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Creación de contenido

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La creación de contenido es el proceso de recopilación y difusión de información para una audiencia específica, con el objetivo de atraer a la audiencia, informar, educar, entretener o persuadirla.[1]​ En particular, la expresión se refiere a contenidos digitales, y comprende diversas actividades, como el mantenimiento y actualización de sitios web, blogueo, redacción de artículos, fotografía, videos, materiales descargables, comentarios en línea, cuentas de redes sociales, edición y distribución de medios digitales.[2]

Existen diversas plataformas y sistemas de gestión de contenidos como Wordpress, WikiBhasha, Genially, Moovly, Steemit o Quibi.

Los creadores de contenido comprenden actores muy diversos, como portales de noticias,[3]​ instituciones educativas, empresas,[4][5]​ organismos gubernamentales,[6]​ artistas y escritores.[7]​ Es particularmente popular entre los adolescentes, que recurren a redes sociales como Facebook, Blogger, Instagram, DeviantArt, o Tumblr.[8]​ En 2005, alrededor de 21 millones de adolescentes utilizaban internet, de los cuales 57% se consideraban creadores de contenido.[9]

Véase también

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Referencias

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  1. «Qué es la creación de contenidos digitales». Anáhuac Mayab. Consultado el 18 de noviembre de 2024. 
  2. Lenhart, Amanda; Deborah Fallows; John Horrigan (febrero de 2004). «Content Creation Online» (en inglés). Pew Internet and American Life Project. Archivado desde el original el 12 de enero de 2014. Consultado el 2 de agosto de 2013. 
  3. Newman, Nic (septiembre de 2011). «Mainstream media and the distribution of news in the age of social discovery» (en inglés). Reuters Institute for the Study of Journalism. Archivado desde admin/documents/Publications/Working_Papers/Mainstream_media_and_the_distribution_of_news_.pdf el original el 29 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de marzo de 2014. 
  4. «Marketing de contenidos para mejorar la visibilidad de un negocio». Qué!. 26 de julio de 2023. Consultado el 8 de agosto de 2023. 
  5. «Automatically generated content». Google Webmaster Tools (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2014. 
  6. Bertot, John C.; Paul T. Jaeger; Justin M. Grimes (2010). «Using ICTs to create a culture of transparency: E-government and social media as openness and anti-corruption tools for societies». Government Information Quarterly (en inglés) 27 (3): 264-271. doi:10.1016/j.giq.2010.03.001. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2014. 
  7. Pfhal, Michael (1 August 2001). «Giving away music to make money: Independent musicians on the Internet». First Monday (en inglés) 6 (6). Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2014. «No one has felt the impact of music on the Internet more than the independent musician.» 
  8. Schrøder, edited by Kirsten Drotner & Kim Christian; Kirsten Drotner; Kim Christian Schrøder (2010). «3». Digital content creation : perceptions, practices, & perspectives (en inglés). New York: Peter Lang. pp. 61-62. ISBN 978-1433106958. 
  9. Am; Lenhart, a; Madden, Mary (2 de noviembre de 2005). «Part 1. Teens as Content Creators». Pew Research Center: Internet, Science & Tech (en inglés). Consultado el 4 de abril de 2016.