Tipologie e caratteristiche[]
Stadio 1[]
I vampiri di stadio 1 sono più deboli al fuoco ma più resistenti al gelo; inoltre acquisiscono un potere che permette di drenare la salute dai nemici. I vampiri acquisiscono un bonus di furtività, sono più abili negli incantesimi d'illusione, sono resistenti a tutte le malattie e perdono 15 punti di magicka, salute e vigore alla luce del sole (dalle 5:00 alle 19:00).
Stadio 2[]
I vampiri di stadio 2 sono ancora più resistenti al gelo ma altrettanto deboli al fuoco, i loro servitori sono più forti, l'assorbimento delle energie è più potente e si perdono 30 punti di magicka, salute e vigore alla luce del sole. Ottengono il potere Seduzione vampirica, che calma i nemici di livello dieci o inferiore per 30 secondi.
Stadio 3[]
I vampiri di stadio 3 sono molto deboli al fuoco ma molto resistenti al gelo, i loro servi sono più potenti,l'assorbimento delle energie è più veloce e perdono 40 punti di magicka,salute e vigore alla luce del sole.
Stadio 4[]
I vampiri di stadio 4 non sono resistenti al fuoco ma sono immuni al gelo, vengono attaccati da chiunque ed ottengono Abbraccio delle Ombre, un potere che li rende invisibili per 3 minuti.
Signore dei vampiri[]
Nell'espansione Dawnguard si può assumere la forma del Signore dei Vampiri facendosi tramutare da Lord Harkon o Serana; questa forma offre la possibilità di trasformare il personaggio, il quale acquista le ali con cui gli è possibile sollevarsi da terra di 50/60cm ed alcune nuove abilità per chi sceglierà questa via. Il numero di nemici da uccidere per ottenere un punto bonus cresce per ogni punto che avrete ottenuto:
Bonus | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Totale |
Uccisioni | 5 | 6 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 156 |
Queste abilità possono essere acquisite uccidendo i nemici con l'urlo Prosciuga Vitalità oppure mordendoli e solo nella forma del Lord Vampiro. Questi bonus sono:
- Potenza Tombale: 50 punti di bonus a salute, vigore e magicka come Signore dei Vampiri.
- Individua Creature: potere notturno; individua tutte le creature, perfino gli automi nanici. Selezionabile nel menù Preferiti.
- Forma di Nebbia: Il personaggio si trasforma in una nebbia invulnerabile e recupera salute, magicka e vigore. Selezionabile nel menu Preferiti.
- Riflessi Sovrannaturali: potere notturno; il mondo rallenta ed il Sangue di Drago si muove più velocemente. Selezionabile nel menu Preferiti.
- Stretta del Vampiro: magia del sangue; attira verso il giocatore una creatura lontana. Selezionabile nel menu Preferiti.
- Evoca Gargoyle: evoca un gargoyle che combatte al tuo fianco. Selezionabile nel menu Preferiti.
- Maledizione del Cadavere: magia del sangue; il bersaglio è paralizzato. Selezionabile nel menu Preferiti.
- Cura Sangunaria: uccidere una persona con un attacco potente rigenera tutta la Salute del Sangue di Drago.
- Volontà Sovrannaturale: I poteri notturni e la magia del sangue costano il 33% in meno.
- Artigli Venefici: gli attacchi in mischia infliggono 20 danni da veleno.
- Manto Notturno: durante il combattimento il giocatore è circondato da uno stormo di pipistrelli che si nutrono dai nemici vicini.