Tietokonepeli
Tietokonepeli (puhekielessä myös PC-peli) tarkoittaa videopeliä, jota pelataan tietokoneella eikä varta vasten pelaamiseen tarkoitetulla laitteella, kuten pelikonsolilla. Tietokonepeleille tyypillisiä asioita ovat näppäimistön ja hiiren käyttö ohjainlaitteina, pelien vapaampi saatavuus eri lähteistä ja pelaajan mahdollisuus valita käytössä oleva laitteisto sekä ohjelmisto. Tietokoneet tyypillisesti ovat myös laskentateholtaan parempia kuin konsolit.[1]
Tietokonepelaamisen suosion katsotaan usein alkaneen vuoden 1983 videopelilaman seurauksena, jolloin myös markkinoille saapui useita edullisia kotitietokoneita.lähde?
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vaikka henkilökohtaiset tietokoneet yleistyivät vasta mikroprosessorin kehityksen myötä ensimmäiset pelit tietokoneille kehitettiin jo paljon aikaisemmin. Tietokoneversio ristinollasta, OXO, tehtiin Cambridgen yliopistossa vuonna 1952 pari vuotta aiemmin valmistuneelle EDSAC tietokoneelle. Toinen varhainen tietokonepeli valmistui vuonna 1961 kun MIT:n opiskelijat Martin Graetz ja Alan Kotok sekä Steve Russell tekivät Spacewar! pelin PDP-1 tietokoneelle.[2]
Lunar Landing Game (1969) oli varhainen simulaatiopeli, joka aloitti Lunar Lander -lajityypin.[3][4]
Ensimmäisenä tietokonepelit olivat usein tekstiseikkailuja tai interaktiivista fiktiota, jossa pelaaja vuorovaikutti tietokoneen kanssa antamalla komentoja näppäimistön kautta. Eräs varhainen tekstiseikkailu oli Will Crowtherin vuonna 1976 PDP-11 minitietokoneelle tekemä Colossal Cave Adventure.[5]
Suurtietokoneille tehtiin eräitä ensimmäisiä tekstipohjaisia strategiapelejä kuten Star Trek (1971).[4] Kaukokirjoittimen avulla pelattava The Oregon Trail (1971) oli varhainen simulaatiopeli, jota käytettiin oppimispelinä.[4]
Mikrotietokoneet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelaamiseen soveltuvat mikrotietokoneet kuten "vuoden 1977 kolmikko" Apple II, Commodore PET ja TRS-80 julkaistiin vuonna 1977.[6] Aikaisemmat mikrotietokoneet kuten Altair 8800 eivät sisältäneet vielä näyttöominaisuuksia, mutta niihin pystyi liittymään päätteillä sopivien liitäntöjen ja lisälaitteiden avulla.
1970-luvulla ja 1980-luvun alussa tietokonepelejä kehittivät ja levitettivät pitkälti harrastajat ja peliaiheiset lehdet, kuten Creative Computing ja Computer Gaming World. Näissä lehdissä julkaistiin lähdekoodi, jonka lukijat saattoivat kirjoittaa tietokoneelleen ja pelata peliä. Lukijoita myös kannustettiin lähettämään itse tekemiään pelejä kilpailuihin.[7]
Kuten saman aikakauden konsolipelien valmistajat, monet tietokonepelejä julkaisseet yhtiöt tienasivat hyvin tekemällä omia versioitaan suosituista kolikkopeleistä.[8] Vuonna 1982 Atari 400:n myydyimpien pelien listalla olivat käännökset peleistä Frogger ja Centipede. Myöhemmin samana vuonna Pac-Man käännettiin Atari 800:lle ja Donkey Kong Coleco ADAMille.[9]
Kotitietokoneiden nousu (1983-)
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Tämä artikkeli tai sen osa painottuu liikaa joihinkin aiheen osa-alueisiin. Artikkelia tulisi muuttaa tasapainoisemmaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: artikkeli on suureksi osaksi pelkkä luettelo tietokonevalmistajista |
Vuonna 1983 markkinoille tulvi huonolaatuisia pelejä, joka johti vuoden 1983 videopelilamaan. Lukuisat alalle pyrkivät yritykset tekivät huonolaatuisia pelejä ja samaan aikaan tunnettuja nimikkeitä, kuten Pacman ja E.T. valmistettiin liian suuria määriä Atari 2600 pelikonsolille ja ne jäivät myymättä. Pelkästään E.T:tä valmistettiin yli 5 miljoonaa kappaletta joista vain miljoona myytiin. Samana vuonna Atari kuljetti 14 kuorma-autollista pelejä ja laitteita Alamogordossa, New Mexicossa sijaitsevalle maankaatopaikalle. Vuonna 1983 kuluttujien kiinnostus pelikonsoleita kohtaan oli historiallisen alhainen. Toisaalta samaan aikaan kiinnostus kohtuullisen hintaisia tietokoneita, kuten Commodoren VIC-20 ja myöhemmin C-64 kohtaan nousi.[10]
Kotitietokoneiden hintasota vuonna 1983 ajoi Texas Instrumentsin ulos kotitietokoneiden markkinoilta ja Commodoren sekä Atarin taloudellisesti heikkoon tilanteeseen.[11]
Videopelimarkkinoiden romahdus koski lähinnä konsolipelejä ja pelivalmistajat kuten Electronic Arts hyötyivät Commodoren myyntiluvuista. Yhdysvalloissa konsolimarkkinoita elvytti Japanissa suositun Nintendo Entertainment Systemin julkaisu vuonna 1985, mutta euroopassa tietokoneet, kuten C-64, ZX Spectrum ja BBC Micro pysyivät suosittuina. Japanissa yleisiä tietokoneita olivat NEC:n NEC PC-8801 ja NEC PC-9801. Huomattava ero mantereitten välillä oli käytetty näyttötila eli resoluutio. Japanissa resoluutio oli 640*400, eli korkeampi kuin länsimaissa, japanilaisen kirjoitusjärjestelmän takia. Korkeampi resoluutio mahdollisti myös näyttävämmät pelit. NEC PC-9801:n markkinaosuus Japanissa oli 90% vuonna 1987.[12]
Vuonna 1980 Sinclair Research julkaisi ZX80-tietokoneen, joka oli poikkeuksellisen halpa ja siten saatavilla suuremmalle yleisölle. Halvat tietokoneet kuten ZX80 ja BBC Micro mahdollistivat uudet pelikehittäjät, jotka toimivat "autotalliyrityksinä". Pelikehittäjät kuten Jeff Minter ja David Braben kehittivät näillä pelejä kuten Elite ja Gridrunner.
Acorn
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Acorn Computers julkaisi halpahintaisia tietokoneita kuten BBC Micro ja Acorn Electron.
Acorn Archimedes oli yhtiön hintavampi tietokone 80-luvun lopulla, jolle julkaistiin myös pelejä kuten Zarch. Archimedes oli vuonna 1987 £799, kun taas Amiga 500 oli £499 ja Atari ST oli £299.[13]
Amstrad
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Amstrad CPC ja Amstrad PCW olivat halpahintaisia tietokoneita, joista jälkimmäinen oli suunniteltu tekstinkäsittelyyn mutta pystyi myös ajamaan pelejä.
Atari
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Atarin 8-bittiset käyttivät samankaltaista tekniikkaa kuin yhtiön pelikonsolit.
Atari ST kilpaili Amigan kanssa 1980-luvun lopulla kotitietokoneiden markkinoista. Tietokone oli suosittu muusikoiden keskuudessa siihen integroidun MIDI-tuen ansiosta.
Atari ST ja Amiga 1000 toivat tietokonehiiren yleisesti kotitietokoneisiin.
Apple II / Macintosh
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Apple II-tietokone julkaistiin vuonna 1977 ja sarjan tietokoneilla saivat alkunsa muun muassa Ultima -sarjan pelit. Tietokonetta ostettiin myös yrityskäyttöön.
Amiga
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vuonna 1985 julkaistu ensimmäinen Amiga-perheen tietokone, joka myöhemmin nimettiin Amiga 1000, esitteli kuluttajien saataville tietokoneen, jonka ominaisuudet olivat aiemmin vain kalliiden Unix-työasemien saatavilla. Kone nousi nopeasti graafikoiden ja animaattoreiden suosioon.[14]
Atari ST ja Amiga 1000 toivat tietokonehiiren yleisesti kotitietokoneisiin.
Vuonna 1987 julkaistu edullisempi Amiga 500 yleistyi huomattavasti enemmän ja myi yli 6 miljoonaa kappaletta.[15]
Commodoren mentyä konkurssiin vuonna 1994 Amiga-sarjan tietokoneiden valmistus päättyi.
Commodoren 8-bittiset
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Commodore PET julkaistiin vuonna 1977 ja oli yksi varhaisista pelaamiseen soveltuvista kotitietokoneista.
Commodoren VIC-20 oli suosittu tietokone, joka oli ensimmäinen yli miljoonan kappaleen myyntiin yltänyt tietokone.[16]
Commodore 64 ylti huomattavaan myyntiin. Arviot myyntilukemista liikkuvat 12 - 30 miljoonaa kappaletta, 17 miljoonaa pidetään todennäköisimpänä oikeana lukemana.[17]
FM Towns
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Fujitsu julkaisi 8-bittisen FM-7 tietokoneen vuonna 1982. Tietokone oli edullisempi versio aiemmasta FM-8 mallista.
Fujitsun FM Towns oli japanissa suosittu mikrotietokone, joka esiteltiin 1980-luvun lopulla. Tietokone oli yksi ensimmäisiä, joissa on mukana CD-ROM asema.[18]
IBM PC
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]IBM esitteli 1981 IBM PC:n, jolle julkaistiin myös pelejä, kuten Microsoft Flight Simulator. Tietokoneen CGA-grafiikka oli huonolaatuista ja koneesta puuttui äänikortti, eli se pystyi toistamaan vaan yksinkertaisia ääniä sisäänrakennetun kaiuttimen kautta. Kone oli myös hintava ja suunnattu lähinnä ammattikäyttöön, kuten yrityksille.
1980-luvun puolivälissä markkinoille saapui useilta yhdysvaltalaisilta ja aasialaisilta valmistajilta ns. IBM PC-klooneja, jotka olivat huomattavasti edullisempia kuin IBM:n valmistamat koneet. Yli kolmannes Yhdysvalloissa myydyistä peleistä oli PC:lle tarkoitettuja tietokonepelejä.[19]
Vuonna 1980-luvun lopulta 1990-luvun alkuun tietokonepelimarkkinoita söi konsolien, etenkin NES:in valtava suosio. Esimerkiksi vuonna 1990 Electronic Artsin Trip Hawkinsin piti vakuutella medialle että yhtiö ei aio lopettaa tietokonepelien tekemistä ja siirtyä vain konsolipeleihin. ASCII Entertainment raportoi vuonna 1993 konsolipelimarkkinoiden olevan 5.9 miljardia USD kun tietokonepelimarkkinat olivat vain 430 miljoonaa USD.[20]
Vuonna 1989 Computer Gaming World kertoi peliteollisuuden siirtyvän kohti VGA-grafiikoiden käyttöä.[21] Vuoden loppuun mennessä julkaisivat olivat siirtyneet vähintään 320*200 MCGA resoluution, jota käytettiin monesti sen takia, että se tuki suurempaa värien määrää kuin tarkempi 640×400 VGA, joka oli rajoitettu 16 väriin. Samana vuonna julkaistiin ensimmäinen CD-ROM peli, Activisionin The Manhole. Vuonna 1989 ilmestyi myös useiden eri valmistajien äänikortteja, näistä tunnettuja olivat Adlib, Roland ja Creative Labsin Sound Blaster. [22]
MSX
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]MSX-yhteensopivia 8-bittisiä tietokoneita valmistivat useat yhtiöt 1980-luvulla. Vuonna 1984 oli 14 japanilaista yhtiötä mukana valmistuksessa.[23]
Muun muassa Metal Gear -pelisarja sai alkunsa MSX-tietokoneilla kun ensimmäinen osa Metal Gear julkaistiin vuonna 1987.
MSX 2 julkaistiin vuonna 1986 ja laitteiston suorituskyky kasvoi muun muassa nostamalla muistimäärää.
Lisäksi julkaistiin MSX 2+ ja MSX Turbo R, joista jälkimmäisessä oli huomattavasti tehokkaampi RISC-pohjainen suoritin.
NEC
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]NEC PC-8001 ja NEC PC-8801 olivat NEC:n julkaisemia tietokoneita, joilla saivat alkunsa useat tunnetut pelisarjat.
Vuonna 1982 esitelty NEC PC-9801 hallitsi suurta osaa Japanin 16/32 -bittisistä kotitietokonemarkkinoista. Laitteelle julkaistiin tunnettuja pelisarjoja kuten Nobunaga’s Ambition ja Xak.
Texas Instruments
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Texas Instrumentsin TI-99/4 oli ensimmäinen 16-bittinen kotitietokone.[24]
Tietokoneen seuraaja oli parannettu malli TI-99/4A (1981).
Sharp
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Sharp julkaisi mikrotietokoneita kuten Sharp X1 sekä Sharp MZ-sarja.
Sharp X68000 oli suosittu mikrotietokone, joka esiteltiin japanissa 1980-luvun lopulla. Tietokoneelle tehtiin käännöksiä useista kolikkopeleistä sekä muun muassa Amigalle julkaistuja pelejä kuten Lemmings.
Sinclair
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Sinclair Research julkaisi halpahintaisia tietokoneita kuten ZX80, ZX81, ZX Spectrum ja Sinclair QL.
1990-luku
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Amiga
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Commodore julkaisi 90-luvulla uusia Amiga-tietokoneita kuten Amiga 1200 ja Amiga 4000, mutta päätyi konkurssiin vuonna 1994.
Apple
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Apple julkaisi edullisempi Macintosh-sarjan koneita 90-luvun alkupuolella ja Myst sai alkunsa Macilla.
Atari
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Atari julkaisi 90-luvun alkupuolella tietokoneita kuten Atari TT ja Atari Falcon.
Sharp
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Sharp julkaisi viimeisen X68000-sarjan mallin X68030 vuonna 1993.
PC-yhteensopivat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]id Softwaren kehittämä Wolfenstein 3D (1992) oli varhainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli.
Windows yleistyi pelaamiseen Windows 95:n julkaisun myötä. Myös OS/2:lle julkaistiin joitakin pelejä kuten SimTown ja SimCity 2000.
1990-luvun puolivälin jälkeen ilmestyi erillisiä 3D kiihdytinkortteja, jotka olivat koneen tavallisen näytönohjaimen rinnalle asennettavia lisäkortteja. Vuonna 1996 Sega Saturnille julkaistu Tomb Raider julkaistiin myös kotitietokoneille. Grafiikkaprosessorin integrointi näytönohjaimeen teki erillisistä lisäkorteista tarpeettomia.
3D-grafiikkaa oli jo aiemmin nähty muun muassa kolikkopeleissä kuten Ridge Racer (1993) ja Virtua Fighter (1993).
2000-luku
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Nopeammat näytönohjaimet, joista tunnetuimpina ATI:n Radeon-sarja ja Nvidia:n GeForce-sarja ovat jatkuvasti parantaneet tietokonepelien grafiikkaa ja mahdollistavat nykyaikaisten pelimoottorien toiminnan. 2000-luvulla pelien grafiikka on edelleen jatkuvasti parantunut, mutta mikään yksittäinen teknologia ei ole vienyt kehitystä eteenpäin yhtä nopeasti kuin aiemmin oli mahdollista.
Pelien julkaisu myös Linux käyttöjärjestelmälle alkoi. Loki Software teki Linux-käännöksiä tunnetuista Windows-alustalle julkaistuista peleistä.
2010-luku
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Virtuaalitodellisuuslasit kuten HTC Vive ja Oculus Rift sekä PlayStation VR ovat saapuneet markkinoille 2010-luvun jälkipuoliskolla.
Valve julkaisee aikomuksensa tuoda markkinoille Linux-käyttöjärjestelmään perustuvan SteamOS-käyttöjärjestelmän sekä sitä käyttäviä Steam Machine tietokoneita. Aspyr Media julkaisee useita käännöksiä Linuxille kuten Civilization VI -pelin.
Kirjallisuutta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Donovan, Tristan: Replay: The History of Video Games Illustrated Edition.. Yellow Ant, 2010. ISBN 978-0956507204
- Kent, Steven L.: The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World.. Crown, 2001. ISBN 978-0761536437
- Kent, Steven L.: The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming. Crown, 2021. ISBN 978-1984825438
- Kuorikoski, Juho: Pelien Suomi — Tarinoita kotimaiselta pelialalta.. Gaudeamus, 2021. ISBN 978-952-345-109-4
- Kuorikoski, Juho: Sinivalkoinen pelikirja.. Fobos, 2014. ISBN 9789526793719
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ PlayStation 4 vs. PC graphics: Can Sony even compete? pcworld.com. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ Levy, Steven: Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Anchor Press/Doubleday. ISBN 0-385-19195-2
- ↑ Benj Edwards: Forty Years of Lunar Lander technologizer.com. 19.7.2009. Viitattu 10.2.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c Benj Edwards: The Forgotten World of Teletype Computer Games pcmag.com. 4.4.2017. Viitattu 21.10.2021. (englanniksi)
- ↑ Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky Dennis Jerz. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ Computer Platforms tacticalwargamer.com. Viitattu 23.7.2017.
- ↑ Computer Gaming World Vol.1 Number 1 web.archive.org. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ Cash In On the Video Game Craze Black Enterprice, joulukuu 1982. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ Charles W. L. Hill: Strategic management: an integrated approach. Cengage Learning, 2007. ISBN 0-618-89469-1
- ↑ Player 3 Stage 6: The Great Videogame Crash thedoteaters.com. Arkistoitu 5.1.2013. Viitattu 20.06.2015. (englanniksi)
- ↑ The 1983 Home Computer Price War lowendmac.com. Viitattu 23.7.2017.
- ↑ Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers Retro Gamer. Arkistoitu Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ Heinonen, Mikko: Pelataanpa: Acorn Archimedes, toteutumaton unelma V2.fi. Viitattu 23.5.2017.
- ↑ Commodore Amiga 1000 oldcomputers.net. Viitattu 27.3.2017.
- ↑ Fenlon, Wesley: Commodore Amiga computer.howstuffworks.com. Viitattu 20.5.2017.
- ↑ Commodore VIC-20 oldcomputers.net. Viitattu 20.5.2017.
- ↑ Fenlon, Wesley: 10 Most Popular Computers in History computer.howstuffworks.com. Viitattu 20.5.2017.
- ↑ Fujitsu FM TOWNS ithistory.org. Viitattu 3.2.2017.
- ↑ The MS-DOS Invasion / IBM Compatibles Are Coming Home Compute! Magazine issue 079. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
- ↑ The Software Publishing Association Spring Symposium 1993 Computer Gaming World. Viitattu 20.16.2016. (englanniksi)
- ↑ The Shadow of Your Style / New Directions at the Consumer Electronics Show cgwmuseum.org. (englanniksi)
- ↑ 3900 Games Later... Computer Gaming World. Viitattu 21.16.2016. (englanniksi)
- ↑ MSX: a standard for the world Creative Computing. Viitattu 26.7.2017.
- ↑ TEXAS INSTRUMENTS TI-99/4, FIRST 16-BIT HOME COMPUTER old-computers.com. Arkistoitu 13.3.2017. Viitattu 24.7.2017.
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Pelaajalauta. Keskustelupalsta tietokonepeleistä kiinnostuneille.