پرش به محتوا

استارکرفت

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
استارکرفت
StarCraft
ژانراستراتژی هم‌زمان
توسعه‌دهندهبلیزارد انترتینمنت
ناشربلیزارد انترتینمنت
پدیدآور(ها)
پلتفرم(ها)
نخستین انتشاراستارکرفت
۳۱ مارس ۱۹۹۸ (۱۹۹۸-03-۳۱)
آخرین انتشاراستارکرفت:بازسازی‌شده
۱۴ اوت ۲۰۱۷ (۲۰۱۷-08-۱۴)

استارکرفت (به انگلیسی: StarCraft) یک فرنچایز چندرسانه‌ای علمی تخیلی نظامی است که توسط Chris Metzen و James Phinney ساخته و منتشر شد. این سری متعلق به شرکت بلیزارد انترتینمنت است.[۱] داستان سری، در آغاز قرن 26 روایت می‌شود، جایی که دنیا از مراکز مبارزه برای تسلط مناطق پر شده در قسمت دوردست کهکشان راه شیری معروف به بخش کوپرولو. این سری با انتشار بازی ویدیویی استارکرافت در سال 1998 آغاز به کار کرد. این بازی شامل تعدادی بازی دیگر و هشت داستان جدید، دو مقاله داستان‌های شگفت‌انگیز، یک بازی روی تخته و سایر کالاها مانند تندیس‌های کلکسیونی و اسباب بازی‌ها بود.

کریس متزن، به همراه جیمز فینی، طراحی استارکرفت را رهبری کردند و سری داستان را خلق کردند.

بلیزارد برنامه‌ریزی استارکرفت را از سال ۱۹۹۵ با یک تیم توسعه دهنده به سرپرستی Metzen و Phinney آغاز کرد. این بازی در ای۳ ۱۹۹۶ معرفی شد و از موتور بازی اصلاح شده وارکرافت ۲: جریان تاریکی استفاده کرد. StarCraft همچنین بخش فیلم بلیزارد را همراه خود کرد و فیلم‌های سینماییک با کیفیت بالا و جدایی ناپذیر از داستان این مجموعه را نشان داد. بیشتر تیم اصلی توسعه بازی اندکی پس از انتشار بازی اقدام به کار در زمینه بسته سازی کردند و اولین بسته گسترش دهند Brood War نام داشت. در سال ۲۰۰۱، بلیزارد بازی StarCraft: Ghost را تحت نرم‌افزار Nihilistic شروع به توسعه دادن کرد. برخلاف بازی‌های استراتژی قبلی، گوست قرار بود یک بازی اکشن و پنهان‌کاری باشد اما پس از سه سال توسعه، کار بر روی بازی در سال ۲۰۰۴ به تعویق افتاد. ساخت دنباله واقعی با سبک استراتژی هم‌زمان، به اسم استارکرافت ۲: بال‌های آزادی، در سال ۲۰۰۳ آغاز شد. این بازی در مه ۲۰۰۷ معرفی شد و در ژوئیه ۲۰۱۰ منتشر شد. حق امتیاز استارکرفت ۲ با گسترش StarCraft II: Heart of the Swarm ادامه یافت، که در مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. سومین و آخرین نسخه استارکرفت ۲، Legacy of the Void نام داشت که در نوامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. در سال ۲۰۱۶، یک بسته نه مأموریتی تک نفره به اسم Nova Covert Ops، در قالب محتوای قابل دانلود منتشر شد.[۲]

یک مسابقه استارکرفت در کره جنوبی که توسط تلویزیون MBCGame پخش می‌شود
خط سیر زمانی انتشار
۱۹۹۸StarCraft
StarCraft: Insurrection
StarCraft: Brood War
StarCraft: Retribution
۱۹۹۹
۲۰۰۰Starcraft 64
۲۰۰۱
۲۰۰۲
۲۰۰۳
۲۰۰۴
۲۰۰۵
۲۰۰۶
۲۰۰۷
۲۰۰۸
۲۰۰۹
۲۰۱۰StarCraft II: Wings of Liberty
۲۰۱۱
۲۰۱۲
۲۰۱۳StarCraft II: Heart of the Swarm
۲۰۱۴
۲۰۱۵StarCraft II: Legacy of the Void
۲۰۱۶StarCraft II: Nova Covert Ops
۲۰۱۷StarCraft: Remastered

بازی اصلی و بسته‌های گسترش دهند آن، به عنوان یکی از معیارهای بازی استراتژی در زمان خودش بسیار تحسین شد. این مجموعه در سراسر جهان، به ویژه در کره جنوبی، جایی که بازیکنان و تیم‌های حرفه ای در مسابقات حرفه ای بازی شرکت می‌کنند، حمایت مالی کردند و در مسابقات تلویزیونی شرکت می‌کنند. این بازی طرفداران خوبی در سراسر جهان جمع کرده‌است.[۳] تا ژوئن ۲۰۰۷، StarCraft و Brood War در مجموع نزدیک به ۱۰ نسخه فروش کرده بودند.[۴] به‌علاوه، به این مجموعه در سال ۲۰۰۶ یک ستاره در پیاده‌رو Walk of Game اهدا شد،[۵] و دارای ۴ رکورد جهانی کتاب گینس رکوردهای جهانی نسخه گیمرها سال ۲۰۰۸ است.[۶] در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۱۷، بلیزارد اعلام کرد بازی StarCraft: Remastered، یک نسخه بازسازی شده اصلی استارکرفت، با به روزرسانی‌های اصلی، گرافیک به روز و گفتگوی و صوتی اصلاح شده منتشر خواهد شد.[۷] از تاریخ ۱۹ آوریل ۲۰۱۷، استارکرفت اصلی و بسته گسترش دهند Brood War برای دانلود و بازی از طریق وب سایت بلیزارد رایگان است.[۸]

جلد بایگانی StarCraft

بازتاب‌ها و تأثیر فرهنگی

[ویرایش]

مجموعه استارکرفت موفقیت تجاری داشت. StarCraft پس از انتشار، با فروش بیش از ۱٫۵ میلیون نسخه در سراسر جهان به پرفروش‌ترین بازی رایانه ای آن سال بدل شد.[۹] در ده سال بعد، StarCraft بیش از ۹٫۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش کرد که ۴٫۵ میلیون از آن در کره جنوبی فروخته شد.[۱۰] از زمان عرضه اولیه StarCraft، بلیزراد گزارش داد که سرویس چند نفره آنلاین بتل.نت ۸۰۰ درصد برابر رشد کرده‌است. [نیازمند منبع] StarCraft ده سال پس از انتشار یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین در جهان باقی ماند.[۱۱] پس از انتشار، بازی به سرعت محبوبیت خود را در کره جنوبی افزایش داد و باعث خلق یک صحنه حرفه ای گیمینگ شد.[۱۲] طرفداران گیمر در کره جنوبی افراد مشهور رسانه ای و بازی‌های استارکرفت هستند که از سه کانال تلویزیونی مخصوص بازی پخش می‌شوند.[۱۳] StarCraft برنده جوایز متعدد بازی سال نیز شد.[۱۴] که اغلب به عنوان یکی از بهترین بازی‌های استراتژی واقعی در زمان خودش توصیف شد[۱۵] و محبوبیت گسترده‌ای در استفاده از طرف‌های مشخص نقشه بازی دارد.[۱۶]

از زمان انتشار StarCraft II، تعدادی از مسابقات در کره و جاهای دیگر مانند GOMTV Global StarCraft II League (GSL) برگزار شده‌است.[۱۷]

در دسامبر ۲۰۱۸، یک سیستم هوش مصنوعی توسط دیپ‌مایند گوگل (موسوم به "AlphaStar") برای اولین بار بازیکنان حرفه ای را در StarCraft II شکست داد.[۱۸]

پیوند به بیرون

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  1. Celebrating 20 Years of Starcraft: An Interview with Starcraft's Creators - IGN (به انگلیسی), retrieved 2019-11-23
  2. "StarCraft II: Nova Covert Ops gets its first DLC pack for Windows PC". Windows Report | Error-free Tech Life (به انگلیسی). 2016-03-18. Retrieved 2019-11-23.
  3. Cho, Kevin (January 15, 2006). "Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers". Bloomberg.com. Archived from the original on 2015-11-05. Retrieved August 26, 2008.
  4. Kalning, Kristin (May 31, 2007). "Can Blizzard top itself with StarCraft II?". NBC News. Retrieved August 26, 2008.
  5. "2006 Walk of Game Inductees". Metreon. Archived from the original on 2008-06-13. Retrieved December 20, 2007.
  6. Guinness World Records Gamer's Edition. Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  7. Liptak, Andrew (March 26, 2017). "Blizzard is remastering StarCraft in 4K resolution this summer". The Verge. Archived from the original on March 26, 2017.
  8. Walker, Alex (April 19, 2017). "The Original StarCraft Is Free From Today". Kotaku AU. Archived from the original on June 13, 2017.
  9. "StarCraft Named #1 Seller in 1998". IGN. January 20, 1999. Archived from the original on February 4, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  10. Olsen, Kelly (May 21, 2007). "South Korean gamers get a sneak peek at 'StarCraft II'". USA Today. Archived from the original on September 29, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  11. Schiesel, Seth (May 21, 2007). "To the Glee of South Korean Fans, a Game's Sequel Is Announced". The New York Times. Archived from the original on May 1, 2011. Retrieved August 26, 2008.
  12. Ki-tae, Kim (March 20, 2005). "Will StarCraft Survive Next 10 Years?". The Korea Times. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  13. Borland, John; Kanellos, Michael (July 28, 2004). "Broadband: South Korea leads the way". CNET. Archived from the original on August 17, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  14. "Developer Awards". Blizzard Entertainment. January 1, 2006. Archived from the original on August 14, 2006. Retrieved August 19, 2006.
  15. "The Greatest Games of All Time". GameSpot. 1998. Archived from the original on July 5, 2006. Retrieved September 1, 2008.
  16. "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV. December 23, 2010. Archived from the original on 2010-12-01. Retrieved December 25, 2010.
  17. Vincent, James (2019-01-24). "DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II". The Verge. Retrieved 2019-01-27.