The Elder Scrolls Wiki
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Bethesda-creation-kitSkyrim Script Extender
タイプ スクリプト拡張、改造
Description The Elder Scrolls V: Skyrim のスクリプトを拡張するライブラリ。
バージョン 1.6.16 (最新安定版)
1.7.0 (アルファ版)
製作者 Ian Patterson, Stephen Abel and Paul Connelly (ianpatt, behippo and scruggsywuggsy the ferret)
Download
Skyrim Script Extender
(SKSE)
有用なリンク
SkyrimのMod使用法
·

Skyrim Script Extender (スカイリム・スクリプト・エクステンダー、SKSE) はThe Elder Scrolls V: Skyrim のスクリプトを拡張するライブラリ。略称 SKSEThe Elder Scrolls IV: Oblivion のスクリプトを拡張するmodOblivion Script Extender (OBSE) と同じ人が開発し、それと同時に The Elder Scrolls V: Skyrim 対応バージョンで��ある。

このSKSE単体をインストールしただけでは The Elder Scrolls V: Skyrim には何も変化が起きない。このSKSEに対応した Mod を導入して初めてこのSKSEが機能する。Mod にはこのSKSEを必要とするものがあり、この SKSE がなければそのModは正しく動作しない。

特徴[]

インストール[]

Skyrim がインストールされているディレクトリ 64bits版Windowsならば通常は以��のディレクトリ

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim

に次のファイルとディレクトリをコピーする。 実際にコピーするのは、.exe ファイル、.all ファイル、Data\Scrpit ディレクトリである。Data\Script の中にあるpex ファイルはディレクトリ構成まるごとコピーするか、Data\Script ディレクトリに、中にある pex ファイルをすべてコピーしておく。 Data\Script\Source の中にあるpsc ファイルは Creation Kit でSKSE対応 Mod を開発するとき以外は使用しない。

インストールに必要なSKSEのファイル
パス ファイル 解説
skse_loader.exe SKSE本体起動ファイル。SKSEを利用するには TESV.exe の代わりにこのファイルを起動する。
skse_1_8_151.dll DLL (ダイナミックリンクライブラリ) ファイル。後ろの数字は、多くの場合、Skyrim公式パッチのバージョンに対応している。新しいSKSEが導入された場合、このファイル名が変更される。
skse_steam_loader.dll Steam用ファイル。
Data\Script *.pex コンパイルされたPapyrusスクリプトが入った pexファイル群。
Data\Script\Source *.psc Papyrusスクリプトのソースが入ったpscファイル群。Creation Kitを使ってSKSE対応Modを開発しない場合はコピー不要。

アップデート[]

すでに SKSE をインストールしていれば、再び新しいバージョンのSKSEをインストールするときは多くの場合、そのまま上書きするだけでアップデートが完了する。 その際、skse_x_x_x.dll という名の古いバージョンのDLLファイルが残るが、万一不具合が発生して旧バージョンに戻すことをしない限り削除しても構わない。

使用法[]

  • SKSE に対応した mod とプラグインをインストールしてから skse_loader.exe を起動してThe Elder Scrolls V: Skyrim をプレイする。

プラグイン[]

SKSEでは Modderプラグインという形でDLLファイルを Mod として提供することができる。このような Mod はThe Elder Scrolls V: Skyrim がインストールされているディレクトリ に Script というディレクトリを作成して、そのディレクトリの中にdllファイルをコピーする。これによって、skse_loader.exe 経由で The Elder Scrolls V: Skyrim を起動すればこの mod は有効になる。

互換性[]

  • Skyrim公式日本語版Skyrimの日本語化の特殊な手順に���って日本語化しない限り、そのままではこのSKSEを動作させることはできない。
  • 専用の起動ファイル skse_loader.exe を経由して起動するので、同じく専用の起動ファイルを使う mod には通常は対応できない。
  • Skyrim公式パッチが更新された場合や The Elder Scrolls V: Dawnguard のような DLC が導入されている場合は、SKSEもそれに対応しないと正しく動作しないことがある。そのときはSKSEが更新されるのを待つか諦めるしかない。幸いにも2012年11月19日 (月) 00:32 (UTC)の時点ではSKSEの開発者は公式の動きには敏感なので、今のところSKSEは最新版の公式パッチや The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls V: Hearthfire などの DLC にも対応している。
  • 2013年4月22日 (月) 15:06 (UTC)の時点ではScript Dragon との互換性も保たれている。
  • Nexus Mod ManagerWrye Bash から The Elder Scrolls V: Skyrim を起動するときも、このSKSE (skse_loader.exe) 経由で起動することができる。
  • BOSSにも対応しており、SKSEのバージョン情報やSKSEプラグインのバージョン情報などを表示してくれる。

トリビア[]

関連項目[]

外部リンク[]

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