Audhulma(アウドムラ, Audomura), la Lame de Glace (氷剣 Hyōken, traduit Epée de Glace), est une Epée légendaire apparaissant exclusivement dans Fire Emblem: The Sacred Stones, faisant une apparition dans le spin-off Fire Emblem Heroes.
Audhulma est l'un des deux Jumeaux Sacrés du Royaume de Jehanna avec le Tome du Vent, Excalibur. Cette arme est liée à Joshua, qui en a fait son arme personnelle dans Heroes.
Description[]
Esthétiquement parlant, Audhulma ne fait sa première véritable apparition que dans Fire Emblem Heroes, douze ans après la sortie de The Sacred Stones, l'arme n'ayant malheureusement jamais eu d'artwork officiel sur quoi se baser. Néanmoins, la conception de l'épée tourne autour du thème de la glace (d'où son surnom) avec sa couleur dominante qui est le bleu, ayant tendance à tirer vers le bleu très clair, presque blanc sur la lame. Les extrémités de la garde semblent être modelés a partir de pics de glace, et possède en son centre un cristal en losange bordé d'or, tout comme le pommeau. Enfin, la lame de l'épée possède des gravures régulières s'estompant vers la pointe.
Dans The Sacred Stones, malgré le fait qu'il s'agisse d'un des Jumeaux Sacrés de Jehanna et qu'il appartient à la famille royale, Joshua n'est pas le seul à pouvoir manier l'épée de glace, puisqu'elle peut être utilisée par n'importe quelle autre unité maniant l'épée (avec un Niveau d'arme S), même s'il est fortement sous-entendu que c'est lui qui l'utilise. Dans tous les cas, Audhulma est pratiquement fait sur mesure pour Joshua, non seulement en augmentant sa Résistance de 5 points lorsqu'équipée, mais aussi avec son poids qui est exactement égal à la Constitution du Prince de Jehanna en tant que Bretteur. Entre les mains d'une unité avec une Vitesse élevée comme lui, Audhulma se révèle être redoutable et particulièrement efficace contre les mages.
Dans Fire Emblem Heroes, en tant qu'arme personnelle de Joshua, Audhulma augmente les dégâts infligés avec l'arme avec une base de 16 Dmg tout en conservant l'effet létal du Fer meurtrier, mais augmente également la Résistance de Joshua de 5 points de façon permanente (du moins, tant que l'arme est équipée). Plus tard avec les mises à jour régulières de Heroes, Joshua accède aux améliorations d'Audhulma, cette dernière ne bénéficiant pas pour autant d'améliorations sur ses effets de base.
L'amélioration +Eff d'Audhulma ajoute un nouvel effet, dans lequel l'arme augmente toutes les statistiques (excepté les PV) de Joshua de 4 points lorsque ce dernier se fait attaquer par un ennemi ou si Joshua attaque un ennemi ayant ses pleins PV, et inflige également un effet Négation à l'ennemi, l'empêchant d'utiliser son aptitude spéciale (ou tout du moins en l'handicapant sur son compteur, qui ne se décompte pas avec les attaques initiées et subies) si les conditions ci-contre sont remplies. Des techniques comme Défense Proche ou Spécial se marient bien avec cette épée.
Obtention[]
Audhulma est automatiquement obtenue à la fin du Chapitre 14 (Route d'Eirika) ou du Chapitre 15 (Route d'Ephraim), confiée par la Reine Ismaire dans ses derniers instants à son fils Joshua et à Eirika avec Excalibur. Eirika donne directement Audhulma et Excalibur à Ephraim dans sa route.
Statistiques d'Arme[]
Fire Emblem: The Sacred Stones[]
Nom | Type d'Arme | |||||||
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Audhulma | Epée | |||||||
Rang | Utis | Puis | Prc | Crt | Por | Pds | ExpA | Valeur |
S | 30 | 18 | 85% | 0% | 1 | 9 | 1 | - |
Effets | ||||||||
Efficace contre les monstres. Confère Résistance +5 à l'unité. |
Fire Emblem Heroes[]
Nom | Type d'Arme | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Audhulma | Fichier:FEH Epée.png Epée | |||||||
Dmg | Por | Eff | PA | Rareté | ||||
16 | 1 | - | 400 | |||||
Effets | ||||||||
Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. |
Améliorations Possibles[]
Nom | Coût d'amélioration | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Audhulma | 400 PA, 500 Médailles, 200 Rosée divine | |||||||
Effet(s) de Base | ||||||||
Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Confère Rés +5. | ||||||||
Type | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||
PV +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.). | ||||||||
Type | PV | Dmg | Vit | Déf | Rés | |||
+5 | +2 | - | - | - | ||||
+5 | - | +3 | - | - | ||||
+5 | - | - | +4 | - | ||||
+5 | - | - | - | +4 |
Etymologie[]
Le nom de l'épée, Audhulma, ou Auðumbla, est dérivé de la vache de glace du même nom dans la mythologie nordique, qui découvrit le dieu Bor en léchant un bloc de glace dans le gouffre primordial appelé Ginnungagap.
Anecdotes[]
- Une stratégie possible avec Audhulma dans The Sacred Stones est de le laisser équipé dans l'inventaire de l'unité pendant que l'ennemi attaque : Si l'ennemi est un mage attaquant à distance, l'unité pourra encaisser les coups sans trop broncher grâce au bonus de Résistance, le tout sans abîmer Audhulma. L'amélioration d'Audhulma dans Heroes peut refléter cela, mais il se peut aussi qu'il s'agisse d'une simple coïncidence.
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique | ||||||||||
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Epées standards |
Epée Bronze - Epée Fer - Epée Acier - Epée Argent - Katana Fer - Katana Acier - Katana Argent - Epée Fine - Epée Brisée - Lame Fer - Lame Acier - Lame Argent - Epée Courte - Epée Longue - Grande Epée |
Epées spéciales |
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Epées magiques / distantes |
Epée-Feu - Epée Orage - Epée-Vent - Epée-Terre - Epée-Lumière - Epée Runique - Epée Sonique - Kodachi - Eolame - Epée-Tempête - Wakizashi |
Epées personnelles / éponymes |
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