Cobertura es uno de los rasgos o palabras clave que marcan la jugabilidad de The Elder Scrolls: Legends.
Descripción[]
Cuando una criatura obtiene Cobertura está "oculta" para las demás criaturas y por tanto, no puede ser atacada. La Cobertura normalmente dura un solo turno, el turno en el que la criatura es jugada u otorgada con dicho rasgo, permaneciendo normal a partir del siguiente.
En una partida normal, con una calle de campo y otra sombría, las criaturas jugadas en la calle sombría siempre obtienen Cobertura, quitando excepciones que lo mencionen en su texto. Otras maneras de obtener Cobertura es mediante la habilidad de Invocación de otras criaturas, robándola de otras o mediante objetos como el Disfraz de embajada. Los falmer suelen tener bonificaciones por interactuar con la Cobertura.
Si una criatura tiene Cobertura, no obstante, no impide que ésta pueda ser atacada o afectada por acciones o flechas lanzadas por criaturas arqueras. Cuando una criatura con Cobertura es silenciada pierde también la Cobertura y podrá ser atacada inmediatamente después de serlo.
Cartas[]
Colección base[]
Héroes de Skyrim[]
Vuelta a la Ciudad Mecánica[]
- Minera de la Ratonera.
- Bandido del callejón.
Guerra de Alianzas[]
- Bandolero del callejón.
- Proscrita guardia dragón.
Cartas relacionadas[]
- Elixir de pies ligeros.
- Ogrim pesado.
- Arpeo.
- Vigilante del inframundo.
- Sonar la alarma.
- Santa resplandeciente.
Misiones relacionadas[]
- Oculto en las sombras.
- Ser un maestro ladrón.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls: Legends (primera aparición).