Ice Breaker (videojuego de 1990)
Ice Breaker | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Topo Soft[1] | |
Distribuidor | Erbe Software | |
Diseñador | Rafael Ángel García Cabrera | |
Productor | Gabriel Nieto | |
Programador | Gabriel Ortas, Antonio Moya | |
Artista | Alfonso Azpiri[2] | |
Compositor | César Astudillo "Gominolas" | |
Datos del juego | ||
Género |
Arcade[3] Carreras[3] | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas |
ZX Spectrum MSX Amstrad CPC | |
Datos del hardware | ||
Formato | Casete, Cartucho | |
Dispositivos de entrada | teclado, joystick | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1990[1] | |
Ice Breaker es un videojuego desarrollado por Topo Soft en plena edad de oro del software español.[1] Se ambientó en una futura glaciación terrestre en el año 4003 donde escasean los recursos vitales y para atravesar la Tierra es indispensable hacerlo en bobsleigh. [4] El videojuego se presentó como un arcade de carreras.[3] Se desarrolló para diferentes plataformas como ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX.[1] La crítica especializada de la época lo recibió con buenas reseñas, MicroHobby le dio un porcentaje de 88 sobre 100.[5]
Argumento
[editar]Durante el año 4003, la Tierra vuelve a sufrir una devastadora glaciación por culpa de una máquina terrible denominada "Corvell". Los recursos vitales escasean y la única esperanza es llegar hasta la única zona del planeta habitable, donde aún no ha llegado la glaciación. Para ello, el jugador pilota un bobsleigh debiendo sortear múltiples obstáculos, además de derribar a sus enemigos, para poder cumplir con su objetivo.[6]
Jugabilidad
[editar]Ice Breaker combinó destreza y velocidad; el jugador debía pilotar el bobsleigh disparador sin salirse de la pista, si no perdía un turno. Los recorridos cada vez se complicaban más a medida que el jugador iba avanzando en el videojuego. Además, las pistas debían correrse a contrarreloj.[6]
Pese a que los recorridos eran complejos, el jugador debía controlar la munición, el combustible y la energía del bobsleigh para poder completar el nivel. A lo largo de la fase, y para ayudar al jugador a completarla, aparecían diferentes bonificaciones.[6][4]
La peligrosidad también iba en aumento, ya que el jugador debía esquivar esta serie de obstáculos: piedras, bolas de nieve, pivotes, heridos, banderas, vallas, cráteres, charcos de aceite o rampas. A lo largo de los recorridos, el jugador también tenía que enfrentarse contra bobsleghs enemigos, cañones y artefactos voladores.[6]
Recepción
[editar]Las críticas que recibió Ice Breaker fueron positivas; la revista MicroHobby dijo del programa que: resulta muy divertido porque a cada momento surge una nueva complicación que nos anima a recorrer de nuevo la zona helada.[5] Lo puntuó con un 88 sobre 100 y valoró positivamente gráficos, movimiento, sonido y adicción. La misma revista especificó: Topo ha desarrollado a todas luces un juego muy bueno, cuya velocidad y posibilidades de movimiento llegan a ser espectaculares. Asimismo, gráficamente no invalida las opciones anteriores.[5]
Legado
[editar]Ice Breaker fue uno de los éxitos de la compañía y apareció en un pack recopilatorio titulado «Top by Topo 2» junto a otros títulos como R.A.M., Mad Mix 2: En el castillo de los fantasmas, Viaje al centro de la tierra y Drazen Petrovic Basket.[7]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d «Ice Breaker». Devuego.es - Base de datos de Videojuegos desarrollados en España. 29 de enero de 2014. Consultado el 6 de diciembre de 2015.
- ↑ «Ice Breaker». Computeremuzone.com. Consultado el 6 de diciembre de 2015.
- ↑ a b c «Ice Breaker» (en inglés). Worldofspectrum. Consultado el 6 de diciembre de 2015.
- ↑ a b «Ice Breaker». Toposoft.org. Consultado el 6 de diciembre de 2015.
- ↑ a b c «Ice Breaker». MicroHobby (HobbyPress) (199): 36. mayo de 1990. ISSN 0026-1521.
- ↑ a b c d «Ice Breaker (MSX)». Onlinemania.org. Consultado el 6 de diciembre de 2015.
- ↑ «Pack Top by Topo 2». Amstrad.es. 27 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2015.