Las grandes Casas son una organización formada por cinco de los clanes dunmer más poderosos y que controlan la vida política y comercial de Morrowind.[1][2][3] Cada una de las casas tiene un representante en el gran consejo, que es el órgano de gobierno de las grandes Casas[4] y este está presidido por un consejero mayor.[5]
Historia[]
Mucho antes de la aparición de las grandes Casas, en el último periodo de la Era Merética, los antepasados de los dunmer se dividían en clanes élficos conocidos como chimer. Estos clanes siguieron a un profeta llamado Veloth en un éxodo que les llevó desde las tierras de Isla Estivalia, en el suroeste de Tamriel, hasta la actual Morrowind, donde se asentaron y crearon la cultura velothi.[4][6][7]
Primera Era[]
En la Primera Era la región de Morrowind era conocida con el nombre de Resdayn,[2][8] y se encontraba dominada por los chimer y los dwemer, otra raza élfica con una cultura muy avanzada tecnológicamente y que basaba sus creencias religiosas en la razón y la lógica, al contrario de los chimer, que idolatraban a los daedra.[9] Estas diferencias les llevaron a disputar numerosos conflictos territoriales y religiosos.[3] Alrededor del año 240 PE, los nórdicos iniciaron una fase de expansión que les llevaría a conquistar Morrowind.[10] Tras dos siglos de represión nórdica, en el 416 PE,[2] una alianza liderada por Indoril Nerevar por parte de los chimer y el rey Dumac por parte de los dwemer logró echar a los nórdicos de su territorio, creando el Primer Concilio.[3] Se inició así un periodo de paz en la región que duraría poco más de dos siglos y medio, pues alrededor del año 668 las diferencias religiosas entre las casas seculares dwemer y Dagoth y las casas ortodoxas Indoril, Redoran, Dres, Hlaalu y Telvanni acabaron en un conflicto conocido como la Guerra del Primer Concilio.[11] Durante esta guerra se disolvió el Primer Concilio y en el 700 PE, los acontecimientos forzaron una decisiva batalla en la Montaña Roja tras la cual, la casa Dagoth y los dwemer fueron exterminados[9] o desaparecieron,[12] los chimer se convirtieron en los dunmer[11] y tres de los aliados de Nerevar en las casas ortodoxas, Vivec, Almalexia y Sotha Sil, consiguieron controlar el nuevo Primer Concilio, que se rebautizó como gran consejo de Morrowind.[9] Es bajo el culto del Tribunal cuando los clanes dunmer fueron finalmente fusionados en una sola nación, llamada a partir de entonces Morrowind.[2]
Segunda Era[]
Con el comienzo de la Segunda Era, tras la Guerra de los Ochenta Años, aparecieron las grandes Casas. Delmene Hlaalu, aprovechando el terrible estado en el que se encontraba la región, dio un golpe de estado y se hizo con el poder de la Casa Hlaalu, dando comienzo a una época dorada para la casa.[13][14]
Debido al parentesco de los miembros del Tribunal con la Casa Indoril, estos ejercieron una gran influencia sobre el resto de Casas durante esta época, estableciendo la capital de Morrowind en Almalexia, una ciudad del distrito Indoril y centro de culto al Tribunal.[2]
En el 559 SE, se produjo un conflicto entre dos de la grandes Casas. La Casa Hlaalu y la Casa Dres se enfrentaron por la disputa de un puesto comercial situado al sur de Narsis y cuyo resultado acabó con la victoria de los Hlaalu.[15] Tras la segunda invasión akaviri a Tamriel del año 572 SE, en la que las fuerzas conjuntas de los dunmer, nórdicos y argonianos derrotaron a un ejército procedente de Kamal,[16] se forjó una alianza entre las tres razas conocida como el Pacto de Corazón de Ébano.[17] Las casas Indoril, Hlaalu y Redoran accedieron a la abolición de la esclavitud en su territorio mediante un acuerdo estipulado tras firmar el pacto,[18] sin embargo, la Casa Telvanni no se unió al Pacto de Corazón de Ébano.[19]
Durante la Guerra de los Tres Estandartes existía rivalidad entre las casas,[20][21] pero no mantenían un conflicto abierto.[22]
A finales de la Segunda Era, el Tercer Imperio de Tiber Septim firma el Armisticio con Vivec. Con este tratado se negocia la paz entre ambos bandos y el Imperio se hace con el control de Morrowind, a cambio, se establecen ciertos términos que benefician a las grandes Casas.[23] Las casas Indoril y Dres se oponen al tratado y prefieren seguir luchando, mientras que los Hlaalu, Redoran y más tarde los Telvanni apoyan el Armisticio.[5]
Tercera Era[]
Debido a la estrecha relación entre el Imperio y la casa Hlaalu, esta se consolidó política y económicamente como la principal casa durante la Tercera Era.[1] El emperador Tiber Septim instauró una monarquía para Morrowind, aunque más bien se trataba de una figura simbólica, ya que el poder gubernamental seguía recayendo en el gran consejo dunmer.[3] A finales de la Tercera Era emergió la figura de un extraño que unificó las grandes Casas para derrotar a Dagoth Ur y al que llamaron el hortator.[24] También durante esta época, el rey Helseth Hlaalu realizó un edicto en el cual se ilegalizó la esclavitud y llevó a cabo una reforma del gran consejo, que incluía a todos los jefes de las grandes Casas. Algunas, como Dres y Hlaalu, se fueron adaptando a los nuevos poderes, sin embargo otras, como las casas Indoril o Redoran empeoraron y no fueron capaces de avanzar.[3] Durante la Crisis de Oblivion, el Imperio sacó a la mayoría de sus fuerzas de Morrowind para defender Cyrodiil y la casa Redoran se encargó de formar un ejército con el que evitar las invasiones extranjeras.[25]
Cuarta Era[]
En el primer año de la Cuarta Era, tras la destrucción de Ald’ruhn, muchas de las grandes Casas dunmer enviaron pequeños grupos por su propia cuenta para buscar lugares en los que volver a establecerse.[26] Durante esta época, la casa Redoran pasa a ser la casa dunmer más poderosa y lidera el gran consejo.[27] Debido a su colaboración con el Imperio, la casa Hlaalu es excluida por la casa Redoran del consejo de las grandes Casas.[25][28] Las cinco grandes Casas ahora la componen Telvanni, Dres, Indoril, Sadras y Redoran.[27]
Tras el cataclismo provocado por la erupción de la Montaña Roja en el 5 de la Cuarta Era,[26] y la invasión a Morrowind por parte de los argonianos, la casa Telvanni quedó diezmada y al borde de la desaparición.[29] Con la caída del Tribunal y el ascenso del Nuevo Templo, la casa Indoril entró en una etapa de decadencia, sin ningún poder político y en la que sus miembros eran básicamente sacerdotes.[30]
Organización[]
La pertenencia a una gran Casa dunmeri es principalmente una cuestión de nacimiento y matrimonio, aunque los forasteros también pueden trabajar para ellos o ser adoptados por una de estas casas. Originalmente, un forastero puede lograr una posición en una casa como sirviente obligado por un juramento de lealtad exclusivo a una casa y renunciando a cualquier ambición dentro de otra casa. Más tarde, después de servir fielmente y ascender en los rangos inferiores, un extranjero puede solicitar la adopción de la casa. La adopción y el avance a un estatus superior requieren que un consejero de la casa se presente como titular del solicitante y garantice su lealtad.[1]
Cultura[]
A lo largo de todo Páramo de Vvarden se encuentran repartidas numerosas tumbas ancestrales. Estas tumbas ocupan un lugar importante dentro de la cultura y sociedad de las grandes Casas, ya que en ellas, las familias más pudientes enterraban y honraban a sus muertos. En su interior, colocaban altares y objetos relevantes, así como las urnas funerarias con los restos calcinados del fallecido, además de usar la tumba como lugar para la meditación y contemplación.[31]
Las grandes Casas dumer poseen un fuerte lazo que los une con los espíritus de sus ancestros ya que usan su conocimiento y poder en beneficio de su raza. Todos los hogares dunmer contenían una capilla familiar donde veneraban a sus antepasados, además, los restos de los fallecidos podían ser enterrados, por petición expresa en su testamento, en necrópolis o incorporados a una cerca fantasmal para proteger la capilla del clan y los recintos familiares. De hecho, la gran cerca fantasmal contiene los restos de muchos héroes del templo y de las casas Indoril y Redoran. Lamentablemente, tras la firma del armisticio muchas de estas prácticas cayeron en desuso, hasta el punto de que la mayor parte de los dunmer actuales veneran una pequeña porción de los restos de sus ancestros guardados en un templo local.[32]
Grandes Casas actuales[]
Casa Redoran[]
La Casa Redoran es una de las cinco grandes Casas de Morrowind y una de las tres con intereses territoriales en Páramo de Vvarden.[1] Son conocidos como los mejores guerreros entre los elfos oscuros y protegen el flanco occidental de la provincia.[2] Aprecian las virtudes del deber, la seriedad y la devoción.[1][33] Gobierna el distrito Redoran cuya capital continental es Luz Oscura, además de Balmora durante la Segunda Era, y Ald'ruhn en la Tercera Era en Páramo de Vvarden. Su color tradicional es el rojo[1] y su patrón es San Nerevar.[34]
Casa Telvanni[]
La Casa Telvanni es conocida por ser una de las cinco grandes Casas de Morrowind en la que sus miembros más poderosos son grandes magos[1][35] organizados en una sociedad jerárquica controlada por un consejo y cuyo mayor representante es el archimaestre.[36][37] Gobierna en el distrito Telvanni y su poder fue regido desde el palacio en su capital, Puerto Telvanni,[35] y posteriormente desde Sadrith Mora.[38] El clan Telvanni es uno de los más xenófobos, aislacionistas y esclavistas de Morrowind,[2] San Vorys, el Inmolante, es el santo patrón de la Casa Telvanni.[34] y se identifican con el color marrón.[1]
Casa Indoril[]
La Casa Indoril es una de las dos grandes Casas sin posesiones ni intereses en Páramo de Vvarden. El distrito de Indoril ocupa el corazón de Morrowind, que comprende las tierras situadas al sur del Mar Interior y la costa este, y cuya capital fue la ciudad de Almalexia.[1][2] Los Indoril son partidarios ortodoxos y conservadores del Templo y su autoridad, así como de las prácticas y costumbres tradicionales de los dunmer.[1][39] El patrón de la casa es San Olms, el Justo.[34]
Casa Dres[]
La Casa Dres es otra de las casas sin posesiones en Páramo de Vvarden. Su distrito se encuentra en las tierras situadas al sur de Morrowind, fronterizas con Ciénaga Negra y su capital es Lágrima. Esta casa esta basada en una sociedad agrícola agraria,[40] y sus grandes plantaciones de salitre dependen completamente del trabajo esclavo para su viabilidad económica.(a) (b)[1][2] San Llothis, el Pío es su patrón.[34]
Casa Sadras[]
La Casa Sadras es una de las cinco grandes Casas de Morrowind durante la Cuarta Era. Fue incorporada a la organización tras la expulsión de la Casa Hlaalu, debido a la estrecha relación de ésta con el Imperio, después de la erupción de la Montaña Roja.[25][27]
Grandes Casas anteriores[]
Casa Hlaalu[]
La Casa Hlaalu formó parte de las grandes Casas hasta principios de la Cuarta Era. Desde sus comienzos, los miembros de la casa se han centrado principalmente en el comercio y la artesanía y llegaron a convertirse en expertos diplomáticos y negociadores, aunque como ellos mismos admiten, podían llegar a ser unos ladrones, traidores y corruptos.[41] A principios de la Segunda Era comenzó su época dorada,[14] y se mantuvo hasta finales de la Tercera Era, cuando fueron expulsados de las grandes Casas por los Redoran en venganza por su colaboración con el Imperio.[25] Los Hlaalu se identifican por usar el color amarillo,[1][42] y San Veloth, el Peregrino, es su santo patrón.[34]
Casa Dagoth[]
La Casa Dagoth, también conocida como la sexta casa, formó parte de las grandes Casas de Morrowind hasta la batalla de la Montaña Roja. Tras los acontecimientos de ésta, la casa Dagoth fue destruida y eliminada de los registros oficiales y nadie pronuncia su nombre.[34][43] Sin embargo su líder, Dagoth Ur, sobrevivió y durante siglos permaneció en el interior de la Montaña Roja planeando derrocar al Tribunal y conquistar Morrowind estableciendo una teocracia basada en la adoración del dios recién nacido Akulakhan.[44] A finales de la Tercera Era el Nerevarino acabó con Dagoth Ur y con la casa.[24]
Casas menores o subclanes[]
Cada clan principal está aliado con numerosos subclanes, cuya alianza es más o menos permanente, aunque no es extraño que un subclan cambie de lealtad.[2]
Casa Mora[]
La Casa Mora fue una casa menor de Morrowind. El clan Ra'athims de Barenziah, perteneció a esta casa.[45][46]
Casa Sathil[]
La Casa Sathil fue una casa menor vinculada históricamente a la Casa Indoril, pero se independizaron de esta en el 16 CE. Durante los sucesos de la Crisis de Umbriel, la Casa Sathil se encontraba establecida en una villa de la isla de Solstheim.[47]
Casa Sotha[]
La Casa Sotha fue una casa menor asentada en el pueblo de Ald Sotha y que fue destruida en algún momento de la Primera Era por el príncipe daédrico Mehrunes Dagon. El único superviviente fue Sotha Sil, que fue rescatado por Vivec antes de que ambos alcanzaran la divinidad.[48][49]
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls Online.
- Casas de Morrowind.
Referencias[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Grandes Casas de Morrowind
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición: Morrowind – Sociedad Geográfica Imperial
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Morrowind – Sociedad Geográfica Imperial
- ↑ 4,0 4,1 Una breve historia de Morrowind - Jeanette Sitte
- ↑ 5,0 5,1 Sobre Morrowind - Erramanwe de Solaria
- ↑ Antes de la edad del hombre – Aicantar de Shimmerene
- ↑ La biblioteca de Andule
- ↑ Nerevar en la Montaña Roja – Templo del Tribunal
- ↑ 9,0 9,1 9,2 La Batalla de la Montaña Roja – Vivec
- ↑ La legendaria Sancre Tor – Matera Chapel
- ↑ 11,0 11,1 Guerra del Primer Concilio - Agripa Fundilio
- ↑ Investigaciones dwemer, vol. I - Thelwe Ghelein
- ↑ AVANCE DE HIGH ISLE: UN VISTAZO A LOS BENEFACTORES DE HISTORIAS DE HOMENAJE – Naryu Virian
- ↑ 14,0 14,1 Historias de homenaje: Primera serie – Los fundadores
- ↑ La guerra de las dos casas – Drelisa Hlaalu
- ↑ La segunda invasión akaviri - Yngmaer Pluma de Cuervo
- ↑ Guía del Pacto de Corazón de Ébano
- ↑ Panfleto del Pacto: ¡Enhorabuena!
- ↑ Diálogo con Beron Telvanni en The Elder Scrolls Online.
- ↑ Carta de querella de la Casa Hlaalu – Tirnur Nalyn
- ↑ Ordenes de Ithis Omalor – Maestre Vox
- ↑ Diálogo con Lieutenant Sile en The Elder Scrolls Online.
- ↑ Provincias de Tamriel
- ↑ 24,0 24,1 Eventos de The Elder Scrolls III: Morrowind.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 Diálogo con Adril Arano en The Elder Scrolls V: Dragonborn
- ↑ 26,0 26,1 Historia de Roca del Cuervo, vol. I - Lyrin Telleno
- ↑ 27,0 27,1 27,2 Diálogo con Lleril Morvayn en The Elder Scrolls V: Dragonborn
- ↑ Historia de Roca del Cuervo, vol. III – Lyrin Telleno
- ↑ Diario de Lymdrenn Tenvanni
- ↑ La Recuperación – Thara de Rihad
- ↑ Tumbas ancestrales de Páramo de Vvarden – Bradyn, bibliotecario principal de Vivec
- ↑ Los antepasados y los dunmer
- ↑ El código del auténtico noble – Athyn Sarethi
- ↑ 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 Los lemas de las grandes Casas dunmeri – Vilyn Girith
- ↑ 35,0 35,1 ARCHIVO DEL MAESTRO DEL CONOCIMIENTO — Casa Telvanni
- ↑ Libro marrón de 426 TE - Casa Telvanni
- ↑ Rangos y títulos de la Casa Telvanni - Andunririe
- ↑ Guía de Sadrith Mora
- ↑ Acuerdo de la Casa Indoril -Andor Indoril
- ↑ Acuerdo de la Casa Dres - Solamar Dres
- ↑ Acuerdo de la Casa Hlaalu - Hlaandu Hlaalu
- ↑ Las grandes Casas y sus usos - Tel Verano
- ↑ Pantalla de carg de Yermo Olvidado en The Elder Scrolls Online
- ↑ Los planes de Dagoth Ur - Templo del Tribunal
- ↑ La auténtica Barenziah, Volumen V
- ↑ Entrevista con tres libreros
- ↑ The Elder Scrolls: Lord of Souls – Gregory Keyes
- ↑ Breve historia de Ald Sotha - Varlinsi Arandu
- ↑ Diálogo con Tholer Saryoni en The Elder Scrolls III: Morrowind.