Więzienie – pierwsze zadanie wątku głównego, jak i w całej grze The Elder Scrolls: Arena. Polega na ucieczce z celi więziennej, aby gracz mógł rozpocząć przygodę.
Szybka solucja[]
- Wysłuchaj opowieści twojej zmarłej przyjaciółki.
- Dotrzyj do bramy teleportacyjnej, aby uciec z więzienia.
- Odpowiedz poprawnie na pytanie bramy teleportacyjnej, aby opuścić więzienie (tylko w wersji na dyskietce).
Szczegółowa solucja[]
We śnie[]
Najpierw zobaczysz scenkę, w której eteryczna postać, Ria Silmane, pojawia się w twoim śnie. Powie ci o tym, jak umarła, i że jesteś teraz jedyną osobą, którą może wysłać na to zadanie.
Do not fear for it is I, Ria Silmane. (Imię gracza), listen to me, there are no others left to carry on this fight. You have been left in this cell to die. Jagar Tharn, Imperial Battlemage of Tamriel has taken on the guise of the true Emperor. He does not see you as a threat, being only a minor part of the Imperial Court. In that act of arrogance, he has made his first mistake. Look to the north wall of this cell. You will find a ruby key which will unlock the door. Take it and make your escape. The passages here were once used by Tharn to hide treasures he had stolen from the Emperor's coffers. If you wish, you can gather enough to support yourself away from the Imperial Seat. Be careful, there are many creatures which inhabit the sewers now, vile rats and goblins. It is too late for me, for I am already dead. Only my powers as a Sorceress keep me between this life and the next. That power however is waning. Do not succumb to greed or you may find these tunnels to be your final resting place as well. I can still work my magic to a certain extent. If you travel west from this cell, then south, you will find a Shift Gate. It will transport you far enough from the center of the Empire that you should be safe. If you survive these sewers you will see me again. Remember, (imię gracza), Tharn has taken on the guise of the Emperor. No one will gainsay his word for yours. I will come to you again in your dreams, so it is imperative that you rest from time to time. In that way I will be able to communicate with you and lend my aid. You are entering a dangerous arena, my friend, one in which the players are beings beyond your mortal comprehension. I do not envy your role. There is however a power within you as yet untapped. Look for me when you have gained experience in the world. You are my last and best hope.
Nie bój się, bo to ja, Ria Silmane. (Imię gracza), posłuchaj mnie, nie ma już nikogo, kto by kontynuował tę walkę. Zostałeś pozostawiony w tej celi na śmierć. Jagar Tharn, Cesarski Mag Bitewny Tamriel przybrał postać prawdziwego Cesarza. Nie widzi on w tobie zagrożenia, gdyż jesteś jedynie pomniejszym członkiem Cesarskiej Świty. W swojej arogancji, popełnił swój pierwszy błąd. Spójrz na północną ścianę tej celi. Znajdziesz tam rubinowy klucz, który otworzy jej drzwi. Weź go i ucieknij stąd. Te korytarze były kiedyś używane przez Tharna do ukrywania skarbów, które skradł z cesarskiego skarbca. Jeśli chcesz, możesz zebrać tyle ile ci potrzeba, aby ci pomóc z dala od Cesarskiej Siedziby. Bądź ostrożny, jest wiele stworzeń, zamieszkujących te kanały, podłe szczury i gobliny. Dla mnie jest za późno, gdyż ja już nie żyję. Tylko moje moce czarodziejki trzymają mnie między życiem, tym, a następnym. Ta moc jednak zanika. Nie ulegnij chciwości, bo i dla ciebie te tunele mogą okazać się miejscem ostatniego spoczynku. Mogę nadal używać swej magii do pewnego stopnia. Jeśli udasz się na zachód od tej celi, a potem na południe, znajdziesz bramę teleportacyjną. Przeniesie cię ona na tyle daleko od centrum Cesarstwa, że powinieneś być bezpieczny. Jeśli przeżyjesz w tych kanałach, zobaczymy się jeszcze raz. Pamiętaj, (imię gracza), Tharn przybrał postać Cesarza. Nikt nie weźmie twego słowa nad jego. Przyjdę do ciebie ponownie w twych snach, więc jest to nad wyraz konieczne, abyś mógł co jakiś czas odpocząć. W ten sposób będę mogła się z tobą porozumieć i udzielić ci mej pomocy. Wchodzisz na niebezpieczną arenę, mój przyjacielu, taką w której gracze są istotami poza twym śmiertelnym pojęciem. Nie zazdroszczę ci twej roli. Jest jednak w tobie moc jak dotąd niewykorzystana. Szukaj mnie, gdy nabierzesz doświadczenia w świecie. Jesteś moją ostatnią i najlepszą nadzieją.
Kiedy scenka się skończy, znajdziesz się w zamkniętej celi więziennej. W drugim rogu celi na podwyższonej platformie znajduje się rubinowy klucz (3,19). Klucz może być nieco trudno podnieść. Upewnij się, że kursor dokładnie na nim i nie ma między wami nic innego. Jeśli się nie uda, poruszaj się po celi i spróbuj ponownie. Spróbuj utrzymać klucz w centrum ekranu. Kiedy już podniesiesz klucz ją, użyj go do otworzenia drzwi do celi (4,21).
Idź na zachód, potem na południe[]
Były to kierunki, która podała ci Ria Silmane. Kiedy wyjdziesz ze swojej celi, zobaczysz stos łupów. Kliknij na niego. Jest to standardowy stos skarbów, który można znaleźć prawie w każdym lochu. Zawiera losową ilość złota i przypadkowe wyposażenie. Zanim pójdziesz dalej, przejdź do ekwipunku i wyposaż się w dowolną broń, którą masz obecnie, i z której jesteś w stanie korzystać. Tutaj można albo pobiec do wyjścia albo zwiedzić loch dalej. Istoty, które można tutaj znaleźć są gobliny, szczury, złodzieje, a czasami nawet jaszczuroludzie, jednak jest tu też sporo łupów. Nie będziesz w stanie tu już wrócić, kiedy przejdziesz przez bramę teleportacyjną. Jeśli chcesz przebiec przez loch, po prostu idź dalej na zachód, następnie skręcić na południe, potem na zachód zachód, na południe, (i tak dalej), aż dotrzesz do bramy teleportacyjnej.
Brama teleportacyjna[]
Kiedy przejdziesz przez ostatni długi i wąski korytarz, zobaczysz świecącą, oprawioną na niebiesko bramę teleportacyjną. Kiedy do niej dotrzesz, zadane zostanie ci pytanie. Musisz na nie dobrze odpowiedzieć, aby wyjść z więzienia i zostać przeniesiony do innego miasta. Pytanie będzie brzmieć następująco:
What is the spellcasting cost of __________?
Jaki jest koszt rzucania czaru __________?
Gdzie puste miejsce wypełni losowe zaklęcie. Początkowo miałeś poszukać odpowiedzi w dołączonym do opakowania poradniku; zobacz uwagi poniżej, aby uzyskać dostęp do odpowiedzi. Kiedy odpowiesz prawidłowo, zostaniesz teleportowany do losowego miasta w prowincji, z którego pochodzi twoja postać. Gratulacje! Uciekłeś!
Uwaga: Jeśli nie posiadasz wersji Areny na dyskietce (wersji, w której scenki z Rią Silmane, Jagarem Tharnem, itd. są udźwiękowione, jak również występuje parę drobnych zmian), nie otrzymasz żadnego pytanie. Możesz po prostu przejść przez bramę i zostaniesz teleportowany do swojej rodzimej prowincji.
Ciekawostki[]
- Zobacz Ogólne wskazówki, aby znaleźć porady i wskazówki do przetrwania na trudnych wczesnych poziomach gry.
- To podziemie jest zaprojektowane tak, aby pomóc ci podnieść poziom twojej postaci, zanim wyruszysz do "prawdziwego" świata. Wykorzystaj tą okazję, aby zapoznać się z mechaniką gry, jak również zdobyć wiele łupów. Powinieneś być na poziomie trzecim bądź czwartym do czasu opuszczenia więzienia, jeśli chcesz natychmiast kontynuować wątek główny. Powinieneś mieć również całkiem sporo łupów do wyposażenia i sprzedania.
- Szczury mogą się często pojawić pod ekranem, przez co nie są widoczne. Żeby je zobaczyć, trzeba się cofnąć, ale można też zwyczajnie atakować je bronią bez tego. Nie jest konieczne zobaczenie szczura, aby go zranić, o ile jest on przed tobą. Jeśli tego potrzebujesz, szukaj podniesionych platform, w których możesz odpocząć.
- Jeśli odpocznie się na podłodze, można napotkać agresywnych ludzi. Odpoczywaj na platformach, gdyż w ten sposób szansa, że wrogowie pojawią się podczas snu jest znacznie niższa.
- Jeśli nie masz poradnika, można go znaleźć tutaj (po angielsku). Jeśli masz darmową (ściągniętą) wersję Areny, znajdziesz odpowiedzi na pytania bramy teleportacyjnej w folderze nazwanym jako "docs". Znajdziesz odpowiedź w pliku "Passwords.txt", "Arena106 Setup.html" lub "Arena106 Setup.doc". Poszukaj sekcji nazwanej "COPY PROTECTION". W wersji CD Areny nie otrzymasz pytania zabezpieczającym przed kopiowaniem, kiedy dojdziesz do bramy teleportacyjnej.
- Pytanie przy bramie teleportacyjnej zostało usunięte w wydaniu cyfrowym na GOG.
Błędy[]
- Jeśli Arena jest uruchomiona na DosBOX v0.72, gra może ulec awarii przy próbie opuszczenia startowego podziemia.
- Błąd ten został usunięty poprzez poprawkę do Areny.