Skyrim Script Extender | |
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タイプ | スクリプト拡張、改造 |
Description | The Elder Scrolls V: Skyrim のスクリプトを拡張するライブラリ。 |
バージョン |
1.6.16 (最新安定版) 1.7.0 (アルファ版) |
製作者 | Ian Patterson, Stephen Abel and Paul Connelly (ianpatt, behippo and scruggsywuggsy the ferret) |
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Skyrim Script Extender (SKSE) | |
有用なリンク | |
SkyrimのMod使用法 | |
Skyrim Script Extender (スカイリム・スクリプト・エクステンダー、SKSE) はThe Elder Scrolls V: Skyrim のスクリプトを拡張するライブラリ。略称 SKSE。The Elder Scrolls IV: Oblivion のスクリプトを拡張するmod、Oblivion Script Extender (OBSE) と同じ人が開発し、それと同時に The Elder Scrolls V: Skyrim 対応バージョンで��ある。
このSKSE単体をインストールしただけでは The Elder Scrolls V: Skyrim には何も変化が起きない。このSKSEに対応した Mod を導入して初めてこのSKSEが機能する。Mod にはこのSKSEを必要とするものがあり、この SKSE がなければそのModは正しく動作しない。
特徴[]
- インストール後は、TESV.exe から起動するのではなく、skse_loader.exe から The Elder Scrolls V: Skyrim を起動する。さもないとSKSEに対応した mod が正しく動作しない。Wrye Bash や Nexus Mod Manager はSKSE経由で The Elder Scrolls V: Skyrim を起動できる便利な機能がある。
- 過去の The Elder Scrolls IV: Oblivion の日本語化に必要だったときのように、Oblivion Script Extender が更新される毎に日本語化パッチを作り直すというような手間はなくなっている。
- DLLという形で、SKSEに対応したプラグインを mod として提供することができる。
インストール[]
Skyrim がインストールされているディレクトリ 64bits版Windowsならば通常は以��のディレクトリ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim
に次のファイルとディレクトリをコピーする。 実際にコピーするのは、.exe ファイル、.all ファイル、Data\Scrpit ディレクトリである。Data\Script の中にあるpex ファイルはディレクトリ構成まるごとコピーするか、Data\Script ディレクトリに、中にある pex ファイルをすべてコピーしておく。 Data\Script\Source の中にあるpsc ファイルは Creation Kit でSKSE対応 Mod を開発するとき以外は使用しない。
パス | ファイル | 解説 |
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skse_loader.exe | SKSE本体起動ファイル。SKSEを利用するには TESV.exe の代わりにこのファイルを起動する。 | |
skse_1_8_151.dll | DLL (ダイナミックリンクライブラリ) ファイル。後ろの数字は、多くの場合、Skyrim公式パッチのバージョンに対応している。新しいSKSEが導入された場合、このファイル名が変更される。 | |
skse_steam_loader.dll | Steam用ファイル。 | |
Data\Script | *.pex | コンパイルされたPapyrusスクリプトが入った pexファイル群。 |
Data\Script\Source | *.psc | Papyrusスクリプトのソースが入ったpscファイル群。Creation Kitを使ってSKSE対応Modを開発しない場合はコピー不要。 |
アップデート[]
すでに SKSE をインストールしていれば、再び新しいバージョンのSKSEをインストールするときは多くの場合、そのまま上書きするだけでアップデートが完了する。 その際、skse_x_x_x.dll という名の古いバージョンのDLLファイルが残るが、万一不具合が発生して旧バージョンに戻すことをしない限り削除しても構わない。
使用法[]
- SKSE に対応した mod とプラグインをインストールしてから skse_loader.exe を起動してThe Elder Scrolls V: Skyrim をプレイする。
プラグイン[]
SKSEでは Modder がプラグインという形でDLLファイルを Mod として提供することができる。このような Mod はThe Elder Scrolls V: Skyrim がインストールされているディレクトリ に Script というディレクトリを作成して、そのディレクトリの中にdllファイルをコピーする。これによって、skse_loader.exe 経由で The Elder Scrolls V: Skyrim を起動すればこの mod は有効になる。
互換性[]
- Skyrim公式日本語版 はSkyrimの日本語化の特殊な手順に���って日本語化しない限り、そのままではこのSKSEを動作させることはできない。
- 専用の起動ファイル skse_loader.exe を経由して起動するので、同じく専用の起動ファイルを使う mod には通常は対応できない。
- Skyrim公式パッチが更新された場合や The Elder Scrolls V: Dawnguard のような DLC が導入されている場合は、SKSEもそれに対応しないと正しく動作しないことがある。そのときはSKSEが更新されるのを待つか諦めるしかない。幸いにも2012年11月19日 (月) 00:32 (UTC)の時点ではSKSEの開発者は公式の動きには敏感なので、今のところSKSEは最新版の公式パッチや The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls V: Hearthfire などの DLC にも対応している。
- 2013年4月22日 (月) 15:06 (UTC)の時点ではScript Dragon との互換性も保たれている。
- Nexus Mod Manager や Wrye Bash から The Elder Scrolls V: Skyrim を起動するときも、このSKSE (skse_loader.exe) 経由で起動することができる。
- BOSSにも対応しており、SKSEのバージョン情報やSKSEプラグインのバージョン情報などを表示してくれる。
トリビア[]
- SKSE は、The Elder Scrolls IV: Oblivion のSKSEに相当する Oblivion Script Extender (OBSE) と開発者が同じである。
関連項目[]
外部リンク[]
- Skyrim Script Extender (SKSE)