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Der entfesselte Orkan ist eine Gebietsquest des Aldmeri-Dominions auf Khenarthis Rast in The Elder Scrolls Online.

Hintergrund[]

„Die Maormer versuchen, das Dominion daran zu hindern, auf Khenarthis Rast Fuß zu fassen. Sie haben einen Großangriff auf den Katzenaugenkai gestartet.“
―Tagebuch des Spielers

Aufgaben[]

  1. Sprecht mit Zaeri.
  2. Sprecht mit Kommandantin Karinith.
  3. Führt die Überlebenden in Sicherheit.
  4. Sprecht mit Feldwebel Firion und entscheidet, wen Ihr mit zum Katzenaugenkai nehmt.
  5. Durchsucht Gebäude am Katzenaugenkai, um Ealcil's Forschungsnotizen zu finden.
  6. Findet Ealcil im Windtunnel.
  7. Benutzt Ealcils Magnetstein, um die Steintotems zu deaktivieren.
  8. Haltet das Maormer-Ritual auf.
  9. Bringt Euch in Sicherheit.

Komplettlösung[]

Sprecht mit der Khajiit Zaeri, die am Ende eurer letzten Quest aufgetaucht ist. Sie sagt euch, dass Kommandantin Karinith sofort eure Hilfe braucht, da die Maormer den Katzenaugenkai vom Meer aus angegriffen haben. Karinith hält am Kai die Stellung, doch müssen die Maormer aufgehalten werden, ehe sie nach Mistral vordringen.

Führt die Überlebenden in Sicherheit[]

Reist zum Katzenaugenkai, der ganz im Osten von Mistral liegt. Dort wartet Karinith bereits vor dem Eingang auf euch. Sie plant, das Tor zu verschließen, doch sollt ihr zuerst die Überlebenden in Sicherheit und auf ihre Seite des Tors bringen. Redet mit den beiden markierten Leuten - Calpion und Berantin - und geht anschließend zu Feldwebel Firion, die ganz in der Nähe steht.

Sprecht mit ihr über ihren geplanten Gegenangriff und ihr dürft entscheiden, ob Firion selbst oder ein anderer Magier des Dominions, entweder Rurelion oder Gathwen (abhängig von eurer Entscheidung in der Quest Tränen der Zwei Monde), euch zum Katzenaugenkai begleiten soll. Wie ihr euch auch entscheidet, müsst ihr anschließend den Kai betreten und nach Hinweisen auf die Pläne der Maormer suchen. Sucht dafür in der Taverne, dem Lagerhaus und in der Mine und kämpft euch auf eurem Weg mit eurem Begleiter an der Seite durch die Maormer-Soldaten.

Durchsucht die Taverne[]

In der zerstörten Taverne trefft ihr auf Edhelas, der euch sagt, dass sein Trupp getrennt wurde und Nistel und er Onglorn gefunden haben, der übel zugerichtet wurde. Die Seevipern haben ihm Runen in die Brust geritzt. Nistel soll damit beschäftigt sein, Seevipern zu jagen. Er gibt euch eine Notiz: Ealcils Notizen, Seite 1.

Durchsucht das Lagerhaus[]

Verlasst die Taverne wieder und geht als nächstes zum Lagerhaus, in dem ihr den leblosen Körper von Nistel an eine Kiste lehnend findet. Bei der Untersuchung des Körpers bemerkt ihr die unzähligen Wunden auf ihrem Körper, zudem fällt euch ein blutiges Stück Papier in ihrer Hand auf: Ealcils Notizen, Seite 2. Nehmt es an euch und setzt euren Weg fort.

Durchsucht die Mine[]

In der Mine trefft ihr auf Mazar, der euch berichtet, dass ein Altmer-Zauberer in die Mine gehen wollte, sie zum Einstürzen gebracht hat und anschließend nach einem anderen Weg in die Mine gesucht hat. Mazar sagt euch, dass er Gerüchte über einen Geheimeingang bei den Klippen gehört hat, den er aber nie selbst gesehen hat. Von ihm erhaltet ihr Ealcils Notizen, Seite 3.

Betretet die Windtunnel[]

Den geheimen Eingang findet ihr in einem Haus in Form einer Falltür. Nachdem ihr sie betreten habt, findet euch vor dem Altmer Ealcil wieder, der auch die Notizen, die euch gegeben wurden, geschrieben hat. Er führt zurzeit Studien an den Totems der Maormer durch und ist davon fasziniert, da die Kraft, eine gesamte Flotte auszulöschen, längst nicht ihre stärkste ist. Die Totems sammeln ihre Energie aus mit Runen markierten Personen und bündeln sie, in etwa wie in einem Trichter.

Ealcil meint, dass die Maormer einen besonderen Magnetstein verwenden, um den Prozess zu unterbinden. Mit diesem Magnetstein müsst ihr euch einem aktiven Sturmtotem näher und ihn dagegenhalten, um die Energie wieder zu entziehen. Ealcil gibt euch dafür einen solchen Magnetstein und ihr müsst mit dem Sturmtotem interagieren, der daraufhin seine Energie verliert. Sprecht anschließend wieder mit ihm.

Entzieht den Steintotems ihre Energie[]

Er trägt euch auf, euch um die verbliebenen Sturmtotems zu kümmern und sie zu deaktivieren, während er herausfindet, wie man gegen die Blutrituale der Seevipern ankommt, ohne Mistral gänzlich zu zerstören. Beendet das Gespräch und geht nun die Höhle ab, um einen Sturmtotem nach dem anderen abzuschalten. Unterwegs und bei den Totems werdet ihr auf Seevipern treffen.

Sobald ihr alle Totems deaktiviert habt, hört ihr die Stimme Ealcils und sie wird euch sagen, dass ihr zum Ausgang der Höhle kommen sollt, wo er in Form einer Psijik-Projektion steht. Er berichtet euch, dass er eine alte Ritualstätte nördlich von Mistral entdeckt hat, wo die Seevipern eine mächtige Kreatur, den Sturmatronach Sturmsklave, beschworen haben. In diesen fließt alle Energie, die sie sammeln, hinein, doch irgendwann kann diese Energie nicht mehr gehalten werden und sie wird ganz Mistral und Khenarthis Rast in Schutt und Asche legen.

Macht die Hörner unschädlich[]

Beendet das Gespräch und macht euch nun auf dem Weg zu den drei Ritualhörnern, die ihr mit eurem aufgeladenen Magnetstein, der nun eine beträchtliche Energiemenge besitzt, unschädlich machen könnt. Jedes der blitzenden Hörner wird von Seevipern und ihren Riesenschlangen bewacht. Wenn ihr alle drei Hörner zerstört habt, schwindet die Energie des riesigen Sturmatronach und ihr müsst schnleunigst von dort verschwinden.

Am markierten Ort müsst ihr mit Razum-dar sprechen, der euch sagt, dass Khenarthis Rast nun sicher und ein Teil des Aldmeri-Dominions ist. Die Quest ist damit beendet und ihr erhaltet als Belohnung das verzauberte Messer des Sturmsklaven (verursacht Schockschaden und erhöht die Chance, eure Feinde mit Statuseffekten zu beeinflussen) sowie eine von eurer Stufe abhängige Menge an Gold und Erfahrung.

Tagebucheinträge[]

Nr. Tagebucheintrag
Die Maormer versuchen, das Dominion daran zu hindern, auf Khenarthis Rast Fuß zu fassen. Sie haben einen Großangriff auf den Katzenaugenkai gestartet.
1 Kommandantin Karinith vom Dominion braucht Hilfe, um die Stellung gegen eine Invasion der Maormer zu halten. Ich sollte mit ihr an den Docks sprechen.
  • Sprecht mit Kommandantin Karinith
2 Kommandantin Karinith hat mich gebeten, die Überlebenden des Angriffs auf den Katzenaugenkai in Sicherheit zu schicken.
  • Führt die Überlebenden in Sicherheit
3 Ich muss die Verteidiger am Tor zum Katzenaugenkai erreichen.
  • Findet den Dominion-Seesoldaten
4 Ich muss die Verteidiger am Tor zum Katzenaugenkai erreichen.
  • Sprecht mit Feldwebel Firion
5 Feldwebel Firion glaubt, dass noch mehr hinter dem Angriff der Maormer auf den Katzenaugenkai steckt, als es den Anschein hat, und sie hat mich um meine Unterstützung gebeten, ihre Pläne zu vereiteln. Ich muss mich entscheiden, ob mich die Seesoldatin oder der Zaubermeister begleiten soll.
  • Hinweis:
6 Ich sollte zum Katzenaugenkai und dort nach Hinweisen darauf suchen, was die Maormer vorhaben.
  • Betretet den Katzenaugenkai
7 Der Angriff der Maormer hat den Katzenaugenkai verwüstet. Ich sollte mich umschauen, ob ich irgendwelche Hinweise darauf finden kann, was sie treiben und warum sie es tun.
  • Findet Hinweise auf den Plan der Maormer
  • Hinweis: Durchsucht die Taverne
  • Hinweis: Durchsucht das Lagerhaus
  • Hinweis: Durchsucht die Mine
8 Die von mir gefundenen Hinweise haben mich zu einem alten Schmugglerlager in ein paar Höhlen am Nordrand des Katzenaugenkais geführt. Der Eingang zu den Windtunneln ist versperrt, aber es gibt einen geheimen Zugang irgendwo in der Nähe der Klippen. Ich sollte diesen geheimen Eingang finden.
  • Betretet die Windtunnel
9 Ich habe den Verfasser der Notizen in den Windtunneln gefunden. Ich bin Ealcil schon vorher am Tempel der Trauernden Quellen begegnet. Ich sollte herausfinden, was er am Katzenaugenkai macht.
  • Sprecht mit Ealcil
10 Ealcil sagt, er hätte einen Wasserstein der Maormer so angepasst, dass er die Energie absaugen kann, die sie mit ihren Sturmtotems sammeln. Ihm ist das zwar nicht gelungen, aber er glaubt offenbar, dass ich es schaffen könnte. Ich muss den Stein an den Totems in seiner Höhle ausprobieren.
  • Benutzt Ealcils Magnetstein
11 Ich konnte den Magnetstein dazu verwenden, einem Sturmtotem die Energie abzusaugen. Ich sollte mit Ealcil sprechen, um nachzuhorchen, ob alles so geklappt hat, wie er sich das vorstellte.
  • Sprecht mit Ealcil
12 Um das Ritual der Maormer aufzuhalten, muss ich de Sturmtotems in den Windtunneln die Energie absaugen.
  • Verwendet den Magnetstein, um den Sturmtotems die Energie abzusaugen (5)
13 Ich habe dem Sturmtotem die Energie abgesaugt. Ich sollte mit Ealcil sprechen und herausfinden, was er über das Ritual der Maormer erfahren hat.
  • Sprecht mit der Psijik-Projektion von Ealcil
14 Ich muss den aufgeladenen Magnetstein zum Ritualplatz der Maormer bringen. Ich kann ihn verwenden, um die Hörner unschädlich zu machen, mit denen "der Sturmsklave" gebunden wird. Laut Ealcil wird das die Pläne der Maormer durchkreuzen.
  • Macht das südwestliche Horn unschädlich
  • Macht das mittlere Horn unschädlich
  • Macht das nordöstliche Horn unschädlich
15 Ich habe Sturmsklave befreit und die Pläne der Maormer vereitelt. Razum-dar ist erschienen und hat mich dazu gedrängt, den Ritualplatz zu verlassen. Ich sollte ihm zurück zum Katzenaugenkai folgen.
  • Entkommt vom Ritualplatz
16 Anscheinend wurde der Angriff der Maormer vereitelt. Ich sollte mit Razum-dar sprechen und herausfinden, woher er wusste, dass er nach mir suchen musste.
  • Sprecht mit Razum-dar


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