Alleyway
Alleyway | |
Originaltitel | アレイウェイ |
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Transkription | Areiwei |
Spielfeld | |
Entwickler | Nintendo Research & Development 1, Intelligent Systems |
Publisher | Nintendo |
Komponist | Kenji Yamamoto |
Veröffentlichung | 21. April 1989 11. August 1989 28. September 1990 |
Plattform | Game Boy |
Spielmodus | Einzelspieler |
Medium | Spielmodul |
Sprache | Englisch |
Alleyway (jap.: アレイウェイ, Hepburn: Areiwei) ist ein Videospiel, das von Nintendo Research & Development 1[1] in Kooperation mit Intelligent Systems[2] entwickelt und am 21. April 1989 in Japan, am 11. August 1989 in Nordamerika und am 28. September 1990 in Europa von Nintendo als Launchtitel exklusiv für den Game Boy veröffentlicht wurde.
Am 6. Juni 2011 wurde das Spiel im Rahmen des Virtual-Console-Angebots für den Nintendo eShop des Nintendo 3DS veröffentlicht.[1]
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spielprinzip von Alleyway ist ähnlich dem von Breakout: Der Spieler steuert mit dem Steuerkreuz des Game Boy ein Paddle von links nach rechts. Mit dem A-Knopf kann ein Ball (dargestellt durch zwölf Pixel) ins Spielfeld eingeworfen werden, der vom Paddle abprallt. Im oberen Abschnitt des Spielfeldes befinden sich Blöcke, die vom Spielfeld verschwinden, wenn sie mit dem Ball berührt wurden und den Ball von sich abprallen lassen. Der Spieler erhält durch das Zerstören der Blöcke Punkte. Sind keine Blöcke mehr auf dem Spielfeld vorhanden, beginnt ein neues Level, in dem die Blöcke entweder sich bewegen, nach unten wandern (vergleichbar mit den Aliens aus Space Invaders) oder anders angeordnet sind. Insgesamt enthält das Spiel 32 Level, von denen jedes vierte ein Bonuslevel ist, bei dem der Spieler 90 Sekunden Zeit hat, alle Blöcke zu zerstören (die Blöcke lassen den Ball in diesen Leveln nicht von sich abprallen, wodurch sie lediglich „eingesammelt“ werden müssen). Fällt der Ball am Paddle vorbei, verliert der Spieler ein Leben. Er erhält ein Leben, wenn er eine bestimmte Anzahl an Punkten gesammelt hat. Es können maximal neun Leben bei sich getragen werden.
Rezeption
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Das deutschsprachige Computerspielmagazin Power Play bewertete das Spiel mit 48 %.[3] AllGame bewertete das Spiel mit 3,5 von insgesamt 5 möglichen Sternen.[4]
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Leben werden im Spiel mit Super-Mario-Köpfen dargestellt.
Die Blöcke in den Bonusleveln sind stets so auf dem Spielfeld angeordnet, dass sie wie Gegner aus den Super-Mario-Spielen aussehen.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website (japanisch)
- Alleyway auf GameFAQs
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Nintendo R&D1 Games. In: IGN. 2. Juli 2015, archiviert vom am 12. Oktober 2015; abgerufen am 22. März 2024.
- ↑ INTELLIGENT SYSTEMS CO.,LTD. 25. August 2008, archiviert vom am 25. August 2008; abgerufen am 22. März 2024.
- ↑ a b Power Tests: Videospiel – Alleyway. In: Power Play. Nr. 04/90, April 1990, S. 45 (kultboy.com [abgerufen am 6. Januar 2020]).
- ↑ a b Alleyway – Review. In: allgame. 14. November 2014, archiviert vom am 14. November 2014; abgerufen am 22. März 2024.