ЗВИЗДЕЦКИ ДОЛГОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ ИНКОМИНГ! АХТУНГ, СТАТЬЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЮ ОДНУ СПЛОШНУЮ ЭРУ ГЛУБОКОГО МОРЯ, ЛЮДЯМ С АЛЛЕРГИЕЙ НА ВОДУ К ПРОЧТЕНИЮ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
Есть в дс в целом одна проблема с экипировкой... Такая проблема есть вообще во многих играх. Самый думаю понятный и ясный пример это всем знакомая КС. Некоторые опции просто невыгодны. Например кто в здравом уме возьмёт пулемёт с таким себе уроном и с невозможным разбросом больше чем за 5200, когда можно взять культовую снайперскую винтовку AWP, с которой, при наличии прямых рук, можно уничтожать противников пачками за 4750? Некоторые опции просто банально лучше. В дс конечно нет огнестрела, но вот скажите, что бы вы выбрали, цестус или кинжал? Весят одинаково, скейлы примерно равносильны, да и у цестуса базовый урон больше. На первый взгляд всё в балансе, но если смотреть глубже... У кинжала приятней мувсет, быстрее атака, огромные криты, более специфический скейл от ловкости (Что не хило помогает в начале игры, ибо гораздо быстрее получается вывести оружие на приемлимый дамаг)... Да и в конце концов, чего бы вы больше боялись, если противник в сете хавела достал бы кинжал, или натянул бы цестус?
Такое же применимо и к различного рода грязным казуальским трюкам, также известным как заклинания. На кой ляд занимать слоты скажем туманом тьмы если можно взять старый, но вот уж точно не добрый, а скорее ненавистный dark bead? Или скажем магические бафы на оружие. Зачем брать большое оружие магии, если есть кристальное? Длительность, кол-во кастов и занимаемые слоты один в один, а урон от кристального просто и прямо лучше. И это хорошо когда спелл сам по себе хорош, но потом он заменяется лучшей его вариацией, ведь есть и ещё один тип спелов... Забытые заклинания. Игроки просто не воспринимают их всерьёз, а как по-моему зря, и сейчас поделюсь почему так считаю.
Из названия и так было понятно о каком именно заклинании будет речь. На первый взгляд занимательная, но бесполезная игрушка, созданная просто чтобы запас золотых чар в первой игре не выглядел слишком скудно. Остальные же заклинания из ***нутой деревушки Олачиль выглядят гораздо лучше. Свет, хамелеон, незаметность и даже починка. У них есть довольно простые и понятные способы применения. Свет позволяет сэкономить левую руку или слот для шлема в покоях большого афро-американского любителя черепушек. Хамелеон позволяет дурить игроков и атаковать из засады. Незаметность облегчает PVE, а в связке с кольцом тумана может помочь незаметно подкрасться даже к игроку, который знает о вашем присутствии. А починка хороша для тех самых безумных забегов без костров. Невидимое оружие же полезно для... эээ... 4 da memes?
А теперь самое время вспомнить советы стендаперов и великих полководцев о том, что стоит использовать ожидания врагов против них самих. И самый простой пример это... GIANT DAD11!!!1!!1111! Все ожидают от тебя два божественных кольца(FAP и хавела), маску батяни, бронь великана и... цвайхандер. Любой человек с планеты Земля наигравший в дс онлайн ну хоть 50 часов уже будет знать что жирный тролль элитный геймер с маской отца и сетом гиганта будет иметь при себе басс пушку, однако сейчас понадобится вернуться к заклинанию. Единственным его минусом как заклинания являются анимации держания персом оружия. A вот тут, те, кто притворяются в сети женщинами и господа особое внимание. У многих типов оружия абсолютно одинаковая анимация хватки! У больших мечей, гигантских мечей, бельших молотов и больших топоров такая анимация одинакова! То есть можно выкачать ровно столько, сколько нужно учёности и интеллекта, а потом вместо типичного мувсета УГС-а от большого папочки можно неожиданно получить по лицу колотушкой быкующего демона, ибо приличные различия в мувсете могут запросто подставить ничего не подозревающего игрока под удар-два. Также у ножей, прямых мечей, кривых мечей, мечей для выпадов, катан и даже кнутов одинаковая анимация удержания! То есть можно спокойно прятать под заклинанием сушильный шест, а самому взять щит и прикидываться будто у тебя какой-нибудь прямой меч. Радиус атак явно удивит кого угодно. Да и в конце концов даже если противник знает, что именно у тебя в руках, спейсить оружие под таким спелом будет всё равно довольно трудно.
А теперь, когда мы перебрали несколько вариантов использования остался лишь один вопрос: А целесообразно ли это вообще? Обычно в пвп, где люди знают что они делают и как играть в игру всё решается не более чем через 6 ударов. В таком случае я думаю что всадить 1-2 удара пока противник не понял что у тебя в руках довольно таки полезная возможность, не говоря уже о том, что некоторые пвп сражения длятся только до первого сбития пойза.
Короче я думаю что если бы игра ещё была жива, то было бы неплохо ввести нечто подобное в мету. Вариантов надуривания благо хватает. А вы то как думаете, стоило бы оно того?