Handwerker ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Schurken, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Handwerkers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Stachelfalle |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du legst eine Falle, die, sobald sich ihr ein Gegner nähert, explodiert und das Opfer durch die Luft schleudert. Schaden: 300% des Waffenschadens |
Feuerwerk Aufwertung Voraussetzung: Stachelfalle |
"Stachelfalle" löst eine noch größere Explosion aus. Wirkungsbereich: 4 Meter |
Splitter Aufwertung Voraussetzung: Stachelfalle und Eindringling DLC |
Von "Stachelfalle" getroffene Gegner erleiden einige Sekunden lang Blutungsschaden. Blutungsdauer: 10 Sekunden Dieser Effekt ist kumulativ. |
Perfekte Platzierung |
Passiv Voraussetzung: Stachelfalle |
Du weißt genau, wie du deine Nägel und Fallenauslöser platzieren musst. Sobald du eine Falle auslöst, bekommen deine Gegner ihre Auswirkungen zu spüren. Schadensbonus: 25% Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
Günstige Gelegenheit |
Passiv Voraussetzung: Stachelfalle |
Erzielt ein Verbündeter einen kritischen Treffer, kannst du diesen Vorteil dank verkürzter Regenerationszeiten schneller ausnutzen. Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Pfeilhagel |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Perfekte Platzierung oder Günstige Gelegenheit |
Du schießt so schnell, dass deine Gegner schwören werden, zwei von Euch würden sie mit Pfeilen eindecken. Ist diese Fähigkeit aktiv, wird der Effekt jeder Bogen-Fähigkeit, die du einsetzt, verdoppelt. Stufe 1: Dauer: 12 Sekunden Stufe 2: Dauer: 25 Sekuden Stufe 3: Dauer: 40 Sekunden |
Elementarminen |
Aktiv Kosten: 50 Ausdauer Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: Perfekte Platzierung |
Du verteilst vor dir verschiedene Fallen, die unterschiedliche Elementareffekte auf Gegner haben, die in Reichweite kommen. Schaden: 50% des Waffenschadens Abkühlungsdauer: 8 Sekunden Feuerschaden: 50% des Waffenschadens pro Sekunde Dauer des Feuerschadens: 8 Sekunden Schockdauer: 8 Sekunden |
Jetzt oder nie Aufwertung Voraussetzung: Elementarminen |
Du setzt alles auf eine Karte und nutzt jegliche Ausdauer, die du besitzt, um überall auf dem Schlachtfeld Fallen zu legen. Je mehr Ausdauer du einsetzt, desto mehr Fallen verteilst du. Zusätzliche Fallen: 1 für jeweils 5 Ausdauer |
Alles auf eine Karte Aufwertung Voraussetzung: Elementarminen und Eindringling DLC |
Du wirfst jetzt immer nur eine Elementarmine und erzielst dadurch eine deutlich größere Wirkung. Nach jeder geworfenen Mine ändert sich das Element der nächsten Mine. |
Fluchtplan |
Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 15 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Günstige Gelegenheit |
Bevor du dich in die Schlacht stürzt, markierst du mit einer Diebeslaterne einen Rückzugsort. Wird es im Kampf brenzlig, springst du zurück in Sicherheit und besitzt ebenso viel Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als du deine Markierung angebracht hast. |
Lockvogel Aufwertung Voraussetzung: Fluchtplan |
Du kannst länger kämpfen, bevor zu zurückspringst. Wenn du es schließlich tust, reißt du den Gegner, der dir am nächsten ist, mit dir. Zusätzliche Dauer: 5 Sekunden |
Unbeschriebenes Blatt Aufwertung Voraussetzung: Fluchtplan und Eindringling DLC |
Setzt du "Fluchtplan" ein, werden sämtliche Regenerationszeiten zurückgesetzt. |
Gemeinsames Gemetzel |
Passiv Voraussetzung: Elementarminen |
Du bist so geübt darin, gegnerische Schwachpunkte ausfindig zu machen und andere auf sie hinzuweisen, dass die kritische Trefferchance der gesamten Gruppe erhöht ist. Bonus auf Kritische Trefferchance: 5% Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Mit allen Wassern gewaschen |
Passiv Voraussetzung: Fluchtplan |
Du hilfst der Gruppe, das Maximum aus ihren Fähigkeiten herauszuholen, indem du den Schaden und die Dauer sämtlicher Statuseffekte erhöhst, die durch ein Gruppenmitglied verursacht werden. Schadensbonus: 10% Zusätzliche Dauer: 10% Willenskraft bei Freischaltung: +3 |