Der Maschinist ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Krieger zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befindet sich in der Himmelsstahl-Werkstätte der Freischaltauftrag „Keine Ausbildung ohne Ausbilder“.
Der Maschinist beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Siehe auch: Maschinist.
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Maschinisten ist die Feuerwaffe, zudem trägt er einen Ätherumwandler bei sich, der jedoch nicht separat ausgerüstet werden muss. Weiterhin verwendet er Rüstzeug des Zielens, das er sich mit dem Barden und Tänzer teilt, und Accessoires des Zielens, die auch von Barden, Tänzern, Ninja und Vipern getragen werden.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Maschinisten zählen zu den physischen Fernangreifern, ihr Hauptattribut ist Geschick. Im Gegensatz zum Barden und Tänzer sind sie darauf ausgelegt, hohen Schaden auszuteilen, während sie im Gegenzug über einen minimalen Fundus an unterstützenden Fähigkeiten verfügen.
Die meisten Waffenfertigkeiten des Maschinisten erzeugen Hitze, welche die Waffe überhitzen kann, was wiederum neue, schnelle Angriffe verfügbar macht. Andere Waffenfertigkeiten laden eine Batterie auf, mit der Maschinen beschworen werden können, die zeitweise zusätzlichen Schaden erteilen.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer frei |
1 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Flintenlaufgeschoss |
2 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Explosivgeschoss |
4 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Justieren |
10 | Talent | sofort | 55sek | 0y | 0y | - |
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
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Gauß-Geschoss |
15 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Splitterschuss |
18 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
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Sauberer Schuss |
26 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Hyperladung |
30 | Talent | sofort | 10sek | 0y | 0y | 50 Hitze |
Du erhältst 5 Stapel Überhitzung.
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Hitzeschuss |
35 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus.
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Selbstschuss-Gyrocopter TURM |
40 | Talent | sofort | 6sek | 0y | 0y | 50 Batterie |
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
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TURM-Überhitzung |
40 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 0y | - |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
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TURM-Überladung |
40 | Talent | sofort | - | 40y | 0y | - |
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen.
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Wildfeuer |
45 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu.
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Detonator |
45 | Talent | sofort | 1sek | 25y | 0y | - |
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
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Rikoschettschuss |
50 | Talent | sofort | 15sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Armbrust |
52 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Bedingung: Überhitzung Reaktivierungs-Timer wird nicht durch Ausrüstung oder Status beeinflusst. | |||||||
Höllenfeuer frei |
54 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5. | |||||||
Taktiker |
56 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 30y | - |
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein. | |||||||
Bohrer |
58 | Waffenfertigkeit | sofort | 20sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster | |||||||
Höllen-Flintenlaufgeschoss |
60 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei Attacke-Wert: 300 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5 | |||||||
Zerlegen |
62 | Talent | sofort | 120sek | 25y | 0y | - |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Sauberer Höllenschuss |
64 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 110 Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss Attacke-Wert: 380 Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5 Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10 | |||||||
Laufstabilisator |
66 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du füllst den Hitzebalken um 50. Nur im Kampf wirksam. | |||||||
Flammenwerfer |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 8y | - |
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 80 Dauer: 10 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten | |||||||
Bioblaster |
72 | Waffenfertigkeit | sofort | 20sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer | |||||||
Luftanker |
76 | Waffenfertigkeit | sofort | 40sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20 Eigener Reaktivierungs-Timer | |||||||
Automaton DAME |
80 | Talent | sofort | 6sek | 0y | 0y | 50 Batterie |
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen. Dauer: 12 Sekunden Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet. Bedingung: Batteriebalken min. 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung | |||||||
DAME-Überhitzung |
80 | Talent | sofort | 15sek | 30y | 0y | - |
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME | |||||||
Eiserne Faust |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 1,50sek | 3y | 0y | - |
Führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 bis 240 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Rollender Ansturm |
80 | Waffenfertigkeit | sofort | 3sek | 30y | 0y | - |
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 bis 480 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Pressluftramme |
80 | Talent | sofort | - | 3y | 0y | - |
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen. Attacke-Wert: 340 bis 680 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Schrotflinte |
82 | Waffenfertigkeit | sofort | 2,5sek | 12y | 12y | - |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10. | |||||||
DAME-Dynamitron |
86 | Talent | sofort | - | 3y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 390 bis 780 Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons. Automaton verschwindet nach der Ausführung. Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Kreissäge |
90 | Waffenfertigkeit | sofort | 60sek | 25y | 0y | - |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %. Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beinschuss |
6 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
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Chakra |
8 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst eigene LP.
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Stolperschuss |
10 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
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Peloton |
20 | Talent | sofort | 5sek | 0y | 30y | — |
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
| |||||||
Haarscharfer Schuss |
24 | Talent | sofort | 30sek | 25y | 0y | — |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. | |||||||
Abtausch |
32 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
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Eigenschaften[]
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
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Verbessertes Chakra |
94 | Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Maschinisten richtet Flächenschaden in einer geraden Linie vor dem Spieler an. Je höher die Stufe des Limitrausches, umso breiter ist die Fläche, in der Schaden erteilt wird.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Maschinist (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Mit dem Äthertransformator kann ein Maschinist seine angesammelte Hitze und Batterieladung sowie die verbleibende Dauer seiner gerufenen Begleiter überprüfen.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Hitzebalken[]
Hitze sammelt sich ab Stufe 30 bei der Verwendung von Feuer frei, Flintenlaufgeschoss, Sauberer Schuss, Splitterschuss sowie deren Verbesserungen, und kann für Hyperladung verbraucht werden. Hyperladung gewährt Zugriff auf den Hitzeschuss oder Brandschuss für Einzelziele und die Armbrust für Gegnergruppen - diese Angriffe verfügen über verkürzte Reaktivierungszeiten, sodass mit ihnen auch das Schadenspotenzial von Wildfeuer maximiert werden kann.
Batteriebalken[]
Ab Stufe 40 erzeugen Sauberer Schuss, Sauberer Höllenschuss, Explosivgeschoss, Luftanker, Kreissäge und Exkavator Batterieladung, welche unterhalb des Hitzebalkens angezeigt wird. Diese kann verbraucht werden, um je nach Stufe den Selbstschuss-Gyrocopter TURM oder das Automaton DAME zu rufen. Während ihrer Aufenthaltsdauer greifen diese Maschinen selbstständig an und richten umso mehr Schaden an, je höher der Batteriestand zum Zeitpunkt der Beschwörung war.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Maschinist (MCH) |
Japanisch | 機工士 Kikō-shi (機 Ki) |
Englisch | Machinist (MCH) |
Französisch | Machiniste (MCH) |