Final Fantasy Almanach
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Hinweis: Dieser Artikel trägt die englische Bezeichnung, da eine offizielle deutsche Übersetzung (noch) nicht existiert.

Das Arcane Labyrinth ist ein Ort in Final Fantasy II, der nur in der 20th Anniversary-Version für PSP und den Old Ver. der App-Versionen existiert. Somit ist keine deutsche Übersetzung vorhanden.

FFII Arcane Labyrinth Eingang

Eingang zum Dungeon

Aufbau[]

Es besteht aus drei einzelnen Dungeons mit unterschiedlicher Anzahl von Stockwerken (Labyrinths) und einem finalen Dungeon, dem Arcane Sanctuary.

  • Das Northwest Quarter liegt westlich von Salamand und hat 4 Stockwerke
  • Das Northeast Quarter liegt nördlich von Bafusk (Bafsk) und hat 7 Stockwerke
  • Das Southern Keep liegt westlich von Schloss Kashyuon (Kashuan Keep) und hat 10 Stockwerke
  • Das Arcane Sanctuary liegt nördlich von Poft

Jedes Stockwerk kann einzeln durchlaufen und der Dungeon dann verlassen werden. Da der Zugang bereits recht früh im Spiel möglich ist, ist dies eine gute Möglichkeit, die Gruppe zu leveln und Schätze zu sammeln. Ein vorzeitiges Verlassen des Labyrinths oder ein Speichern innerhalb des Labyrinths ist nicht möglich.

Durchquerung[]

Den Zugang bilden zunächst die Key Words, die man ihm Laufe des Spiels lernen muss, wie z.B Wild Rose. Am Eingang geben 2 Schwarzmagier Hinweise zu den zu erwartenden Schätzen. Nach Nennung des Kennworts führt ein Teleport zum entsprechenden Labyrinth. Beim ersten Besuch gibt es zumeist eine Herausforderung, bei der ein Key Word für eine weitere Etage gelernt werden kann, was bei einem weiteren Aufsuchen entfällt.

Sind alle Etagen eines Dungeons in einem Durchgang absolviert worden, erscheint ein Boss. Ist auch der besiegt, wird eine Flamme im Arcane Sanctuary entzündet. Brennen alle drei Flammen, öffnet sich im Sanctuary die Tür zum High Altar. Dort wartet Deumion, der die Gruppe zum Kampf gegen Phrekyos herausfordert. Nach einem Sieg nennt man Deumion eines der Key Words und erhält dann ein Geschenk, das von den verwendeten Schlüsselwörtern abhängt. Dies kann ein Elixier, eine spezielle Waffe (Ultimate Weapon) oder ein Zauberspruch sein.

Wenn man das Key Word für die Jade Passage und das entsprechende Labyrinth aufsucht, erhält man nacheinander die Zugänge zu Oblivion, Hope, Destruction und Guardian und das Light of Hope. Wenn man beim nächsten Treffen mit Deumion das Schlüsselwort Destruction nennt, muss man gegen ihn kämpfen und erhält den - ziemlich nutzlosen - Zauber Destroy. Mit dem Schlüsselwort Hope und dem Light of Hope erhält man den Zauber Revive, der bei allen Gruppenmitgliedern die vollen HP und MP wiederherstellt.

Ambiente der Stockwerke[]

Es gibt insgesamt 45 Stockwerke und die meisten sind einem Ambiente zugeordnet. Die Qualität der Schätze und die Anzahl der Zufallskämpfe im aktuellen Stockwerk hängt von dem Ambiente und Schlüsselwort des vorherigen und des aktuellen Labyrinths ab.

Ambiente Life and Nature Matter and Materials Magic and Spirits Locations
Life and Nature gute Schätze
wenig Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
Standard-Schätze
Standard-Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
Matter and Materials minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
gute Schätze
wenig Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
Standard-Schätze
Standard-Zufallskämpfe
Magic and Spirits Standard-Schätze
Standard-Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
gute Schätze
wenig Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
Locations minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
Standard-Schätze
Standard-Zufallskämpfe
minderwertige Schätze
viele Zufallskämpfe
gute Schätze
wenig Zufallskämpfe

Stockwerke[]

Life and Nature[]

  • Wild Rose: mit dem Magier sprechen und die Soldaten besiegen; Belohnung: Schlüsselword für Tracking
  • Thundercloud: mit dem Jungen sprechen; Energie durch das Laufen auf dem gelben Boden sammeln; Belohnung: Schlüsselwort für Mask
  • Fire: mit dem Mädchen sprechen und die Katze finden; Belohnung: Schlüsselwort für Cauldron
  • Cyclone: mit dem alten Mann sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Giants
  • Giants: 9 Gigas beseitigen und mit den Fire Gigas sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Utopia

Matter and Materials[]

  • Mirror: das Kind finden; auf der linken Seite teilweise spiegelbildliche Steuerung; Belohnung: Anleitung für Darkness
  • Airship: Crew ansprechen und die fehlenden Dinge finden; Belohnung: Schlüsselwort für Wind
  • Cauldron: mit dem Magier sprechen; die Töpfe untersuchen; kein Ausgang; Belohnung: Anleitung für Ultima Tome
  • Iron Bars: 3 Schalter in den Geheimgängen betätigen um die Gitter zu öffnen; mit dem Gefangenen sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Chronicles
  • Chronicles: mit der Frau sprechen; 10 Bücher aus den Regalen sammeln; Belohnung: Schlüsselwort für Miasma

Magic and Spirits[]

  • Greed: dem König Gold Needle, Golden Shield, Golden Armor und Golden Cuirass geben; Belohnung: Schlüsselwort für Authority
  • Authority: dem König Saint's Spirit und Sage's Wisdom geben; Belohnung: Anleitung für Woodlands
  • Ekmet Teloess: dem Ritter Ekmet Teloess mitteilen; Dark Behemoth besiegen; Belohnung: Schlüsselwort für Woodlands
  • Sorcery: mit Chimera Sphinx sprechen und ein Magier erscheint; Frage mit Yes beantworten; Belohnung: Schlüsselwort für Soul
  • Mercy: zur großen Statue in der Mitte
  • Miasma: mit dem Jungen sprechen; 3 Rebel Soldiers bekämpfen; Belohnung: Schlüsselwort für Jade Passage

Locations[]

  • Aquifer: mit dem Jungen sprechen und Adamantoise beseitigen; Belohnung: Schlüsselwort für Cave
  • Desert: von der Säule nach unten bis zum Treibsand; mit dem Explorer sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Oasis
  • Oasis: die Flamme zur Säule führen mit Antworten yes, yes, yes, no, no, yes; Anleitung für Ekmet Teloess
  • Tundra: mit den Beavern oben und unten sprechen; Schatztruhen mit Beavern als Wächter nicht öffnen; Belohnung: Schlüsselwort für Greed
  • Woodlands: mit dem Jungen sprechen; sofort 4 Roundworms beseitigen; Belohnung: Schlüsselwort für Fire
  • Utopia: Truhe mit Mystic Power finden und öffnen; Belohnung: Anleitung für Palamecia
  • Palamecia: nach dem Fall in ein Loch mit dem Gefangenen sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Iron Bars
  • Jade Passage: nach Beelzebub in einer Truhe hinter einem Wasserfall suchen und besiegen; Belohnung: Schlüsselwort für Oblivion

Deumion's Srory[]

  • Oblivion: mit der Frau sprechen und Deumion finden; Belohnung: Schlüsselwort für Hope
  • Hope: die Soldaten besiegen; mit Deumion sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Destruction
  • Destruction: mit dem Magier sprechen und 3 Magicite sammeln; 2 x mit dem General sprechen; Belohnung: Schlüsselwort für Guardian
  • Guardian: Deumion vor den Wachen finden; Belohnung: Light of Hope

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch keine
Japanisch 秘紋の迷宮 Himon no Meikyū (Labyrinth of Secret Crests)
Englisch Arcane Labyrinth


Final Fantasy II
Charaktere
Spielbare Charaktere
Firion - Maria - Ghai - Leon
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Min'U - Josef - Gordon - Leila - Richard von Hohewind - Scott
Weitere Charaktere
Imperator Mateus - Prinzessin Hilda - König von Finn - Paul - Tobul - Cid - Nellie - Borghen
Orte
Finn - Altea - Gadea - Palum - Poft - Salamand - Semitt-Wasserfälle - Bafusk - Bafusk-Katakomben - Schneehöhle - Schloss Kashyuon - Chocobo-Wald - Zerstörer - Südinsel - Schloss Dhyst - Dhyst-Höhle - Palmekia - Kolosseum - Schloss Finn - Mysidia - Mysidia-Höhle - Leviathan - Turm von Mysidia - Wirbelsturm - Schloss Palmekia - Jade-Passage - Pandämonium - Raqia - Mahanon - Arubboth
Musik
All Sounds of Final Fantasy I & II - Original Soundtracks of Final Fantasy I & II - Final Fantasy II Pixel Remaster Original Soundtrack
Battle Theme 2“ - „Castle Pandaemonium“ - „Rebel Army Theme“ - „Tower of the Magi
Begriffe
Arcane Labyrinth - Begriffe - Drache - Mithril - Renaissance - Ultima - Wildrose
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