Neo Genesis Evangelion Wiki
Neo Genesis Evangelion Wiki
Advertisement
Neo Genesis Evangelion Wiki

Neon Genesis Evangelion es un videojuego publicado para la plataforma Nintendo 64 en 1999. Está basado en la serie anime homónima y en la película The End of Evangelion. Sólo fue publicado en Japón y no se ha llevado a cabo ningún proyecto de lanzamiento internacional.

Es conocido por llevar al límite las capacidades del hardware de la Nintendo 64, como por ejemplo usando algunas secuencias de vídeo y voces de los seiyū originales de la serie. Esto es bastante destacable ya que el juego fue desarrollado para una plataforma que, debido a su sistema de cartuchos, muy raramente incluía secuencias FMV.

Evangelion 64 narra de forma bastante exacta los acontecimientos importantes e incluye todas las grandes batallas tanto de la serie de anime como de la película The End of Evangelion, a excepción de los enfrentamientos con los Ángeles Gaghiel y Matarael.

Misiones[]

El juego contiene 13 misiones y una llamada 12.5 directamente conectada a la misión 12 que se centran en cada uno de los enemigos principales de la serie:

Mecánicas individuales[]

Controles[]

Cabe recalcar que todos los controles están explicados con los controles del Mando de la Nintendo 64, ya que explicar cada control con los controles de Nintendo 64, Mando cualquiera y PC seria mucho mas complicado, tardado y confuso, en cada plataforma tienes una sección de controles para editar los botones, explicada con el Mando de Nintendo 64, edítalos a tu preferencia y juega un poco para acostumbrarte.

Cada misión tiene controles y mecánicas diferentes incluyendo el Training Mode, esta sección será únicamente para explicar los controles de cada misión al juego solo existir en idioma Japonés.

Misión 1[]

Manual de la misión 1
Adelante y hacia atrás Mover el Joystick de derecha a izquierda
Ataque A
Defensa B
Técnica de agarre Presione A y B simultaneamente
Balancearse/Correr R + Joystick (a la derecha) debes estar

a una cierta distancia para correr

Desplegar Escudo AT (C-Abajo) y mantener precionado
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,

romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente

Controles Adicionales

Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 80%, podremos usar el botón A para golpear un total de 3 veces finalizando con una patada lanzando lejos a Sachiel y subiendo mas nuestra sincronización.

Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 100%, podremos usar el botón A manteniendo el Joystick (hacia abajo) para dar una patada con gran alcance que mandara volando a Sachiel quitándole considerable vida, de igual forma con la misma sincronización podremos usar el botón A manteniendo el Joystick (hacia arriba) para darle una cachetada a Sachiel y mandarlo al suelo, no hace tanto daño y tampoco lo aleja tanto pero igualmente es útil.

Presionar múltiples veces el botón A durante una animación de agarre o de golpes subirá la sincronización del EVA-01 un poco.

Al alejarnos lo suficiente de Sachiel ya sea alejando lo de un golpe o agarre y/o Sachiel alejándonos de un agarre, aparecerá un rectángulo naranja con la palabra "Ángel" a un lado del EVA-01, presionando R mientras mantenemos el Joystick (a la derecha) comenzaremos a correr hacia Sachiel, esperaremos al momento indicado cuando a el EVA-01 le brillen los ojos y golpear al ángel haciendo gran cantidad de daño, sabremos si lo hicimos bien cuando en la zona de la izquierda aparezca un rectángulo verde que diga "Accept Command", también hay una variante al ataque que realizamos corriendo, si mantenemos el Joystick (hacia arriba) al presionar A para hacer una variación aérea o de diferente estilo.

Hay variaciones de los ataques de agarre al igual que en la carrera, si mantenemos el Joystick (hacia arriba) justo antes de realizar el agarre con A y B contra Sachiel, dependiendo de el Porcentaje de sincronización del EVA-01 haremos mas o menos daño junto con animaciones diferentes.

Misión 2[]

Manual de la misión 2
Adelante y hacia atrás Mover el Joystick de derecha a izquierda
Ataque A
Defensa B
Técnica de agarre Presione A y B simultáneamente
Balancearse/Correr R + Joystick (a la derecha) debes estar

a una cierta distancia para correr

Desplegar Escudo AT (C-Abajo) y mantener presionado
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,

romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente

Controles Adicionales

[En investigación]

Contenido[]

El juego comienza con una pantalla blanca con información breve de los creadores y la fecha, seguido de un FMV de el Segundo impacto, para luego mostrar el titulo del juego y la palabra "Start", si pasas un tiempo en la pantalla sin tocar nada se reproducirá un gameplay de la misión 1 de la pelea con Sachiel.

El menú es igual de simple que el inicio, siendo la pantalla de las MAGI con 3 Modos, Story Mode, Simulation Mode y Option Mode, no se partieron la cabeza pensando en algo original.

En el Story Mode tenemos 2 opciones, "New" y "Load", se explican solos, la opción "New" tiene 3 slots desde el "00" al "02" siendo cada uno 3 partidas diferentes, mas que suficientes, pero si elegimos un slot que ya tiene una partida guardada comenzara a sonar una alarma para hacernos saber que se borrara el anterior punto de guardado, la opción "Load" tiene los mismos slots, para seguir cada partida guardada, en la zona de abajo tenemos en que dificultad estamos, cuanto tiempo estuvimos jugando y en que Misión estamos.

En el Opción Mode debemos dividirla en varias partes así que comencemos por el principio, podremos tener únicamente 2 opciones apenas comenzando, "Level" y "Third Impact", la opción "Third Impact" hará que todo tu progreso se borre por completo, así que por el amor de dios, NO TOQUES ESE BOTON.

La opción "Level" nos permite cambiar la dificultad del juego entre Fácil, Normal y Difícil, las dificultades se irán desbloqueando a partir de que nos vallamos pasando el juego, eso lo explicare ahora mismo mas detalladamente.

La dificultad Fácil terminara en la Misión 12 desbloqueando la dificultad Normal y la opción de "Sound" en el Opción Mode como la segunda opción, teniendo: 22 BGM(Background Music), 188 SE(Sound Effects) y 306 Voice en la forma de SELLE, los BGM 21 y 22 se desbloquean al terminar el juego en dificultad Normal y Difícil.

La dificultad Normal terminara en la Misión 12.5 desbloqueando la dificultad Difícil y la opción de "Model" en el Opción Mode como la tercera opción, conteniendo casi todos los modelos en 3D de el juego acompañados de una narradora nombrando cada modelo por nombre a excepción de algunos modelos, la lista va desde los modelos de los EVA's asta algunas armas como el Rifle de Positrones.

La ultima dificultad siendo la Difícil terminara de desbloquear todo el contenido del juego exceptuando lo que el jugador requiere completar, esta dificultad termina en la Misión 13 desbloqueando la opción de "Action" como cuarta y última opción desbloqueable de el Opción Mode, conteniendo las 123 acciones desde la 000 a la 122 a lo largo del juego que se pueden hacer en algunas misiones, esto sin incluir las misiones: 3, 4, 5, 7, 9 y 11 incluso si todas las anteriores podrían entrar en esta categoría, las acciones son diferentes movimientos o animaciones que aparecen a lo largo o durante las misiones: 1, 2, 8, 12, 12.5 y 13, Las 123 Acciones se dividen entre estas 6 misiones.

  • Action 000-032: Misión 1
  • Action 033-056: Misión 2
  • Action 057-074: Misión 8
  • Action 075-082: Misión 12
  • Action 083-109: Misión 12.5
  • Action 110-122: Misión 13

Cada acción se debe completar exitosamente al menos 1 vez en la Misión correspondiente, si no se completa no se podrá reproducir tal acción en este modo.

La dificultad Difícil también desbloquea la opción de "Mission" en el Simulation Mode pero de eso hablo mas abajo.

En el Simulation Mode encontraremos al inicio del juego 1 única opción siendo "Test Program", conteniendo 6 diferentes entrenamientos desde el 0 al 5, entrenamientos que no son necesarios ni útiles a lo largo del juego, aunque añade ángeles que no están en el Story Mode estos siendo Matarael y Leliel, en cada entrenamiento nos darán 60 segundos, un arma y la oportunidad de elegir entre los 5 pilotos de EVA's incluyendo a "Touji Suzuhara" en el Eva-03 y "Kaworu Nagisa" en el Eva-02, luego de cada entrenamiento nos darán un puntaje basado en los Ángeles que derrotamos y otros factores.

  • Test Program 0

Enemigo: Ángel Sachiel

Arma: Rifle Paleta

  • Test Program 1

Enemigo: Ángel Ramiel

Arma: Rifle de Positrones (prototipe 20)

  • Test Program 2

Enemigo: Ángel Matarael

Arma: Rifle Paleta

  • Test Program 3

Enemigo: Ángel Leliel

Arma: HandGun

  • Test Program 4

Enemigo: Ángel Zeruel

Arma: Hand Bazooka

  • Test Program 5

Enemigo: Ángeles Sachiel, Ramiel, Matarael, Leliel, Zeruel

Arma: Rifle Paleta

Luego de la dificultad Difícil se desbloquea la opción de "Mission" en la cual podemos jugar en cualquier momento y cualquier dificultad las 14 misiones que existen, siendo la manera mas fácil y rápida de poder conseguir desbloquear las 123 acciones del Opción Mode.

Modos de juego[]

Neon Genesis Evangelion 64 jugabilidad

EVA-01 contra Sachiel.

Es principalmente un juego de lucha entre EVA's y Ángeles. La mitad de los niveles utilizan una vista de desplazamiento lateral, con luchas en 3D, mientras que la otra mitad hace uso de estilos únicos de juego.

Hay diferentes maneras de jugar. La más común son luchas con vista de desplazamiento lateral, donde el jugador toma el control de un EVA, caminando hacia atrás y adelante, atacando al enemigo en un modo de juego "3D-2D" en las misiones 1 y 2 para luego pasar a misiones con un modo diferente cada vez asta la misión 12.

Las batallas se centran en presionar los comandos correctos para activar ataques mostrados en cinemáticas, mientras que los ataques básicos son secundarios.

Otro estilo de juego consiste en realizar disparos con diferentes armas, como el rifle de positrones o la lanza de Longinus. Varias partes incluyen mini-juegos, donde el jugador toma el control del EVA con el fin de cumplir una misión u objetivo.

El elemento de juego final utilizado es libre, donde el jugador se fija en un "3D-2D" normal, pero puede moverse libremente hacia atrás y adelante. Este modo se utiliza en las misiones 12, 12,5 y 13.

También contiene modos fuera de las misiones, como un modo de entrenamiento llamado Simulation Mode. En este modo el jugador selecciona un EVA que se ha desbloqueado y realiza prácticas de disparo contra diferentes ángeles, incluyendo los que no se ofrecen en el modo historia, y recibe la clasificación basada en el número de ángeles destruidos.

Extras[]

Es posible activar un Modo Vs mediante el uso de trucos, en el que dos jugadores pueden seleccionar varios Personajes con diferentes armas, este modo de juego se puede activar en el inicio del juego conectando 2 controles, en el menú de inicio antes de presionar "Start", se debe mantener los 4 botones "C" a la vez con el segundo jugador y luego pulsar el botón "A" con el primer jugador, luego de eso mantener los botones "L" y "R" con el segundo jugador y finalmente pulsar el botón "Start" con el primer jugador para entrar al modo Vs, (esto explicado con los controles de la N64, si juegas en emulador deberías replicar esto con los botones equivalentes a lo anteriormente mencionado) siendo capaces de jugar como: Eva-00, Eva-01, Eva-02, Eva-03, Sachiel, Shamshel, Bardiel, Eva PM/Eva serie 5 y la opción "RND" siendo un personaje aleatorio.

En la misión 5 hay un QuickTime Event que no se muestra en pantalla, pero si en ese mismo momento tocamos (C-arriba) 3 veces completaremos el ultimo combo y veremos lo que habría pasado si Shinji y Asuka se hubieran sincronizado asta el final.

Durante la misión 1 y 2 podemos acabar las peleas como en el anime haciendo una cierta cantidad de pasos, en la misión 1 durante la pelea contra Sachiel debemos esquivar todos sus ataques y dejar que nos haga el ataque de agarre 3 veces para matarnos mas rápido, ya que en realidad solo basta con que nos mate de un agarre, cuando el EVA-01 se quede sin energía se reproducirá una cinemática para luego entrar en Modo Berserk teniendo mas movilidad, daño y ventaja, cuando derrotemos a Sachiel presionando el botón R y manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización ya sea en Normal o Modo Berserk, Sachiel nos atrapara en su cuerpo y se inmolara para matarnos como en el anime, de la misma manera durante la misión 2 contra Shamshel, si dejamos que Shamshel nos golpee y nos quite el Cable Umbilical y luego nos lance a la montaña para atacarnos, sacaremos el Cuchillo Progresivo y esperaremos a que el cronometro de la parte abajo a la derecha llegue a 1 minuto y se torne rojo (Para esto recomiendo alejarnos con el botón R y Joystick (hacia atrás) antes de que nos lance a la montaña para ganar tiempo, ya que el botón R cancela cualquier paso que estemos dando, una buena técnica es usar el botón R y luego dar medio paso hacia delante para inmediatamente volver a usar el botón R, así nos alejaremos infinitamente sin preocuparnos de las limitaciones que la señorita Misato nos da), usaremos un agarre con el botón A y el botón B a la vez para matar a Shamshel sin importar cuanta vida tenga quedando una escena idéntica al anime.

Las 123 acciones de (Action)[]

Esta es la lista de las 123 acciones de la opción Action, toda esta información esta sacado del modo Difícil ya que en las demás dificultades los movimientos que requieren cierta sincronización son diferentes en cada dificultad.

Algunas acciones se determinan por un RGN o tienen un cierto orden, yo me baso en la experiencia personal y todas las veces que juego cada misión repitiendo todas las acciones para asegurar que sean datos correctos.

[En un LAAAAAAAARGO proceso de construcción]

Misión 1[]

  • 000: Al entrar en la batalla se reproducirá esta animación.
  • 001: Antes de que la cinemática de inicio termine se debe comenzar a girar el Joystick repetidamente en el sentido contrario de las agujas del reloj.
  • 002: Activando nuestro Escudo AT a la vez que Sachiel estando casi pegados a el, tenemos que comenzar a presionar A y (C-abajo) múltiples veces asta completar la barra al lado de Shinji 3 veces y romper el Escudo AT de Sachiel.
  • 003: Animación al correr hacia Sachiel desde lejos y presionado R.
  • 004: Animación al correr hacia Sachiel desde lejos y presionado R en Modo Berserk.
  • 005: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 40% de sincronización.
  • 006: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 40% de sincronización.
  • 007: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 60% de sincronización.
  • 008: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 100% de sincronización.
  • 009: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 100% de sincronización en Modo Berserk.
  • 010: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 100% de sincronización.
  • 011: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 100% de sincronización en Modo Berserk.
  • 012: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 60% de sincronización.
  • 013: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con un nivel de sincronización menor a 100%.
  • 014: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización.
  • 015: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización en Modo Berserk.
  • 016: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización.
  • 017: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización en Modo Berserk.
  • 018: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con menos de 60% de sincronización.
  • 019: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 60% de sincronización.
  • 020: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el sin haber roto su Escudo AT anteriormente.
  • 021: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el sin haber roto su Escudo AT anteriormente.
  • 022: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Cuarta vez.
  • 023: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Primera vez.
  • 024: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Tercera vez.
  • 025: Sachiel realizara este agarre cuando logre usar su Técnica de Agarre por Segunda vez.
  • 026: Presionar el botón R estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización para realzar la acción 014 con nuestro Cable Umbilical intacto.
  • 027: Muriendo a causa de el Primer, Segundo o Tercer agarre de Sachiel entraremos en Modo Berserk reproduciéndose esta cinemática.
  • 028: Si al entrar en Modo Berserk no rompemos el Escudo AT de Sachiel esta cinemática se reproducirá para dejar a Sachiel indefenso por el resto de la batalla.
  • 029: Al morir a causa de golpes, el Segundo agarre de Sachiel o en Modo Berserk esta cinemática se reproducirá.
  • 030: Si matamos a Sachiel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
  • 031: Si matamos a Sachiel con cualquier agarre o ataque que deje a Sachiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.
  • 032: Si matamos a Sachiel presionando el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Sachiel para correr hacia el con 100% de sincronización ya sea en Normal o Modo Berserk, Sachiel nos atrapara en su cuerpo y se inmolara.

Misión 2[]

  • 033: Al entrar en la batalla se reproducirá esta animación.
  • 034: Activando nuestro Escudo AT a la vez que Shamshel estando casi pegados a el, tenemos que comenzar a presionar A y (C-abajo) múltiples veces asta completar la barra al lado de Shinji 3 veces y romper el Escudo AT de Shamshel.
  • 035: Animación al correr hacia Shamshel desde lejos y presionado R.
  • 036: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 40% de sincronización.
  • 037: Presionar A y B simultáneamente manteniendo el Joystick (hacia arriba) para realizar un agarre con 40% de sincronización.
  • 038: Presionar A y B simultáneamente para realizar un agarre con 60% de sincronización.
  • 039: Presionar el botón R estando lejos de Shamshel para correr hacia el con menos de XXX% de sincronización.
  • 040: Presionar el botón R estando lejos de Shamshel para correr hacia el con XXX% de sincronización.
  • 041: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Shamshel para correr hacia el con 40% de sincronización.
  • 042: Presionar el botón R manteniendo el Joystick (hacia arriba) estando lejos de Shamshel para correr hacia el con 60% de sincronización.
  • 043:
  • 044:
  • 045:
  • 046:
  • 047:
  • 048:
  • 049:
  • 050:
  • 051:
  • 052:
  • 053:
  • 054: Si matamos a Shamshel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
  • 055: Si matamos a Shamshel con cualquier agarre o ataque que deje a Sachiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.
  • 056: Esta cinemática ocurre si luego de conseguir el Cuchillo Progresivo esperamos 4 minutos asta que nuestra energía de emergencia llegue asta 1 minuto y se torne Roja, en este momento dará igual la vida de Shamshel o la sincronización con el EVA-01, cuando realicemos un agarre pulsando A y B simultáneamente mataremos a Shamshel instantáneamente al igual que el anime

Misión 8[]

  • 057: Animación al correr hacia Bardiel desde lejos y presionado R.
  • 058:
  • 059:
  • 060:
  • 061:
  • 062:
  • 063:
  • 064:
  • 065:
  • 066:
  • 067:
  • 068:
  • 069:
  • 070:
  • 071: Si estamos muy lejos de Bardiel sin nuestro Escudo AT activado esta cinemática se activara la Primera vez que Bardiel tenga la oportunidad de usarla.
  • 072: Si estamos muy lejos de Bardiel sin nuestro Escudo AT activado esta cinemática se activara la Segunda vez que Bardiel tenga la oportunidad de usarla.
  • 073: Si matamos a Bardiel con cualquier ataque que no lo deje en el suelo como golpes o dejando que se muera chocándose contra nuestro Escudo AT se reproducirá esta cinemática.
  • 074: Si matamos a Bardiel con cualquier agarre o ataque que deje a Bardiel en el suelo se reproducirá esta cinemática.

Misión 12[]

  • 075:
  • 076:
  • 077:
  • 078:
  • 079:
  • 080:
  • 081:
  • 082:

Misión 12.5[]

  • 083:
  • 084:
  • 085:
  • 086:
  • 087:
  • 088:
  • 089:
  • 090:
  • 091:
  • 092:
  • 093:
  • 094:
  • 095:
  • 096:
  • 097:
  • 098:
  • 099:
  • 100:
  • 101:
  • 102:
  • 103:
  • 104:
  • 105:
  • 106:
  • 107:
  • 108:
  • 109:

Misión 13[]

  • 110:
  • 111:
  • 112:
  • 113:
  • 114:
  • 115:
  • 116:
  • 117:
  • 118:
  • 119:
  • 120:
  • 121:
  • 122:

Personal[]

Galería[]

Vídeos[]

Véase también[]

Navegación[]

Juegos de Evangelion
RPG The NERV White PaperDecisive Battle in Tokyo-3First ImpressionSecond ImpressionShito IkuseiNeon Genesis Evangelion 2Secret of EvangelionDetective EvangelionEvangelion: Jo
Acción Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64)Neon Genesis Evangelion: Battle OrchestraEvangelion: Breaking Dawn
Novelas visuales Girlfriend of SteelAyanami Raising ProjectShinji Ikari Raising ProjectGirlfriend of Steel 2ndEvangelion ~SIDE STORY 1 A Midsummer Night's Dream~
Pachinko CR Neon Genesis EvangelionCR Neon Genesis Evangelion: Second ImpactHisshou Pachinko Kouryoku Series Vol. 1: CR Shinseiki EvangelionNeon Genesis Evangelion For your own wish. Vol.1Neon Genesis Evangelion Second Impact Vol.5Neon Genesis Evangelion I'll Give The True Love for You. Vol.11Neon Genesis Evangelion The Beginning and the End. Vol.14
Otros Evangelion Digital Card LibraryEva and Good FriendsShinji and Good FriendsEva and Good Friends The Stripping Project!Evangelion: Mahjong Complementary PlanEvangelion: Typing Project-EEvangelion: Typing Hokan KeikakuPuka Puka Rei-chanSuper Robot Wars FSuper Robot Wars F FinalSuper Robot Wars AlphaPuchi Eva: Evangelion @ GameMisato Katsuragi's Reporting PlanEvangelion New Theatrical Edition: 3nd ImpactEvangelion×Nyanko DaisensouEvangelion Battlefields
Personajes
Personajes primarios Shinji IkariRei AyanamiAsuka Langley SoryuMisato KatsuragiRitsuko AkagiRyoji KajiGendo IkariYui IkariKaworu Nagisa
Personajes secundarios Toji SuzuharaKensuke AidaHikari HorakiKozo FuyutsukiKeel LorenzMaya IbukiMakoto HyugaShigeru Aoba
Personajes terciarios Naoko AkagiKyoko Zeppelin SoryuDr. KatsuragiShiro TokitaPen Pen
Personajes de Rebuild of Evangelion Asuka Langley ShikinamiMari Makinami IllustriousSakura SuzuharaKoji TakaoSumire NagaraHideki TamaMidori KitakamiBunzaemon HorakiTsubame Suzuhara
Personajes de Evangelion ANIMA Rei QuatreRei CinqRei SixMariCrimson A1
Otros personajes Marie VincennesComandante NikolayevMayumi YamagishiMana KirishimaMusashi Lee StrasbergKeita AsariKaede AganoSatsuki OoiAoi MogamiNene MatsukazeNozomi HorakiKodama HorakiKotone SuzunamiHitomi Amagi
EVAs
Neon Genesis Evangelion Unidad 00Unidad 01Unidad 02Unidad 03Unidad 04Producción en Masa
Rebuild of Evangelion Unidad 00Unidad 01Unidad 02Unidad 03Unidad 04Unidad 05Unidad 08Mark.04Mark.06Mark.07Mark.09Mark.09-AMark.10Mark.11Mark.12Mark.44Mark.4444CUnidad 13Evangelion InfinityUnidad ArmEvangelion ImaginaryProducción en MasaUnidad 08+02
Evangelion ANIMA Evangelion Unidad-0.0Evangelion Unidad-01 Stage 2 SpecificationSuper EvangelionEvangelion Unidad-02 Type IIEvangelion Unidad-02 Type II AllegoricaCrimson A1Evangelion EURO-II HeurtebiseUS Evangelion/WolfpacEvangelion Unidad 01 Type CQBAngel Carrier Type-1Angel Carrier Type-2ArmarosTorwartTorwartα1
Evangelion: Battle Orchestra Evangelion Unidad-αEvangelion Type β
Shinkalion Shinkalion 500 TYPE EVAShinkalion Z 500 TYPE EVAShinkalion Z 500 TYPE EVA-02Shinkalion Z 500 μSky TYPE EVAOni EVAZailiner μSky TYPE EVA
Otros Cuerpos de SimulaciónAnother Number - Unidad NullEvangelion Unidad 04 (Rapidborer Equipment)
Artículos relacionados Semilla de VidaMateria Onda-PartículaCampo ATNúcleoMotor S²HaloDSS ChokerAAA WunderNHG ErlösungNHG ErbsündeNHG GebetEntry PlugDummy PlugSincronizaciónModo BerserkModo BestiaLímite HenflickLanza de LonginusLanza de Longinus (copia)Lanza de CassiusLanza de GaiusLlave de NabucodonosorObjeto GólgotaFuentes de AlimentaciónArmasEquipamientoClips A10Plug SuitPlug DepthUX-1 AllegoricaJet AloneT•RIDEN•TMS Type-4 AkashimaGunbusterOptimus Prime: Mode EVA
Ángeles
Neon Genesis Evangelion AdánLilithSachielShamshelRamielGaghielIsrafelSandalphonMataraelSahaquielIreulLelielBardielZeruelAraelArmisaelTabrisLilin
Manga AdánLilithSachielShamshelRamielGaghielIsrafelSahaquielBardielZeruelAraelArmisaelTabrisLilin
Rebuild of Evangelion AdamsPrimer ÁngelLilithTercer ÁngelCuarto ÁngelQuinto ÁngelSexto ÁngelSéptimo ÁngelOctavo ÁngelNoveno ÁngelDécimo ÁngelDuodécimo ÁngelDécimo Tercer Ángel
Evangelion Proposal ShateielTurel
The NERV White Paper BarachielIblis
First & Second Impression Ángel sin nombreÁngel Insustancial
Otros DiemayAtalibuAdovaquielZefonAzraelKingshitoelAngel: G-TypeAngel: K-TypeAngel: Z-TypeAngel-Scream
Artículos relacionados Semilla de VidaMateria Onda-PartículaCampo ATNúcleoMotor S²Blood TypeHaloLlave de NabucodonosorObjeto Gólgota
Franquicia de Evangelion
Anime & películas Neon Genesis Evangelion (episodios) • Death and RebirthThe End of EvangelionPetit Eva: Evangelion@SchoolRebuild of Evangelion
Manga & literatura Manga de Sadamoto (capítulos) • Gakuen Datenroku • (capítulos) • Angelic DaysShinji Ikari Raising ProjectEvangelion ANIMAPikopiko Chuugakusei DensetsuEvangelion Chronicle
Universo PersonajesUnidades EvangelionÁngelesArmasTecnología N²TerminologíaLugares
Media MúsicaJuegosGaleríasGuías
Estudios GainaxKhara
Distribuidoras Selecta Visión
Advertisement