Elder Scrolls
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Giant Concept(Online)

Arte conceptual de un gigante en The Elder Scrolls Online.

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"Oh, poderoso caminante de la tundra.
Cómo se recortan contra el cielo anaranjado tu sombra y la de tu poderosa bestia con colmillos.
Atronadoras pisadas anuncian vuestra llegada: hombre y bestia juntos por la resplandeciente senda."
Oda a los caminantes de la tundra

Los gigantes son una raza de enormes humanoides que poseen una fuerza colosal. Habitan ciertas zonas de las provincias de Bosque Valen, Cyrodiil, Páramo del Martillo, Roca Alta y Skyrim.[1][2][3][4]

Su estatura varía; se cree que por norma general está situada entre los tres y los cuatro metros,[1] aunque hay registros de individuos mucho más altos.[3] Los gigantes femeninos son mucho menos comunes que los masculinos, y los únicos avistamientos registrados se produjeron en la región de Wrothgar durante la Segunda Era.[3][5]

Historia[]

Los orígenes de los gigantes son confusos y conflictivos. Mientras que sus puntiagudas orejas les dan un aspecto parecido a los mer, algunos eruditos avalan la teoría de que comparten una relación ancestral con los nórdicos y los atmoranos.[6] Los atmoranos fueron la raza progenitora de los nórdicos, y se sabe que eran grandes e inteligentes. Existen teorías de que, en tiempos antiguos, los atmoranos se dividieron en dos razas diferentes.[6] La razón es desconocida, pero algunas fuentes mencionan un conflicto interno que dio lugar a que un grupo se viese forzado a vivir en la clandestinidad.

Eventualmente, uno de los grupos divididos se hizo más pequeño en tamaño, aunque conservando su inteligencia: esto dio origen a los nórdicos. La otra parte creció, a costa de perder gran parte de su intelecto y se convirtieron finalmente en lo que hoy son los gigantes.[6]

Antropología[]

Apariencia[]

Los gigantes poseen un aspecto en gran medida humanoide; piel gruesa y de color grisácea, largas extremidades, pies y manos enormes y un pelo largo y espeso. Además se pueden observar cicatrices que adornan la parte superior de su cuerpo, seguramente marcas tribales o religiosas. La mayoría de los gigantes utilizan pieles y huesos de animales para confeccionar su vestimenta, aunque hay algunos que prefieren usar un simple taparrabos.[1]

Relaciones[]

Son criaturas bastante solitarias y pacíficas, y prefieren la compañía de solo uno o dos individuos más de su especie.[1] Debido al pastoreo de sus mamuts suelen migrar de emplazamiento bastante a menudo, principalmente para buscar más alimento.

Una vez al año los granjeros cercanos a sus campamentos les entregan vacas como ofrenda para que los gigantes no ataquen su ganado. Estas vacas tienen runas pintadas en sus cuerpos, que los agricultores dicen que sirven como signo de intención pacífica, para demostrar que les están dando el animal voluntariamente.[7]

A pesar de su sosegado estilo de vida, son criaturas muy peligrosas si se les provoca ya que son capaces de blandir sus enormes garrotes con una gran fuerza y utilizar sus amplias extremidades para golpear a sus atacantes.[1]

Alimentación[]

Su dieta consiste principalmente del queso de mamut que ellos mismos elaboran, aunque también comen ciertos animales como skeevers, caballos y lobos.[1] Hay fuentes que afirman haber observado a un gigante comer un mamut, aunque este ágape se realizó con total reverencia y respeto, debido a la profunda conexión que existe entre ambas criaturas.[6]

Tecnología[]

Las armas que utilizan los gigantes son bastante primitivas y generalmente consisten solo de enormes palos y piedras unidos con pieles. Utilizan los mismos materiales para su vestimenta, decorada con pieles y huesos de animales.[8][1] A pesar de su rudimentaria artesanía, son una de las pocas razas que conocen las técnicas requeridas para moler los férreos colmillos de mamut y convertirlos en polvo, un apreciado y valioso ingrediente alquímico.[9]

Inteligencia[]

A pesar de su primitiva apariencia y su rudimentario modo de vida, los gigantes son moderadamente inteligentes; con capacidad para fabricar herramientas y atavíos, cuidar de sus mamuts y controlar el fuego. Al ser nómadas, suelen viajar con manadas de mamuts estableciendo campamentos. Estos campamentos suelen estar decorados con cráneos y colmillos de mamuts, junto con otros huesos, algunos de los cuales se utilizan para alertar de cualquier intruso o enemigo.[1]

Idioma[]

El idioma propio de los gigantes está compuesto principalmente de gruñidos roncos y sonidos guturales, aunque algunos individuos han conseguido aprender a hablar la lengua tamriélica común de manera bastante rudimentaria para comunicarse o comerciar, e incluso unos pocos han trabajado como guardaespaldas o centinelas para otras razas.[2][3]

Aunque los gigantes no poseen una lengua escrita conocida, parecen tener una afinidad especial por los motivos con patrones en espiral. Estos patrones (similares a los vistos en la antigua artesanía nórdica) pueden verse muy a menudo representados con cicatrices en sus torsos, tallados en los colmillos de sus mamuts o pintados en rocas y árboles de sus campamentos.[1] Se ha especulado que este rudimentario arte puede servir para atraer a las hembras, marcar territorio o simplemente como una expresión artística primitiva.[5]

Creencias[]

Se sospecha que los gigantes poseen algún tipo de creencia mística o religiosa ya que se reúnen regularmente en lugares ceremoniales para comerciar, relacionarse y aparearse.[6] También demuestran creencias intrincadas con respecto a la muerte. Poseen necrópolis sagradas, como Beso de Secunda en Skyrim.[10] Cuando saben que la muerte les es cercana, se dirigen a uno de estos lugares para fallecer. Si un gigante no ha podido dirigirse hacia ese lugar o ha muerto en otro sitio, el resto de sus congéneres velarán y transportarán el cadáver hacia esa localización. Por lo general, no viven cerca de estos lugares sagrados, y tampoco los custodian; simplemente los utilizan.[6]

Curiosidades[]

  • Los gigantes de la escarcha son una raza similar a los gigantes, pero se desconoce si ambas están relacionadas de alguna forma. Igualmente, los illyadi eran una extinta raza de gigantes que moraban los densos bosques de Isla Estivalia; eran conocidos por tener el rostro cubierto de ojos.[11]
  • Según la mitología nórdica, Ysgramor recolectó las lágrimas derramadas por las gigantes hembra en Atmora y las transformó en una cuerda para su legendario arco.[12]
  • Algunos eruditos afirman que el calificativo "enano" por el que se conoce a los dwemer procede de los gigantes, los cuales los percibían como unos seres inusualmente pequeños.[13][14]
  • Se cree que las Salas de los Colosos de Elsweyr fueron erigidas en honor de una antigua estirpe de gigantes, aunque también hay relatos que afirman que fueron los propios gigantes los que las construyeron.[15]
  • Existen leyendas sobre las misteriosas cuevas de Breagha-Fin las cuales afirman que están habitadas por gigantes esqueletos y mamuts fantasmas.[16]

Por juego[]

Apariciones[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim.
  2. 2,0 2,1 Eventos de The Elder Scrolls II: Daggerfall.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Eventos de The Elder Scrolls Online.
  4. Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Bosque ValenSociedad Geográfica Imperial, 432 de la Tercera Era.
  5. 5,0 5,1 Todo sobre los gigantesBonorion el Errante.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Gigantes: un discursoKord, el curioso.
  7. Diálogo con un granjero en The Elder Scrolls V: Skyrim.
  8. Los horrores del castillo XyrBaloth-Kul.
  9. Diálogo con Quinto Navale en The Elder Scrolls V: Skyrim.
  10. Diálogo con los guardias en The Elder Scrolls V: Skyrim.
  11. Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Isla Estivalia — Sociedad Geográfica Imperial, 432 de la Tercera Era.
  12. Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus.
  13. Diálogo con Hasphat Antabolis en The Elder Scrolls III: Morrowind.
  14. Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición: Páramo del Martillo — Sociedad Geográfica Imperial, 864 de la Segunda Era.
  15. Diálogo con Ria Silmane en The Elder Scrolls: Arena.
  16. Pantalla de carga en The Elder Scrolls Online.
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