- “В конце мечты... даже хаос разорвёт себя на части!”
- — Хаос
Хаос — главный антагонист и финальный бо��с Dissidia Final Fantasy и Dissidia 012 Final Fantasy. Это бог раздора, который противостоит богине гармонии Космос, обладающей равной с ним силой. Во время событий Dissidia Final Fantasy Хаос и его воины нарушают баланс сил, что приводит к его победе. В Dissidia 012 Final Fantasy о случившемся рассказывается более подробно, а действия героев и злодеев подготавливают почву для тринадцатого цикла.
В нормальных условиях Хаос не может быть игровым персонажем, однако это возможно в случае взлома игры. Альтернативная форма Хаоса — Свирепый Хаос — является игровой в Dissidia 012 Final Fantasy, а также выступает в качестве супербосса.
Описание[]
Внешность[]
Облик Хаоса основан на оригинальном концепт-арте Ёситаки Амано. Он выглядит как мускулистый четырёхрукий демон с кожистыми крыльями и коленными чашечками в форме демонических лиц. У него есть длинный хвост и несколько рогов на голове, самые заметные из которых длиннее, загнуты и красного цвета. Хаос одет в набедренную повязку, украшенную изображением демонического лица, и носит красный амулет. Проводя атаку "Полный хаос", он принимает иную форму, основанную на его оригинальных спрайтах из Final Fantasy: его кожа становится желтовато-зелёной, демонические лица фиолетовыми. В этой форме Хаос использует до четырёх чёрных с оранжевым мечей. Во вступительном FMV Dissidia Final Fantasy он выглядит как магматическое существо, вырывающееся из-под земли, что противопоставляет его сотканной из облаков Космос.
Характер[]
Характер Хаоса из Final Fantasy совпадает с характером Гарланда, но в Dissidia Хаос и Гарланд — независимые существа (хотя второй и намекает, что в конечном итоге станет первым). Несмотря на свой чудовищный облик и положение бога раздора, вне боя Хаос спокоен, собран и уравновешен и даже с врагами говорит, не повышая голоса. Он не проявляет жестокости в управлении своими подчинёнными, на что повлияло время, проведённое на службе Луфении, когда его заставляли сражаться против его воли. Хаос неохотно наказывает даже предателей и тех, кто не подчиняется ему. Подобное поведение позволяет многим его воинам выступать против него или устраивать заговоры за его спиной, и только Гарланд остаётся верен ему до конца.
Сюжет[]
Ранние циклы[]
История Хаоса рассказывается в "Отчётах Космос" и "Хаоса" и расширенных отчётах в Dissidia 012 Final Fantasy. Хаос был первым разумным манекеном, порождённым Сидом Луфенским, который создал похожего на ребёнка монстра и наделил его воспоминаниями десяти человек. Хаоса отдали на воспитание Сида, но в конце концов армия Онрака забрала его и использовала как оружие в войне с соседними государствами, которые владели Омегой и призываемыми существами. Хаос отказывался сражаться, но подчинился, когда власти стали угрожать жизни его матери. После её бегства Онрак использовал исследования Сида, чтобы создать из манекена её идеальную копию и контролировать Хаоса. Этот манекен в дальнейшем стал известен как Космос.
Сид и его жена спасли Хаоса, однако время, проведённое на службе Онраку, сделало его жестоким и исполненным ненависти. Его мать погибла во время побега, и ярость Хаоса привела к открытию портала в Межпространственный разлом, поглотивший его, Сида и манекен его матери. В новом измерении Сид заключил договор с Шинрю: Космос и Хаос согласились сражаться, чтобы вновь открыть портал в Разлом и вернуться домой.
Поначалу Хаос не хотел бороться с Космос из-за воспоминаний о матери, но Сид призвал из мира А Гарланда, чтобы вынудить Хаоса исполнить возложенную на него задачу. Со временем циклы войны исказили воспоминания Хаоса, и к двенадцатому циклу он забыл и Сида, и о своём знакомстве с Космос. Теперь он знает Сида лишь под именем "Великой Воли". Само имя "Хаос" ему дал Гарланд, которому он напомнил о демоне из мира А, в которого однажды он должен будет превратиться.
Вероломство богов[]
Желая положить конец циклам войны ради Тифы, Клауд нападает на Хаоса, желая уничтожить его своими руками, но это лишь забавляет того, и он убивает его, освобождая от службы себе. Космос чувствует самоотверженное желание Клауда и спасает его душу от тьмы, чтобы в следующем цикле он стал одним из её воинов.
Император обращается к Хаосу с просьбой наделить Джекта силой раздора, поскольку тот отказался от сил порядка, подаренных ему Космос ради спасения Тидуса. Хаос соглашается и в следующем цикле делает Джекта одним из своих воинов.
Свет для всех[]
После того как десять воинов Космос получают свои Кристаллы, они возвращаются в Святилище порядка, и Космос переносит их к Грани безумия, где Хаос уничтожает её у них на глазах. Благодаря выигранному Космос времени, её воины получают шанс покончить с Хаосом раз и навсегда. Пока герои сражаются с воинами Хаоса, действующими по собственной воле, Хаос говорит с ��арландом и признаётся ему, что мечтал о мире, где подчинил бы раздор и правил бы бок о бок с Космос.
Гарланд признаётся, что Сид поручил ему направлять Хаоса к войне, чтобы отточить его силы, и что позднее он отправит Гарланда в прошлое, чтобы тот сам стал Хаосом.
После того как Гарланд перемещается во времени, к Хаосу возвращаются воспоминания, которые позволяют ему понять природу конфликта и заставляют в бешенстве пытаться уничтожить всё вокруг, чтобы смириться с гибелью Космос. Хотя ранее Шинрю соблюдал нейтралитет, он наделяет Хаоса силой, достаточной для очищения всего сущего. Воины Космос добираются до Хаоса и побеждают его. Воины возвращаются в свои миры, а бога поглощает пламя. В конечном итоге волю Хаоса наследует пришедший ему на смену Спиритус, который участвует в возобновившемся конфликте[1].
Исповедь создателя[]
Несмотря на завершение циклов войны Шинрю связывается с Хаосом, находящимся на грани смерти. Зная, что Сид выступил против него в последнем цикле, Хаос принимает предложение Шинрю наказать его. Хаос умирает, и последние его силы поглощает Шинрю, который выполняет свою часть договора.
Дух Сида оказывается заточён в кошмарном мире. В этом кошмаре циклы войны не закончились на тринадцатом и Хаос одержал победу. Хаос и его воины побеждали в каждом цикле, пока в восемнадцатом цикле Хаос не сошёл с ума из-за накопленных им сил. Он превратился в Свирепого Хаоса и убил всех воинов, даже собственных. Чтобы спасти Космос Сид принял физическую форму мугла и запечатал её в гроте Земли. Не имея возможности добраться до Космос, Хаос обратил внимание на Шинрю. Сид отделил северные континенты от южных и запер Южные луфенийские врата, служащие проходом между ними. Неизвестно, чем именно закончилось сражение Хаоса и Шинрю, но в конечном итоге они примирились, и Хаос погрузился в сон в глубинах врат Грани безумия.
Однажды пятеро воинов оказались в кошмарном мире и освободили Сида. Сид провёл их через мир Б до Грани безумия, где они одержали победу над Хаосом. После этого кошмарный мир распался и Сид оказался на свободе. Исчезая, Хаос из кошмарного мира пришёл в себя и поблагодарил воинов, освободивших его отца.
Геймплей[]
Хаос описан как Повелитель безумия. Он сражается, проводя длинные комбинации ударов, усиленных стихиями Огня и Земли. Из-за большого размера самого Хаоса и небольших габаритов арены Грань безумия даже его атаки ближнего боя покрывают большую дистанцию. Его рукопашные атаки очень быстрые и наносят большой урон, а магические — более медленные, из-за чего от них можно уклониться. Во время третьей фазы боя атаки Хаоса усиливаются дополнительными эффектами.
Хаос использует особое снаряжение, характеристики которого зависят от его уровня и как правило совпадают с наилучшим снаряжением игрока с уровнем Хаоса. В снаряжение Хаоса входят "Несущий хаос", "Эгида энтропии", "Корона безумия" и "Панцирь разрушения". Хаос владеет уникальным призываемым сущес��вом Шинрю, которого может призвать несколько раз за один бой, и который обладает различными способностями в разных фазах боя: от фиксации показателей Воли Хаоса до мгновенного их удвоения. У него нет ни EX-режима, ни EX-шкалы, но он может собирать EX-ядра, в Dissidia 012 Final Fantasy у него нет шкалы помощника. Как и остальные персонажи, Хаос умеет совершать рывки, уворачиваться и блокировать удары.
В Dissidia Final Fantasy Хаос трижды выступает в качестве босса: в "Импульсе тени", "Внутреннем Хаосе" и в Time Attack в Аркадном режиме. В Dissidia 012 Final Fantasy он является финальным боссом "Эпилог: Свет для всех" и боссом в "Отчёте 7" при игре за Клауда. Во всех сражениях кроме "Отчёта" Хаоса необходимо победить трижды. Если игрок проигрывает в любом из раундов, сражение нужно будет повторять с начала. В конце "Света для всех" три фазы боя представляют собой отдельные партийные сражения, и если текущий персонаж игрока проигрывает, его место занимает следующий член партии.
Сражение с Хаосом[]
Сражаясь с Хаосом, игрок может подождать пока тот не подпрыгнет в воздух, после чего его удар нужно заблокировать и атаковать. На небольшой арене рекомендуется использовать HP-атаки с эффектом удара от стены. При возможности нужно использовать любые HP-атаки с эффектом блокировки и/или Bravery-атаку с эффектом погони. Оставаясь на земле, игрок будет уязвим для всех атак Хаоса и будет иметь меньше возможностей для уклонения, поэтому рекомендуется оставаться в воздухе.
Bravery-атаки Хаоса может быть сложно предугадать, однако при должных таймингах от его HP-атак можно уклониться. Сложнее всего избежать "Божественного наказания", однако в случае успешного уклонения Хаос будет уязвим.
Игрок может использовать призываемое существо только один раз за трёхэтапный бой, поэтому рекомендуется приберечь его на крайний случай. Рекомендуются защитные призываемые существа, такие как Демон из стены, Мандрагора и Александр, поскольку если игрок окажется обессилен (Break status), Хаос наверняка убьёт его с одного удара. Поскольку Хаоса необходимо победить три раза подряд, а игрок проигрывает после единственного поражения, EX-режим рекомендуется использовать в финальном раунде, если только персонажу не нужно восстановить ОЗ или же его набор снаряжения позволяет быстро заполнить EX-шкалу.
Только на этапе "Грань безумия" EX-ядра пропадают очень быстро, поэтому игроку рекомендуется собирать их как можно быстрее. Предметы типа смол остаются активны во всех трёх сражениях, поэтому "Сокровенная смола" поможет начинать каждое сражение с полной EX-шкалой. В Dissidia 012 Final Fantasy EX-возмездие не срабатывает от атаки "Полный хаос": EX-шкала опустошится, начнётся проведение EX-возмездия, но оно тут же прервётся, а Хаос продолжит атаку. Против других атак всё будет работать, как положено.
Фарм ОС[]
В Dissidia Final Fantasy Хаос — лучший враг для сбора ОС. Игрок может экипировать персонажа Алмазным кольцом, тремя элементами Алмазного снаряжения и аксессуаром "Манящий кот" и сражаться с Хаосом в бонусный день персонажа. Игроку нужно будет начать Быстрое сражение и выбрать Хаоса 1 уровня (уровень не влияет на количество заработанных ОС). В случае ОС-шанса в каждом из трёх боёв игрок получит в общей сложности 108 ОС.
В Dissidia 012 Final Fantasy эта тактика по-прежнему работает и приносит даже больше ОС, благодаря повышенному ОС-шансу и дополнительному Алмазному снаряжению. Однако применить её на практике сложнее, поскольку при выборе 1 уровня для Хаоса для успешного ОС-шанса потребуется набрать 9999 очков Воли перед проведением HP-атаки. Более того ОС-шанс срабатывает, только если Хаос не нанёс игроку урон первым.
Особенности[]
Есть три уникальных момента в сражении с Хаосом:
- Если во время сражения из трёх раундов персонажу экипирован любой предмет, который даёт начальный бонус к EX-Force, этот бонус будет применяться в начале каждого раунда. Если в сюжетном режиме применены Навыки, чтобы уменьшить ОЗ Хаоса, снижение ОЗ действует только в первом раунде.
- Поскольку количество призывов Шинрю не ограничено, в бою с Хаосом всегда активны бустеры "Призываемое существо не использовано", а бустер "После призыва" не срабатывает. Любые бустеры, связанные с EX-шкалой и шкалой Помощи противника не активируются, поскольку у Хаоса этих шкал нет.
- Любые бустеры варианта "До", например "До обороны" или "До EX-режима" становятся активны в следующем раунде, если дезактивировались в предыдущем и наоборот.
- На Хаоса не наложено ограничение в три Bravery-атаки в воздухе и на земле, и он может использовать любые свои атаки в любое время.
- В фазе "Полный Хаос" есть несколько анимаций и особенностей, применимых только к Хаосу:
- Индикатор врага указывает на ноги Хаоса, а не на его тело.
- Несколько самонаводящихся способностей движутся наверх арены, а не сквозь Хаоса.
- Поскольку некоторые анимации происходят в настоящем времени, персонаж, у которого есть способности "Концентрация", "Концентрация+" или "Концентрация++", получает Bravery-бонус пока стоит неподвижно, даже если он просто не может двигаться.
Музыкальная тема[]
Мелодия которая сопровождает сражение с Хаосом, называется "Chaos" (Хаос). Исполняет её группа "Your Favorite Enemies". Она состоит из трёх частей по одной на каждую фазу боя. После первой победы над Хаосом эти треки можно будет выбирать для случайных сражений.
Галерея[]
Отсылки[]
- Безумие Хаоса в "Импульсе тени" и его превращение в Свирепого Хаоса являются отсылкой к призываемому существу Хаосу из Ивалиса. Во время сильнейшей атаки Свирепого Хаоса "Грань бреда" четыре меча вонзаются в арену, что напоминает атаку Хаоса из Ивалиса.
- Белые энергетические вспышки, которые появляются в конце "Грани бреда" похожи на портал, который поглощает поверженного Хаоса в Final Fantasy.
- Когда воины Космос находят Хаоса на его троне, он сидит в той же позе, что и на концепт-арте Ёситаки Амано для Final Fantasy.
- В некоторых эпизодах глаза Хаоса вспыхивают, как они вспыхивают во время использования способностей "Пламя", "Цунами", "Торнадо" и "Землетрясение" в поздних ремейках Final Fantasy. Атака, которой он убивает Космос, и фон этапа "Грань безумия" похожи на его атаку "Пламя" в версии Dawn of Souls.
- То, что Хаос не помнит о прошлых циклах, отсылает к словам Гарланда до превращения в Хаоса в Final Fantasy, где он говорит, что потеряет воспоминания о двух тысячах лет.
- Во время сражения с Гарландом в оригинальной Dissidia Хаос говорит: "Завершим бесконечный цикл", — что отсылает к временной петле в Final Fantasy.
Интересные факты[]
- Хотя на официальном арте Хаоса он изображён смотрящим вправо, как и другие антагонисты на своих артах, на логотипе и на иконке в игре он смотрит влево, как герои. Космос же, напротив, смотрит вправо.
- Хотя официально Хаос не является игровым персонажем, за него можно сыграть, взломав игру. Но при игре за него есть несколько неудобств: у него нет победной позы, нет EX-режима, шкала ОЗ его противника не появляется, а при использовании атаки "Полный Хаос" на любой арене, кроме Грани безумия камера проваливается в пол и стены арены.
- Если сделать Хаоса игровым, игра будет сохранять его прогресс в Музее. Игра также позволит сохранить повторы боя.
- После завершения "Импульса тени" игрок может купить Хаоса в PP каталоге, чтобы сражаться против него в Быстрых сражениях Аркадного режима. Однако сражаться с ним можно только на Грани безумия, а запись боя сохранить нельзя.
- В Dissidia Final Fantasy игрок не может сохранить повтор боя с Хаосом. В Dissidia 012 Final Fantasy м��жно сохранить повтор сюжетных боёв, но не Быстрых боёв.
- В бою с Хаосом в Dissidia 012 Final Fantasy он не говорит в начале и конце "Полного Хаоса".
- Сражение с Клаудом в конце "Отчёта 7" в Dissidia 012 Final Fantasy единственное из одного раунда. Также это единственный случай, когда не звучит мелодия Хаоса.
Примечания[]
- ↑ Описание персонажей опубликовано на официальном сайте Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival, проверено 15:05, 22 октября 2017 года (CEST)