans les modes scénario et certaines cartes de défi, des ennemis aléatoires dans la Tour d'Entraînement pour entraîner ses unités, et des équipes défensives créées par d'autres joueurs d'Heroes dans la plupart des modes PvP, où les joueurs s'affrontent entre eux et testent leurs tactiques et la puissance de leurs unités.
Les batailles conservent le style RPG tactique sur grille au tour par tour utilisé tout au long de la franchise, les joueurs envoyant leurs héros affronter des équipes ennemies. Toutes les cartes du jeu sont conçues pour tenir dans une grille de dimension 8x6, et certaines batailles exigent que le joueur entre avec une équipe de quatre unités. En dehors du tutoriel et des Manœuvres, où les unités auxquelles le joueur a accès sont limitées, le joueur peut utiliser n'importe quelle combinaison d'unités dans sa liste. Les personnages protagonistes et/ou importants pour l'histoire ne sont pas requis pour les batailles en mode histoire, à l'inverse des jeux de la série principale.
Mécaniques de Combat[]
Fire Emblem Heroes reprend la plupart des mécaniques de combat de la série et les modifie légèrement pour s'adapter à la plateforme mobile, comme les Compétences en et hors combat et les Soutiens, ou les améliore, comme c'est le cas du Triangle des Armes, qui octroie un bonus ou inflige un malus à hauteur de 20% sur l'Attaque d'une unité, en fonction du groupe couleur affronté (certaines armes et compétences influent sur ces bonus/malus), et des Statistiques, qui déterminent les performances des personnages au combat ou en mouvement. FEH en introduit également de nouvelles, comme c'est le cas avec certains héros, les Unités Harmonisées et Duo, qui ont accès à une action spéciale appelée Double Aptitude, conférant différents effets selon le héros.
Cependant, un certain nombre d'éléments ont été rationalisés pour rendre le jeu plus accessible dans le format de jeu mobile. C'est le cas notamment du système de classe, qui est totalement absent du jeu, et de certaines statistiques comme la Technique et la Chance qui ne sont pas utilisées, rendant les coups critiques et le pourcentage de précision indisponibles. Pour pallier à cela, un bon nombre d'armes (celles dites "létales" ou "meurtrières") et de compétences comportent des effets accélérant le compteur d'activation d'aptitude spéciale. De plus, toutes les attaques sont garanties, mais peuvent ne causer aucun dommage selon le défense adverse. Enfin, FEH utilise un style de jeu en mode Débutant sans éléments de mode Classique, signifiant donc qu'il est impossible de perdre définitivement des unités tombées au combat.
En raison du grand nombre d'unités disponibles dans Heroes et des diverses armes et compétences disponibles par Transmission d'Aptitude, les joueurs peuvent créer et développer des personnages avec un set de compétences très différentes et uniques pour adapter leurs armées à leurs besoins ou désirs. Un joueur peut tout à fait construire une équipe de héros spécialisés dans des rôles bien précis pour exceller dans les batailles d'arène PvP ou les différents modes PvE.
Modes de Jeu[]
Scénario[]
- Histoire Principale : A venir
- Manœuvres : A venir
- Défis héroïques : A venir
- Multi-cartes : A venir
- Défi d'endurance : A venir
- Assaut en équipes : A venir
- Jardins bénis : A venir
Tour d'Entraînement[]
A venir
Cartes spéciales[]
- Combats de Héros quotidiens : A venir
- Grandes batailles : A venir
- Héros liés : A venir
- Combats de Héros Légendaires et Mythiques : A venir
- Domaines rivaux : A venir
Colisée[]
- Arène : A venir
- Assauts de l'arène (+) : A venir
- Batailles d'allégeance : A venir
- Batailles en écho : A venir
- Duels d'invocation : A venir
Citadelles[]
A venir
Evènements[]
- Tournoi : A venir
- La Tourmente (+) : A venir
- Bataille tactile : A venir
- Grande conquête : A venir
- Liens d'amitié : A venir
- Sus à la strige : A venir
- Récits perdus : A venir
- Tour de l'éveil : A venir
- Assaut de Mjölnir : A venir
- Pions de Loki : A venir
- Faction au front : A venir
- Voyage en duo : A venir
Personnages[]
Chapitres[]
Musique[]
- Voir Liste des musiques de Fire Emblem Heroes
Anecdotes[]
A venir
Galerie[]
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