- Siehe auch: Diebesgilde
Die Diebesgilde ist ein Zusammenschluss aus professionellen Dieben, Einbrechern, Räubern und Schmugglern in The Elder Scrolls III: Morrowind, die verteilt in ganz Tamriel leben, unter anderem auch in Morrowind. Ihre Mitglieder sind Meister der Akrobatik, Sicherheit, des Schleichens und des Taschendiebstahls. Wenn etwas Wertvolles gestohlen wird, gerät meist die Diebesgilde zuerst in Verdacht. Außerdem lehnt die Gilde das Töten von Mitbürgern und Tieren strikt ab, da sie nur stehlen und nicht töten würde. Nur im äußersten Notfall ist es den Mitgliedern gestattet, zur Waffe zu greifen. Die Anführer befinden sich nicht, wie die der anderen Gilden, in großen Gildenhallen, sondern leben versteckt in den Tavernen verschiedenster Städte. Das Oberhaupt der Diebesgilde ist der Meisterdieb.
Des Weiteren befindet sich die Diebesgilde im Krieg mit der Camonna Tong, einem Verbrecher-Syndikat in Morrowind, da die Diebesgilde eine neue Bande in Balmora ist und die Camonna Tong, die alte Bande in Balmora, diese nun erledigen möchte.[1]
Fundorte[]
Die Anführer und der Meisterdieb der Diebesgilde befinden sich in den folgenden Städten Morrowinds:
- Anführer Aengoth der Juwelier im Die Ratte und der Topf in Ald'ruhn
- Anführerin Honigmund Habasi in der Südwall-Taverne in Balmora
- Anführerin Große Helende im Zur Dreckigen Muriel in Sadrith Mora
- Meisterdieb Jim Stacey in Simine Fralinies Buchladen in Vivec
Pflichten und Regeln[]
Innerhalb der Diebesgilde besteht eine Diebesehre, das bedeutet:
- den Mitgliedern ist es untersagt, sich gegenseitig zu bestehlen
- den Mitgliedern ist es untersagt, sich gegenseitig anzugreifen
- die Mitglieder können Hilfe beanspruchen, wenn auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt ist[2]
Wenn auf sich selbst ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, so gibt es eine Hand voll Leute, die es rückgängig machen könnten. In Balmora sollte man mit Phane Rielle reden, in Ald'ruhn mit Zungenkröte, in Sadrith Mora mit Rissinia und in Vivec mit Arantamo. Das sind diejenigen, die sich für ein Entgelt um Kopfgelder kümmern können.[3]
Ränge[]
In der Diebesgilde wird zwischen folgenden Rängen unterschieden:
Name des Ranges | Voraussetzung |
---|---|
Mitläufer | Der Diebesgilde beitreten |
Anfänger | Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 10
Geschicklichkeit: 30, Charisma: 30 |
Plünderer | Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 20 |
Schwarzkappe | Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 30
Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 5 |
Mitglied |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 40 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 10 |
Bandit |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 50 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 15 Geschicklichkeit: 31, Charisma: 31 |
Marodeur |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 60 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 20 Geschicklichkeit: 32, Charisma: 32 |
Hauptmann |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 70 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 25 Geschicklichkeit: 33, Charisma: 33 |
Anführer |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 80 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 30 Geschicklichkeit: 34, Charisma: 34 |
Meisterdieb |
Eine begünstigende Fertigkeit auf Stufe 90 Zwei begünstigende Fertigkeiten auf Stufe 35 Geschicklichkeit: 35, Charisma: 35 |
Begünstigende Attribute und Fertigkeiten[]
Attribute[]
Fertigkeiten[]
Quests[]
- Um die Bal Molagmer-Questreihe zu starten, muss man zu Jim Stacey gehen und die Handschuhe von Bal Molagmer entgegennehmen und anziehen
- allerdings sollte man dies machen, bevor man schon Meisterdieb ist, da Jim Stacey sonst nicht mehr aufzufinden ist