Стрэйд из Олафиса (англ. Straid of Olaphis) — персонаж-торговец в Dark Souls II. Наряду с Орнифекс способен менять души боссов на оружие и заклинания.
Описание
Легенда среди колдунов, Стрейд из Олафиса известен своим любознательным и любопытным темпераментом, что сделало его хорошо сведущим магом как в волшебстве, так и в пиромантии. Судя по всему, он также изучал и освоил некоторые заклинания чудес и порчи, поскольку среди его товаров игрок может найти заклинания, относящиеся к этим видам магии. Стрейд является единственным учителем, который может научить игрока всем видам магии, встречающимся в игре.
Стрейд — мудрый и знающий маг, а также невероятно тщеславный человек. Он постоянно смотрит на игрока презрительно и высоко отзывается о собственной силе и «великолепии» своих заклинаний. Стрэйд всегда подвергает сомнению интеллект игрока (независимо от того, насколько высок его показатель) и высмеивает его, используя свою крылатую фразу «Слабый проклятый!» (англ. Feeble cursed one!).
Местонахождение
Обращен в камень на самом верхнем этаже башни Забытой Крепости, которая соединена мостом с Пристанищем Грешницы. После освобождения при помощи ароматной ветви былого открывает доступ к костру и становится доступным для возможного диалога и последующей за ним торговли.
Диалоги
Разговор впервые: |
---|
Боюсь, былая гибкость ко мне еще не вернулась. Хе-хе-хе... Я должен поблагодарить тебя. Я Стрэйд. Своего рода странствующий волшебник. Я гостил здесь слишком долго. Но вряд ли кто-то будет по мне скучать! |
Если интеллект персонажа меньше 3: |
Проклятая душа, я вижу, тебе не хватает интеллекта. Слабость, какая слабость... Хе-хе-хе... |
Если интеллект персонажа 3 или больше: |
Хм-м-м... Хорошо, очень хорошо. Проклятая душа, тебе не хватает сил, но я, Стрэйд, обучу тебя моим заклинаниям. |
Выбрать "поговорить": |
Сколько же я провел в камне... Видимо, достаточно для того, чтобы старое королевство успело рухнуть. Почему меня раньше не разбудили?! Хе-хе... |
Дранглик... Впервые слышу. Так сейчас это место называют? Ха-ха... Хорошо, очень хорошо. |
Проклятые были заточены на этой земле. Конечно, ты здесь по собственной воле. Хе-хе... Люди боялись проклятых, как чумы. Некоторым проще не замечать ужасы и не думать о них. В итоге всех их согнали сюда. Так типично для смиренных умов. Я прав? |
Узнав о своей слабости... Люди собрали всех неугодных - неважно, проклятых или нет - и собрали их здесь. Если кто-то представлял малейшую опасность, от него тут же избавлялись. Лишь бы люди могли спать спокойно. Они даже обратили великого Стрэйда в камень! Ха-ха! |
Многие королевства появлялись и исчезали на этом куске земли, мое ни в коем случае не было первым. Все, что имеет начало, имеет и конец. Любое пламя, каким бы ярким оно ни было, однажды угаснет. Но затем из пепла разгорится новое пламя, и родится новое королевство с новым лицом. Это все проклятье! Хе-хе-хе... И именно твоя проклятая плоть унаследует однажды это пламя. |
Пиромантия была создана древней огненной ведьмой. Хе-хе... Она овладела силой огня и превратила ее в пиромантию. Эта ведьма повела своих дочерей в бой с Древними. Но легенды - это всего лишь легенды. Во что твой разум готов поверить? Хе-хе... |
Выбрать "поговорить" после обмена четырех душ боссов: |
Возьми это, проклятая душа <дарит черный сет>. Одень их и стань хоть немного сильнее, умоляю тебя. Хе-хе... |
Варианты приветствия: |
Ну что ж! Это самая интересная душа. Хорошо, очень хорошо. Из необычных душ получаются необычные заклинания. Хе-хе-хе... |
Ну что ж! Это самая прелестная душа. Хорошо, очень хорошо. Моя сила теперь у тебя! Пусть она хорошо тебе послужит! Хе-хе-хе... |
Ну что ж! Это самая испорченная душа. Хорошо, очень хорошо. Приготовься узреть сердце магии. Хе-хе-хе... |
Души! Мне нужны души! Проклятый дурак! Если хочешь обрести силу, неси мне души! Большие и сильные души! Хе-хе... |
Персонаж уходит без траты душ: |
Слабая проклятая душа! Будем надеяться, что сила моих заклинаний не отпугнет тебя! Хе-хе... |
Персонаж уходит, потратив души: |
Слабая проклятая душа! Ты действительно думаешь, что сможешь управлять силой моих заклинаний? |
Предметы на продажу
Кольца | Кольцо знания |
Кольцо с колеблющимся драконом |
Кольцо милосердия | ||
Души | 28,000 | 2,500 | 5,000 | ||
Предметы | Красная вода |
||||
Души | 3,000 |
Волшебство | Наводящаяся стрела души |
Крепкий волшебный щит |
Заклинание Света |
||
Души | 6,500 | 6,300 | 3,000 | ||
Пиромантия | Недвижимое пламя |
Покров пламени |
|||
Души | 6,700 | 9,500 | |||
Чудеса | Сияние жизни |
Снять покров |
Большое копье молнии |
Клинок Света |
|
Души | 4,500 | 2,200 | 13,000 (см. прим.) |
12,400 (см. прим.) |
|
Порча | Сфера тьмы |
Темный град |
Туман Тьмы |
Сродство |
|
Души | 600 | 1,500 | 5,200 | 11,500 |
Сет Форлорна (см. прим.) |
Капюшон Форлорна |
Броня Форлорна |
Перчатки Форлорна |
Поножи Форлорна |
|
Души | 3,600 (1 победа) |
9,000 (4 победы) |
6,300 (2 победы) |
7,200 (3 победы) |
|
Оружие (см. прим.) |
Двуручный меч Форлорна |
Секира Форлорна |
|||
Души | 10,000 (5 побед) |
7,500 (5 побед) |
Примечания
- После обмена любых 4 душ боссов на предметы, нажмите опцию "поговорить" и он даст вам черный сет, такой же, который носит сам.
- Если Стрэйда убить, его сет будет продавать Мелентия, однако его капюшон выпадет только после убийства и в продаже не появится.
- Вооружен Посохом мудрости.
- Для воскрешения Стрэйда нужно платить 14000 душ. Если вы перемещались между локациями или погибали, то нужно платить заново.
- Для начального разговора с ним требуется минимум 3 единицы интеллекта (требуется только один раз). Примечательно, что почти все классы, кроме разбойника, без проблем проходят эту проверку.
- В оригинальной Dark Souls II будет безопаснее переноситься на костёр к Стрэйду предварительно очистив камеру от полых, убивая их до полного исчезновения, к примеру упокоением души.
- В переиздании эти полые нейтральны к игроку.
- Заклинания Большое копье молнии и Клинок Света станут доступны только после получения Королевского кольца.
- Оружие и одежда Форлорна продаются только в переиздании. Вещи продаются не сразу — ассортимент обновляется после каждого убийства Форлорна.