Descrizione[]
La Salute rappresenta l'ammontare totale dei danni che un entità può subire prima di morire. In The Elder Scrolls III: Morrowind la salute influenza anche l'abilità di resistere alle malattie, ma ciò non vale per gli altri capitoli della serie.
Chiamata anche Hit Points (HP) in altri giochi, è di fondamentale importanza per il giocatore controllare la propria quantità di salute, giacché se si abbassa fino a zero il personaggio muore. I personaggi essenziali per lo svolgersi della partita non possono morire, quindi quando la loro salute scende a zero rimangono semplicemente incoscienti o incapaci di muoversi.
La quantità di salute aumenta con il salire di livello, l'indossare particolari oggetti o l'attivarsi di particolari incantesimi, e ciò vale tanto per il giocatore quanto per gli NPC. La salute può venire ripristinata grazie alla magia, con il consumo di pozioni o bevande oppure salendo di livello. Il viaggio veloce o l'aspettare rigenerano completamente la salute.
In molti titoli della serie The Elder Scrolls, la salute base dell'entità equivale al doppio del proprio attributo Resistenza. In The Elder Scrolls V: Skyrim, causa la rimozione di tutti gli attributi, ogni volta che il giocatore sale di livello deve scegliere se aumentare salute, magicka o vigore.
Nel gioco[]
- Salute (Arena)
- Salute (Daggerfall)
- Salute (Morrowind)
- Salute (Oblivion)
- Salute (Skyrim)
- Salute (Online)
- Salute (Legends)