Neon Genesis Evangelion es un videojuego publicado para la plataforma Nintendo 64 en 1999. Está basado en la serie anime homónima y en la película The End of Evangelion. Sólo fue publicado en Japón y no se ha llevado a cabo ningún proyecto de lanzamiento internacional.
Es conocido por llevar al límite las capacidades del hardware de la Nintendo 64, como por ejemplo usando algunas secuencias de vídeo y voces de los seiyū originales de la serie. Esto es bastante destacable ya que el juego fue desarrollado para una plataforma que, debido a su sistema de cartuchos, muy raramente incluía secuencias FMV.
Evangelion 64 narra de forma bastante exacta los acontecimientos importantes e incluye todas las grandes batallas tanto de la serie de anime como de la película The End of Evangelion, a excepción de los enfrentamientos con los Ángeles Gaghiel y Matarael.
Misiones[]
El juego contiene 13 misiones y una llamada 12.5 directamente conectada a la misión 12 que se centran en cada uno de los enemigos principales de la serie:
- Misión 1: Sachiel
- Misión 2: Shamshel
- Misión 3: Ramiel
- Misión 4: Jet Alone
- Misión 5: Israfel
- Misión 6: Sandalphon
- Misión 7: Sahaquiel
- Misión 8: Bardiel
- Misión 9: Zeruel
- Misión 10: Arael
- Misión 11: Tabris
- Misión 12: Fuerzas Militares
- Misión 12.5: EVA's PM
- Misión 13: EVA's PM
Mecánicas individuales[]
Controles[]
Cabe recalcar que todos los controles están explicados con los controles del Mando de la Nintendo 64, ya que explicar cada control con los controles de Nintendo 64, Mando cualquiera y PC seria mucho mas complicado, tardado y confuso, en cada plataforma tienes una sección de controles para editar los botones, explicada con el Mando de Nintendo 64, edítalos a tu preferencia y juega un poco para acostumbrarte.
Cada misión tiene controles y mecánicas diferentes incluyendo el Training Mode, esta sección será únicamente para explicar los controles de cada misión al juego solo existir en idioma Japonés.
Misión 1[]
Adelante y hacia atrás | Mover el Joystick de derecha a izquierda |
---|---|
Ataque | A |
Defensa | B |
Técnica de agarre | Presione A y B simultaneamente |
Balancearse/Correr | R + Joystick (a la derecha) debes estar
a una cierta distancia para correr |
Desplegar Escudo AT | (C-Abajo) y mantener precionado |
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,
romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente |
Controles Adicionales
Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 80%, podremos usar el botón A para golpear un total de 3 veces finalizando con una patada lanzando lejos a Sachiel y subiendo mas nuestra sincronización.
Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 100%, podremos usar el botón A manteniendo el Joystick (hacia abajo) para dar una patada con gran alcance que mandara volando a Sachiel quitándole considerable vida, de igual forma con la misma sincronización podremos usar el botón A manteniendo el Joystick (hacia arriba) para darle una cachetada a Sachiel y mandarlo al suelo, no hace tanto daño y tampoco lo aleja tanto pero igualmente es útil.
Presionar múltiples veces el botón A durante una animación de agarre o de golpes subirá la sincronización del EVA-01 un poco.
Al alejarnos lo suficiente de Sachiel ya sea alejando lo de un golpe o agarre y/o Sachiel alejándonos de un agarre, aparecerá un rectángulo naranja con la palabra "Ángel" a un lado del EVA-01, presionando R mientras mantenemos el Joystick (a la derecha) comenzaremos a correr hacia Sachiel, esperaremos al momento indicado cuando a el EVA-01 le brillen los ojos y golpear al ángel haciendo gran cantidad de daño, sabremos si lo hicimos bien cuando en la zona de la izquierda aparezca un rectángulo verde que diga "Accept Command", también hay una variante al ataque que realizamos corriendo, si mantenemos el Joystick (hacia arriba) al presionar A para hacer una variación aérea o de diferente estilo.
Hay variaciones de los ataques de agarre al igual que en la carrera, si mantenemos el Joystick (hacia arriba) justo antes de realizar el agarre con A y B contra Sachiel, dependiendo de el Porcentaje de sincronización del EVA-01 haremos mas o menos daño junto con animaciones diferentes.
Misión 2[]
Adelante y hacia atrás | Mover el Joystick de derecha a izquierda |
---|---|
Ataque | A |
Defensa | B |
Técnica de agarre | Presione A y B simultáneamente |
Balancearse/Correr | R + Joystick (a la derecha) debes estar
a una cierta distancia para correr |
Desplegar Escudo AT | (C-Abajo) y mantener presionado |
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,
romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente |
Controles Adicionales
[En investigación]
Contenido[]
El juego comienza con una pantalla blanca con información breve de los creadores y la fecha, seguido de un FMV de el Segundo impacto, para luego mostrar el titulo del juego y la palabra "Start", si pasas un tiempo en la pantalla sin tocar nada se reproducirá un gameplay de la misión 1 de la pelea con Sachiel.
El menú es igual de simple que el inicio, siendo la pantalla de las MAGI con 3 Modos, Story Mode, Simulation Mode y Option Mode, no se partieron la cabeza pensando en algo original.
En el Story Mode tenemos 2 opciones, "New" y "Load", se explican solos, la opción "New" tiene 3 slots desde el "00" al "02" siendo cada uno 3 partidas diferentes, mas que suficientes, pero si elegimos un slot que ya tiene una partida guardada comenzara a sonar una alarma para hacernos saber que se borrara el anterior punto de guardado, la opción "Load" tiene los mismos slots, para seguir cada partida guardada, en la zona de abajo tenemos en que dificultad estamos, cuanto tiempo estuvimos jugando y en que Misión estamos.
En el Opción Mode debemos dividirla en varias partes así que comencemos por el principio, podremos tener únicamente 2 opciones apenas comenzando, "Level" y "Third Impact", la opción "Third Impact" hará que todo tu progreso se borre por completo, así que por el amor de dios, NO TOQUES ESE BOTON.
La opción "Level" nos permite cambiar la dificultad del juego entre Fácil, Normal y Difícil, las dificultades se irán desbloqueando a partir de que nos vallamos pasando el juego, eso lo explicare ahora mismo mas detalladamente.
La dificultad Fácil terminara en la Misión 12 desbloqueando la dificultad Normal y la opción de "Sound" en el Opción Mode como la segunda opción, teniendo: 22 BGM(Background Music), 188 SE(Sound Effects) y 306 Voice en la forma de SELLE, los BGM 21 y 22 se desbloquean al terminar el juego en dificultad Normal y Difícil.
La dificultad Normal terminara en la Misión 12.5 desbloqueando la dificultad Difícil y la opción de "Model" en el Opción Mode como la tercera opción, conteniendo casi todos los modelos en 3D de el juego acompañados de una narradora nombrando cada modelo por nombre a excepción de algunos modelos, la lista va desde los modelos de los EVA's asta algunas armas como el Rifle de Positrones.
La ultima dificultad siendo la Difícil terminara de desbloquear todo el contenido del juego exceptuando lo que el jugador requiere completar, esta dificultad termina en la Misión 13 desbloqueando la opción de "Action" como cuarta y última opción desbloqueable de el Opción Mode, conteniendo las 123 acciones desde la 000 a la 122 a lo largo del juego que se pueden hacer en algunas misiones, esto sin incluir las misiones: 3, 4, 5, 7, 9 y 11 incluso si todas las anteriores podrían entrar en esta categoría, las acciones son diferentes movimientos o animaciones que aparecen a lo largo o durante las misiones: 1, 2, 8, 12, 12.5 y 13, Las 123 Acciones se dividen entre estas 6 misiones.
- Action 000-032: Misión 1
- Action 033-056: Misión 2
- Action 057-074: Misión 8
- Action 075-082: Misión 12
- Action 083-109: Misión 12.5
- Action 110-122: Misión 13
Cada acción se debe completar exitosamente al menos 1 vez en la Misión correspondiente, si no se completa no se podrá reproducir tal acción en este modo.
La dificultad Difícil también desbloquea la opción de "Mission" en el Simulation Mode pero de eso hablo mas abajo.
En el Simulation Mode encontraremos al inicio del juego 1 única opción siendo "Test Program", conteniendo 6 diferentes entrenamientos desde el 0 al 5, entrenamientos que no son necesarios ni útiles a lo largo del juego, aunque añade ángeles que no están en el Story Mode estos siendo Matarael y Leliel, en cada entrenamiento nos darán 60 segundos, un arma y la oportunidad de elegir entre los 5 pilotos de EVA's incluyendo a "Touji Suzuhara" en el Eva-03 y "Kaworu Nagisa" en el Eva-02, luego de cada entrenamiento nos darán un puntaje basado en los Ángeles que derrotamos y otros factores.
- Test Program 0
Enemigo: Ángel Sachiel
Arma: Rifle Paleta
- Test Program 1
Enemigo: Ángel Ramiel
Arma: Rifle de Positrones (prototipe 20)
- Test Program 2
Enemigo: Ángel Matarael
Arma: Rifle Paleta
- Test Program 3
Enemigo: Ángel Leliel
Arma: HandGun
- Test Program 4
Enemigo: Ángel Zeruel
Arma: Hand Bazooka
- Test Program 5
Enemigo: Ángeles Sachiel, Ramiel, Matarael, Leliel, Zeruel
Arma: Rifle Paleta
Luego de la dificultad Difícil se desbloquea la opción de "Mission" en la cual podemos jugar en cualquier momento y cualquier dificultad las 14 misiones que existen, siendo la manera mas fácil y rápida de poder conseguir desbloquear las 123 acciones del Opción Mode.
Modos de juego[]
Es principalmente un juego de lucha entre EVA's y Ángeles. La mitad de los niveles utilizan una vista de desplazamiento lateral, con luchas en 3D, mientras que la otra mitad hace uso de estilos únicos de juego.
Hay diferentes maneras de jugar. La más común son luchas con vista de desplazamiento lateral, donde el jugador toma el control de un EVA, caminando hacia atrás y adelante, atacando al enemigo en un modo de juego "3D-2D" en las misiones 1 y 2 para luego pasar a misiones con un modo diferente cada vez asta la misión 12.
Las batallas se centran en presionar los comandos correctos para activar ataques mostrados en cinemáticas, mientras que los ataques básicos son secundarios.
Otro estilo de juego consiste en realizar disparos con diferentes armas, como el rifle de positrones o la lanza de Longinus. Varias partes incluyen mini-juegos, donde el jugador toma el control del EVA con el fin de cumplir una misión u objetivo.
El elemento de juego final utilizado es libre, donde el jugador se fija en un "3D-2D" normal, pero puede moverse libremente hacia atrás y adelante. Este modo se utiliza en las misiones 12, 12,5 y 13.
También contiene modos fuera de las misiones, como un modo de entrenamiento llamado Simulation Mode. En este modo el jugador selecciona un EVA que se ha desbloqueado y realiza prácticas de disparo contra diferentes ángeles, incluyendo los que no se ofrecen en el modo historia, y recibe la clasificación basada en el número de ángeles destruidos.
Extras[]
Es posible activar un Modo Vs mediante el uso de trucos, en el que dos jugadores pueden seleccionar varios Personajes con diferentes armas, este modo de juego se puede activar en el inicio del juego conectando 2 controles, en el menú de inicio antes de presionar "Start", se debe mantener los 4 botones "C" a la vez con el segundo jugador y luego pulsar el botón "A" con el primer jugador, luego de eso mantener los botones "L" y "R" con el segundo jugador y finalmente pulsar el botón "Start" con el primer jugador para entrar al modo Vs, (esto explicado con los controles de la N64, si juegas en emulador deberías replicar esto con los botones equivalentes a lo anteriormente mencionado) siendo capaces de jugar como: Eva-00, Eva-01, Eva-02, Eva-03, Sachiel, Shamshel, Bardiel, Eva PM/Eva serie 5 y la opción "RND" siendo un personaje aleatorio.
En la misión 5 hay un QuickTime Event que no se muestra en pantalla, pero si en ese mismo momento tocamos (C-arriba) 3 veces completaremos el ultimo combo y veremos lo que habría pasado si Shinji y Asuka se hubieran sincronizado asta el final.
Durante la misión 1 y 2 podemos acabar las peleas como en el anime haciendo una cierta cantidad de pasos, en la misión 1 durante la pelea contra Sachiel debemos esquivar todos sus ataques y dejar que nos haga el ataque de agarre 3 veces para matarnos mas rápido, ya que en realidad solo basta con que nos mate de un agarre, cuando el EVA-01 se quede sin energía se reproducirá una cinemática para luego entrar en Modo Berserk teniendo mas movilidad, daño y ventaja, cuando derrotemos a Sachiel presionando el botón R y manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización ya sea en Normal o Modo Berserk, Sachiel nos atrapara en su cuerpo y se inmolara para matarnos como en el anime, de la misma manera durante la misión 2 contra Shamshel, si dejamos que Shamshel nos golpee y nos quite el Cable Umbilical y luego nos lance a la montaña para atacarnos, sacaremos el Cuchillo Progresivo y esperaremos a que el cronometro de la parte abajo a la derecha llegue a 1 minuto y se torne rojo (Para esto recomiendo alejarnos con el botón R y Joystick (hacia atrás) antes de que nos lance a la montaña para ganar tiempo, ya que el botón R cancela cualquier paso que estemos dando, una buena técnica es usar el botón R y luego dar medio paso hacia delante para inmediatamente volver a usar el botón R, así nos alejaremos infinitamente sin preocuparnos de las limitaciones que la señorita Misato nos da), usaremos un agarre con el botón A y el botón B a la vez para matar a Shamshel sin importar cuanta vida tenga quedando una escena idéntica al anime.
Las 123 acciones de (Action)[]
Esta es la lista de las 123 acciones de la opción Action, toda esta información esta sacado del modo Difícil ya que en las demás dificultades los movimientos que requieren cierta sincronización son diferentes en cada dificultad.
Algunas acciones se determinan por un RGN o tienen un cierto orden, yo me baso en la experiencia personal y todas las veces que juego cada misión repitiendo todas las acciones para asegurar que sean datos correctos.
[En un LAAAAAAAARGO proceso de construcción]
Misión 1[]
- 000: Al entrar en la batalla se reproducirá esta animación.
- 001: Antes de que la cinemática de inicio termine se debe comenzar a girar el Joystick repetidamente en el sentido contrario de las agujas del reloj.
- 002: Activando nuestro Escudo AT a la vez que Sachiel estando casi pegados a el, tenemos que comenzar a presionar A y (C-abajo) múltiples veces asta completar la barra al lado de Shinji 3 veces y romper el Escudo AT de Sachiel.
- 003: Animación al correr hacia Sachiel desde lejos y presionado R.
- 004: Animación al correr hacia Sachiel desde lejos y presionado R en Modo Berserk.
- 005: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 40% de sincronización.
- 006: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 40% de sincronización.
- 007: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 60% de sincronización.
- 008: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 100% de sincronización.
- 009: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 100% de sincronización en Modo Berserk.
- 010: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 100% de sincronización.
- 011: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 100% de sincronización en Modo Berserk.
- 012: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 60% de sincronización.
- 013: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con un nivel de sincronización menor a 100%.
- 014: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización.
- 015: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización en Modo Berserk.
- 016: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización.
- 017: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización en Modo Berserk.
- 018: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con menos de 60% de sincronización.
- 019: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 60% de sincronización.
- 020: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el sin haber roto su Escudo AT anteriormente.
- 021: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el sin haber roto su Escudo AT anteriormente.
- 022: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Cuarta vez.
- 023: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Primera vez.
- 024: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Tercera vez.
- 025: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Segunda vez.
- 026: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización para realzar la acción 014 con nuestro Cable Umbilical intacto.
- 027: Muriendo a causa de el Primer, Segundo o Tercer agarre de Sachiel entraremos en Modo Berserk reproduciéndose esta cinemática.
- 028: Si al entrar en Modo Berserk no rompemos el Escudo AT de Sachiel esta cinemática se reproducirá para dejar a Sachiel indefenso por el resto de la batalla.
- 029: Al morir a causa de golpes, el Segundo agarre de Sachiel o en Modo Berserk esta cinemática se reproducirá.
- 030: Si matamos a Sachiel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
- 031: Si matamos a Sachiel con cualquier agarre o ataque que deje a Sachiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.
- 032: Si matamos a Sachiel presionando el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización ya sea en Normal o Modo Berserk, Sachiel nos atrapara en su cuerpo y se inmolara.
Misión 2[]
- 033: Al entrar en la batalla se reproducirá esta animación.
- 034: Activando nuestro Escudo AT a la vez que Shamshel estando casi pegados a el, tenemos que comenzar a presionar A y (C-abajo) múltiples veces asta completar la barra al lado de Shinji 3 veces y romper el Escudo AT de Shamshel.
- 035: Animación al correr hacia Shamshel desde lejos y presionado R.
- 036: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 40% de sincronización.
- 037: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 40% de sincronización.
- 038: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 60% de sincronización.
- 039: Presionar el botón R estando lejos de Shamshel para correr hacia el con menos de XXX% de sincronización.
- 040: Presionar el botón R estando lejos de Shamshel para correr hacia el con XXX% de sincronización.
- 041: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Shamshel para correr hacia el con 40% de sincronización.
- 042: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Shamshel para correr hacia el con 60% de sincronización.
- 043:
- 044:
- 045:
- 046:
- 047:
- 048:
- 049:
- 050:
- 051:
- 052:
- 053:
- 054: Si matamos a Shamshel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
- 055: Si matamos a Shamshel con cualquier agarre o ataque que deje a Sachiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.
- 056: Esta cinemática ocurre si luego de conseguir el Cuchillo Progresivo esperamos 4 minutos asta que nuestra energía de emergencia llegue asta 1 minuto y se torne Roja, en este momento dará igual la vida de Shamshel o la sincronización con el EVA-01, cuando realicemos un agarre pulsando A y B simultáneamente mataremos a Shamshel instantáneamente al igual que el anime
Misión 8[]
- 057: Animación al correr hacia Bardiel desde lejos y presionado R.
- 058:
- 059:
- 060:
- 061:
- 062:
- 063:
- 064:
- 065:
- 066:
- 067:
- 068:
- 069:
- 070:
- 071: Si estamos muy lejos de Bardiel sin nuestro Escudo AT activado esta cinemática se activara la Primera vez que Bardiel tenga la oportunidad de usarla.
- 072: Si estamos muy lejos de Bardiel sin nuestro Escudo AT activado esta cinemática se activara la Segunda vez que Bardiel tenga la oportunidad de usarla.
- 073: Si matamos a Bardiel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
- 074: Si matamos a Bardiel con cualquier agarre o ataque que deje a Bardiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.
Misión 12[]
- 075:
- 076:
- 077:
- 078:
- 079:
- 080:
- 081:
- 082:
Misión 12.5[]
- 083:
- 084:
- 085:
- 086:
- 087:
- 088:
- 089:
- 090:
- 091:
- 092:
- 093:
- 094:
- 095:
- 096:
- 097:
- 098:
- 099:
- 100:
- 101:
- 102:
- 103:
- 104:
- 105:
- 106:
- 107:
- 108:
- 109:
Misión 13[]
- 110:
- 111:
- 112:
- 113:
- 114:
- 115:
- 116:
- 117:
- 118:
- 119:
- 120:
- 121:
- 122:
Personal[]
- Desarrollo: BEC Co. Ltd. 3rd Development Division.
- Diseño de juego: Kozo Igarashi, Yutaka Nagayama.
- Programador principal: Yutaka Nagayama.
- Programadores: Shigeki Sugano, Hitoshi Saitou.
- Modelos CG/3D: Yasuhiko Kikuchi, Takayuki Ōkubo, Kozo Igarashi.
- Movimiento CG/3D: Yasuhiko Kikuchi, Takayuki Ōkubo, Kozo Igarashi.
- Gráficos 2D: Peacock Ltd., Takeshi Ikenoya, Tomoki Oda.
- Sonido: Opus Corp., Jun Enoki.
- Agradecimiento especial: Hisaya Yabusaki, Soōji Takahashi, Atsushi Iwata, Shinji Usui, Yoshimitsu Watanabe, Yasuyuki Takahashi, Takenori Saito, Yoshinori Obishaku, Yasumi Horiuchi, Isao Kaneki , Katsunori Kubo, Anime Sound, Audio Tanaka.
- Elenco de voz: Megumi Ogata, Kotono Mitsuishi, Yuriko Yamaguchi, Megumi Hayashibara, Yuko Miyamura, Fumihiko Tachiki, Motomu Kiyokawa, Hiro Yūki, Miki Nagasawa, Takehito Koyasu, Kōichi Yamadera, Tomokazu Seki, Akira Ishida, Mugihito.
Galería[]
Vídeos[]
Véase también[]
- Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo/Curiosidades
- Rebuild of Evangelion/Galería
- Evangelion: 3.0+1.0/Galería
- Evangelion Store/Galería
- Evangelion Chronicle/Galería
- Eva Racing/Galería
- Merchandising
- Shinkansen Henkei Robo Shinkalion
- Evangelion: 3.0 (-120 min.)
[]
Personajes | ||
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Personajes primarios | Shinji Ikari • Rei Ayanami • Asuka Langley Soryu • Misato Katsuragi • Ritsuko Akagi • Ryoji Kaji • Gendo Ikari • Yui Ikari • Kaworu Nagisa | |
Personajes secundarios | Toji Suzuhara • Kensuke Aida • Hikari Horaki • Kozo Fuyutsuki • Keel Lorenz • Maya Ibuki • Makoto Hyuga • Shigeru Aoba | |
Personajes terciarios | Naoko Akagi • Kyoko Zeppelin Soryu • Dr. Katsuragi • Shiro Tokita • Pen Pen | |
Personajes de Rebuild of Evangelion | Asuka Langley Shikinami • Mari Makinami Illustrious • Sakura Suzuhara • Koji Takao • Sumire Nagara • Hideki Tama • Midori Kitakami • Bunzaemon Horaki • Tsubame Suzuhara | |
Personajes de Evangelion ANIMA | Rei Quatre • Rei Cinq • Rei Six • Mari • Crimson A1 | |
Otros personajes | Marie Vincennes • Comandante Nikolayev • Mayumi Yamagishi • Mana Kirishima • Musashi Lee Strasberg • Keita Asari • Kaede Agano • Satsuki Ooi • Aoi Mogami • Nene Matsukaze • Nozomi Horaki • Kodama Horaki • Kotone Suzunami • Hitomi Amagi |
Ángeles | ||
---|---|---|
Neon Genesis Evangelion | Adán • Lilith • Sachiel • Shamshel • Ramiel • Gaghiel • Israfel • Sandalphon • Matarael • Sahaquiel • Ireul • Leliel • Bardiel • Zeruel • Arael • Armisael • Tabris • Lilin | |
Manga | Adán • Lilith • Sachiel • Shamshel • Ramiel • Gaghiel • Israfel • Sahaquiel • Bardiel • Zeruel • Arael • Armisael • Tabris • Lilin | |
Rebuild of Evangelion | Adams • Primer Ángel • Lilith • Tercer Ángel • Cuarto Ángel • Quinto Ángel • Sexto Ángel • Séptimo Ángel • Octavo Ángel • Noveno Ángel • Décimo Ángel • Duodécimo Ángel • Décimo Tercer Ángel | |
Evangelion Proposal | Shateiel • Turel | |
The NERV White Paper | Barachiel • Iblis | |
First & Second Impression | Ángel sin nombre • Ángel Insustancial | |
Otros | Diemay • Atalibu • Adovaquiel • Zefon • Azrael • Kingshitoel • Angel: G-Type • Angel: K-Type • Angel: Z-Type • Angel-Scream | |
Artículos relacionados | Semilla de Vida • Materia Onda-Partícula • Campo AT • Núcleo • Motor S² • Blood Type • Halo • Llave de Nabucodonosor • Objeto Gólgota |
Franquicia de Evangelion | ||
---|---|---|
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Distribuidoras | Selecta Visión |