کوری بارلوگ
ظاهر
کوری بارلوگ | |
---|---|
زادهٔ | ۲ سپتامبر ۱۹۷۵ (۴۹ سال)[۱] |
پیشه(ها) | طراحی بازی ویدئویی، تهیهکننده بازی ویدئویی |
سالهای فعالیت | ۲۰۰۰–اکنون |
کارفرما | استودیو سنتا مونیکا |
آثار برجسته | خدای جنگ |
کوری بارلوگ (انگلیسی: Cory Barlog؛ زادهٔ ۲ سپتامبر ۱۹۷۵)توسعه دهنده و کارگردان بازی ویدئویی اهل آمریکاست که در حال حاضر به عنوان مدیر نوآوری استودیو سنتا مونیکا کار می کند. او بیشتر برای توسعه بازی های خدای جنگ (۲۰۰۵)، خدای جنگ ۲ و خدای جنگ (۲۰۱۸) شناخته میشود.
وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بودهاست.
بازیشناسی
[ویرایش]سال | بازی | نقش | استودیو |
---|---|---|---|
۱۹۹۹ | Requiem: Avenging Angel | هنرمند | Cyclone Studios |
۲۰۰۰ | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | انیماتور | Paradox Development |
۲۰۰۲ | X-Men: Next Dimension | انیماتور اصلی | |
۲۰۰۳ | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | ||
۲۰۰۵ | خدای جنگ | استودیو سنتا مونیکا | |
۲۰۰۷ | خدای جنگ ۲ | کارگردان بازی، داستاننویس | |
۲۰۰۸ | خدای جنگ: زنجیرهای المپ | داستاننویس | |
۲۰۱۰ | خدای جنگ ۳ | طرح اولیه، طرح داستان | |
خدای جنگ: روح اسپارتا | داستاننویس | ||
۲۰۱۳ | مهاجم مقبره | کارگردان سینمایی | کریستال داینامیکس |
۲۰۱۸ | خدای جنگ | کارگردان بازی، داستاننویس | استودیو سنتا مونیکا |
۲۰۲۲ | خدای جنگ رگناروک | تهیه کننده | استودیو سنتا مونیکا |
منابع
[ویرایش]- ↑ "Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth?". The Squander. 2018-05-04. Retrieved 2018-10-03.
{{cite web}}
: نگهداری CS1: url-status (link)
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Cory Barlog». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۱ مه ۲۰۲۱.
پیوند به بیرون
[ویرایش]در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ کوری بارلوگ موجود است.