Dragon Age Wiki
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Handwerker ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Schurken, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht[]

Handwerker - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Stachelfalle Stachelfalle
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du legst eine Falle, die, sobald sich ihr ein Gegner nähert, explodiert und das Opfer durch die Luft schleudert.

Schaden: 300% des Waffenschadens
Feuerwerk Feuerwerk
Aufwertung
Voraussetzung:
Stachelfalle Stachelfalle
"Stachelfalle" löst eine noch größere Explosion aus.

Wirkungsbereich: 4 Meter
Splitter Splitter
Aufwertung
Voraussetzung:
Stachelfalle Stachelfalle und
Eindringling DLC
Von "Stachelfalle" getroffene Gegner erleiden einige Sekunden lang Blutungsschaden.

Blutungsdauer: 10 Sekunden
Dieser Effekt ist kumulativ.
Perfekte Platzierung Perfekte Platzierung
Passiv
Voraussetzung:
Stachelfalle Stachelfalle
Du weißt genau, wie du deine Nägel und Fallenauslöser platzieren musst. Sobald du eine Falle auslöst, bekommen deine Gegner ihre Auswirkungen zu spüren.

Schadensbonus: 25%
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit
Passiv
Voraussetzung:
Stachelfalle Stachelfalle
Erzielt ein Verbündeter einen kritischen Treffer, kannst du diesen Vorteil dank verkürzter Regenerationszeiten schneller ausnutzen.

Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden
Klugheit bei Freischaltung: +3
Pfeilhagel Pfeilhagel
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Voraussetzung:
Perfekte Platzierung Perfekte Platzierung oder Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit
Du schießt so schnell, dass deine Gegner schwören werden, zwei von Euch würden sie mit Pfeilen eindecken. Ist diese Fähigkeit aktiv, wird der Effekt jeder Bogen-Fähigkeit, die du einsetzt, verdoppelt.

Stufe 1: Dauer: 12 Sekunden
Stufe 2: Dauer: 25 Sekuden
Stufe 3: Dauer: 40 Sekunden
Elementarminen Elementarminen
Aktiv
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Perfekte Platzierung Perfekte Platzierung
Du verteilst vor dir verschiedene Fallen, die unterschiedliche Elementareffekte auf Gegner haben, die in Reichweite kommen.

Schaden: 50% des Waffenschadens
Abkühlungsdauer: 8 Sekunden
Feuerschaden: 50% des Waffenschadens pro Sekunde
Dauer des Feuerschadens: 8 Sekunden
Schockdauer: 8 Sekunden
Jetzt oder nie Jetzt oder nie
Aufwertung
Voraussetzung:
Elementarminen Elementarminen
Du setzt alles auf eine Karte und nutzt jegliche Ausdauer, die du besitzt, um überall auf dem Schlachtfeld Fallen zu legen. Je mehr Ausdauer du einsetzt, desto mehr Fallen verteilst du.

Zusätzliche Fallen: 1 für jeweils 5 Ausdauer
Alles auf eine Karte Alles auf eine Karte
Aufwertung
Voraussetzung:
Elementarminen Elementarminen und
Eindringling DLC
Du wirfst jetzt immer nur eine Elementarmine und erzielst dadurch eine deutlich größere Wirkung. Nach jeder geworfenen Mine ändert sich das Element der nächsten Mine.
Fluchtplan Fluchtplan
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 15 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit
Bevor du dich in die Schlacht stürzt, markierst du mit einer Diebeslaterne einen Rückzugsort. Wird es im Kampf brenzlig, springst du zurück in Sicherheit und besitzt ebenso viel Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als du deine Markierung angebracht hast.
Lockvogel Lockvogel
Aufwertung
Voraussetzung:
Fluchtplan Fluchtplan
Du kannst länger kämpfen, bevor zu zurückspringst. Wenn du es schließlich tust, reißt du den Gegner, der dir am nächsten ist, mit dir.

Zusätzliche Dauer: 5 Sekunden
Unbeschriebenes Blatt Unbeschriebenes Blatt
Aufwertung
Voraussetzung:
Fluchtplan Fluchtplan und
Eindringling DLC
Setzt du "Fluchtplan" ein, werden sämtliche Regenerationszeiten zurückgesetzt.
Gemeinsames Gemetzel Gemeinsames Gemetzel
Passiv
Voraussetzung:
Elementarminen Elementarminen
Du bist so geübt darin, gegnerische Schwachpunkte ausfindig zu machen und andere auf sie hinzuweisen, dass die kritische Trefferchance der gesamten Gruppe erhöht ist.

Bonus auf Kritische Trefferchance: 5%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Mit allen Wassern gewaschen Mit allen Wassern gewaschen
Passiv
Voraussetzung:
Fluchtplan Fluchtplan
Du hilfst der Gruppe, das Maximum aus ihren Fähigkeiten herauszuholen, indem du den Schaden und die Dauer sämtlicher Statuseffekte erhöhst, die durch ein Gruppenmitglied verursacht werden.

Schadensbonus: 10%
Zusätzliche Dauer: 10%
Willenskraft bei Freischaltung: +3
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