Breakout (kolikkopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli käsittelee Atarin kolikkopeliä. Sanan muita merkityksiä varten katso Breakout.
Breakout
LBreakout2, Breakoutista tehty klooni.
LBreakout2, Breakoutista tehty klooni.
Kehittäjä Atari
Julkaisija Atari
Suunnittelija Nolan Bushnell
Steve Wozniak[1]
Ohjelmoija Bradley G. Stewart
Pelisarja Breakout
Julkaistu toukokuu 1976[1]
Lajityyppi toimintapeli
Pelimuoto yksinpeli, kaksinpeli, vuorojen vaihto
Alusta kolikkopeli
Jakelumuoto Pelimoduuli
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Breakout on Atarin kehittämä ja julkaisema toimintapeli. Peli on julkaistu vuonna 1976 kolikkopelinä.

Pelissä on tarkoitus tuhota tiiliseinää Pong-tyylisen mailan ja pallon avulla. Pallon osuessa tiileen se kimpoaa takaisin ja tiili häviää. Pelistä tehtiin lukemattomia jäljitelmiä, joista menestynein on Taiton vuonna 1986 julkaisema Arkanoid.[2] Pelimekaniikassa tapahtui kehitysaskel kun peli toi mukanaan muuttuvan pelikentän, jossa pelaajan toimilla oli näkyvä seuraus rikottujen tiilien muodossa.[3]

Aiemmin "pallo ja maila" -tyyppisiä pelejä oli jo Ralph Baerin Magnavox Odyssey -konsolissa.[2] Breakout oli askel eteenpäin pelimekaniikassa ja peli oli ensimmäinen "pallo ja maila vastaan palikat", josta tuli keskeinen myöhemmissä lajityypin peleissä.[2] Segan vuonna 1986 julkaisema Gigas sisälsi muita elementtejä, kuten tehosteita (engl. power-up) ja vältettäviä elementtejä, mutta Arkanoid on ehkä suosituin peli, joka määrittelee nykyisin tunnetun lajityypin.[2]

Peli perustuu Nolan Bushnellin ideaan.[1] Peli on toteutettu TTL-logiikalla.[1]

Steve Jobs työskenteli vuonna 1974 Atarilla[4] ja Atarin Bushnell kiinnostui Steve Wozniakista johtuen tämän suunnittelemasta Pong-versiosta, joka käytti pientä määrää mikropiirejä.[5] Tuolloin Atarin pelit tarvisivat 150–200 mikropiiriä ja tavoitteena oli pudottaa määrää.[1][5] Jobs ja Wozniak saivat tehtäväksi minimoida Breakoutin tarvitsemaa elektroniikkaa: Wozniak oli laitteiston suunnittelija ja Jobs teki koekytkentälevyt sekä testasi.[5] Wozniakin lopullinen suunnitelma vei 44[5] tai 46 piiriä, mutta valmistusta varten se suunniteltiin uudestaan.[1] Wozniakin mukaan Atarin väellä oli joko vaikeuksia ymmärtää hänen suunnitelmaansa tai siihen yritettiin tehdä muutoksia: lopullinen peli kuitenkin toimi samalla tavalla kuin Wozniakin suunnittelema.[6]

Peli oli viimeisiä TTL-logiikkaan perustuvia pelejä ennen mikroprosessorin yleistymistä.[1]

  1. a b c d e f g Fulton, Steve: The History of Atari: 1971-1977 Gamasutra. 6.11.2007. Viitattu 15.7.2011. (englanniksi)
  2. a b c d Nelson, Mark: Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games Gamasutra. 21.8.2007. Viitattu 14.7.2011. (englanniksi)
  3. Analysis: Space Invaders And The Genesis Of Video Games Gamasutra. Viitattu 18.5.2017. (englanniksi)
  4. Steven Levy: Steve Jobs britannica.com. Viitattu 24.6.2022. (englanniksi)
  5. a b c d Interview: Steve Wozniak. Byte, Joulukuu 1984, s. A67–A70. Artikkelin verkkoversio. (englanniksi)
  6. Benj Edwards: Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past gamedeveloper.com. 5.5.2007. Viitattu 31.10.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.