Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy — рекламный приквел к Dissidia 012 Final Fantasy. Вышел через PlayStation Network в Японии 18 января 2011 года (¥300), в Северной Америке 15 марта 2011 года ($2,99), в Европе 23 марта 2011 года (£2,39 или €2,99), в Австралии 23 марта 2011 года ($4.95) и в Китае 20 апреля 2011 года.
Пролог состоит из единственной сюжетной линии, главными героями которой являются Лайтнинг и Воин Света. Он также содержит аркадный режим с восемью персонажами, одного из которых необходимо разблокировать.
Покупка Prologus — единственный способ получить персонажа-помощника Аэрис в полной версии Dissidia 012.
В игре есть собственный набор достижений, наградой за получение которых становятся некоторые аксессуары, однако экипировать их ни в одном из режимов невозможно. Тем не менее все полученные аксессуары можно перенести в Dissidia 012.
Сюжет[]
Сюжетный режим, названный "Глава 0 — Союзники-незнакомцы", начинается в Святилище порядка, где Лайтнинг рассказывает, что она была призвана, чтобы сражаться во имя Космос, и объясняет, что все Воины Космос лишились воспоминаний и не могут вернуться в свои миры, пока не будет побеждён Хаос. К ней подходят Джект и Каин Хайвинд и спрашивают, согласна ли она с тем, что ранее сказал Воин Света. Лайтнинг говорит, что не уверена, стоит ли ей работать в команде. Каин соглашается, говоря, что они не знают, насколько сильны их союзники. Каин предлагает Лайтнинг сразиться с Воином Света, чтобы понять, кто из них сильнее, однако она отказывается. К ним подходит Воин Света и предупреждает, что к ним приближаются враги, и они с Лайтнинг уходят сражаться с ними.
В святилище Хаоса они находят Гарланда и Императора. Гарланд насмехается над ними за то, что они не нападают первыми. Воин Света собирается сразиться с ним, но вместо него в бой вступает Лайтнинг. В бою в качестве помощника Гарланда выступает Император, а помощника Лайтнинг — Воин Света. Воины Космос одерживают победу, и Гарланд исчезает, высмеивая их силу. Лайтинг и Воин Света идут к воздушной крепости "Бахамуту", сталкиваются с Кефкой Палаццо и Ультимецией, и те нападают на них. Герои вступают в бой и побеждают вновь, однако Кефка сбегает. Рядом с Кристальной башней Лайтнинг и Воин находят Сефирота. Он собирается сразиться с ними, однако вмешивается Облако Тьмы и предлагает Сефироту помощь. Несмотря на поражение Сефирот высмеивает героев и советует им в следующий раз серьёзнее отнестись к бою.
На борту "Прима Висты" Лайтнинг и Воин Света находят Клауда, и тот говорит, что им нужно держаться ближе к Святилищу порядка и защищать Космос. У него за спиной появляется Голбез и спрашивает, беспокоится ли он за героев. Клауд заявляет, что Голбезу следует заниматься своими делами, и они вступают в бой. После сражения Клауд говорит Лайтнинг, что противник, с которым они столкнулись, не использовал все свои силы.
Лайтнинг и Воин Света останавливаются неподалёку от таинственной башни и благодарят друг друга за помощь в боях. Воин велит Лайтнинг дождаться Джекта и Каина, пока он сам будет разыскивать последних врагов. И хотя Лайтнинг протестует, она выполняет его приказ.
Появляются Джект и Каин, и Каин спрашивает Лайтнинг, что она думает о Воине. Она говорит, что он поступает героически, что он силён и принимает тот факт, что стал практически лидером Воинов Космос, из-за чего она сомневается, что они поладят. Каин говорит, что хотел понять, кто из них двоих сильнее, чтобы довериться силе своих товарищей, а когда Джект спрашивает, не разочарован ли он, Каин говорит, что в таком случае не пришёл бы.
В финале сюжетного режима Лайтнинг, Джект и Каин смотрят на башню, а Сид рассказывает, что принцип циклов войны начинает разрушаться, и что вскоре у мира появятся новые пути.
Аркадный режим[]
Регион: Япония[]
В аркадном режиме есть два уровня сложности: этап из пяти сражений с персонажами 20 уровня, и этап из тридцати сражений с персонажами 50 уровня. Во втором уровни противников разнятся от 40 до 60.
Регион: Северная Америка и Европа[]
В североамериканской и европейской версиях аркадный режим был немного изменён. Есть два уровня сложности: Обычный (сражение из пяти раундов с предустановленными персонажами 20 уровня) и Сложный (сражение из тридцати раундов с предустановленными персонажами 50 уровня). На обычном уровне уровни противников варьируются от 16 до 20, а на сложном — от 41 до 50 и не превышает 51 в отличии от японской версии. Если на сложном уровне аркадного режима игрок столкнётся с Тифой и победит её, он разблокирует Клауда Страйфа. Тифа появляется очень редко, обычно в поздних раундах (между 20 и 30).
Игровые персонажи[]
Стартовые персонажи[]
- Воины Космос
- Воин Света — помощник Лайтнинг
- Каин Хайвинд — помощник Сесил
- Джект — помогает Тидус
- Лайтнинг — помогает Воин Света
- Воины Хаоса
- Гарланд — помогает Император
- Кефка Палаццо — помогает Ультимеция
- Сефирот — помогает Облако Тьмы
Разблокируемые персонажи[]
- Клауд Страйф — помогает Тифа
Противники (неигровые)[]
- Фирион
- Император
- Луковый рыцарь
- Облако Тьмы
- Сесил Харви
- Голбез
- Барц Клаузер
- Эксодес
- Терра Бранфорд
- Тифа Локхарт
- Скволл Леонхарт
- Ультимеция
- Зидан Трайбал
- Куджа
- Тидус
- Шантотто
- Габрант
Помощники-противник[]
- Лагуна Луар
- Юна
- Ваан
Достижения[]
В Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy есть собственный набор достижений, которые можно перенести в Dissidia 012 Final Fantasy. Всего игрок может получить 57 достижений. Первое — за завершение Главы 0, остальные — в аркадном режиме. Каждый персонаж получает один одеколон чокобо за завершение этапа (или пяти матчей) на обычном уровне сложности и ещё шесть за завершение всех тридцати раундов на сложном уровне, где каждые пять приносят один одеколон. Одеколон чокобо можно использовать на моментальное повышение уровней одного персонажа в Dissidia 012 Final Fantasy.
Саундтрек[]
- FFI — Battle
- FFI — Dungeon
- FFI — Chaos Shrine
- FFII — Battle Theme 1
- FFII — Battle Theme 2
- FFII — Castle Pandemonium
- FFIII — Battle 1
- FFIII — Battle 2
- FFIII — This Is the Last Battle
- FFIV — Battle 1
- FFIV — Battle 2
- FFIV — Battle with the Four Fiends
- FFV — Battle 1
- FFV — Battle at the Big Bridge
- FFV — The Final Battle
- FFVI — Battle
- FFVI — Решающая битва
- FFVI — Battle to the Death
- FFVII — Fight On!
- FFVII — J-E-N-O-V-A
- FFVII — One-Winged Angel
- FFVIII — Don't Be Afraid
- FFVIII — Force Your Way
- FFVIII — The Extreme
- FFIX — Battle 1
- FFIX — Battle 2
- FFIX — The Final Battle
- FFX — Battle Theme
- FFX — Otherworld
- FFX — Summoned Beast Battle
- FFXI — Battle in the Dungeon #2
- FFXII — Boss Battle
- FFXII — Esper Battle
- FFXIII — Blinded By Light
- FFXIII — Saber's Edge
- Cosmos
- DFF — Opening
Этимология[]
"Dissidia" — форма множественного числа слова "discidium" (другой вариант написания "dissidium"), которое переводится как "разногласие, ссора".
Интересные факты[]
- Аэрис появляется в качестве наставника в игровом обучении.
- В своём последнем послании она говорит, что находится "здесь" потому, что "...если игрок загрузил Пролог, она сможет помочь [игроку] в DDFF в качестве персонажа-помощника", и что она "просто хотела, чтобы он познакомился с ней". Потом она добавляет, что "с нетерпением ждёт встречи с игроком в DDFF!"
- Силуэты Лагуны и Ваана используются в меню Достижений и Настроек соответственно.
- После взлома данных игры было подтвердилось появление в полной игре Гильгамеша, Прише и Свирепого Хаоса. В Prologus нашли их новые концепты для Dissidia, списки атак, описание EX-режима и боевых стилей. Но собственно в Prologus они не появляются.
- В североамериканской и европейской версиях были изменены углы обзора камер в кат-сценах.