重新理解尾上世莉架,性倒错的俄狄浦斯之旅。
by 真佑实 2025-3-13 01:05 (+0)
一、引言
为什么要重新理解尾上世莉架?在对《chaos child》的理解和反思中,我们总是把宫代拓留当成主体,而将世莉架视为被创造出来的,仅仅是为了满足宫代拓留的欲望而存在的单纯客体。在将世莉架称为世导以戏谑她的恐怖谋划的同时,我们也把道德责任剥离转嫁到宫代拓 ... (more)
Chaos;Child中文攻略 | 762 | 17 replies | 2023-10-3 |
混沌之子这款游戏对互联网恶臭现象还原的很真实,最近有群友在玩就顺便提一嘴我的看法 | TonyLafis | 22 replies | 2024-1-17 |
关于第十一章的最后(剧透) | Lin147 | 0 replies | 2024-3-30 |
对男主的一些争辩(有剧透) | 肥肠用布爆欠 | 0 replies | 2024-3-5 |
这作有必须得靠男主语音才能完成的情节设计或诡计吗? | 情场老手 | 12 replies | 2021-6-12 |
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我迈开脚步,她也转身离去。 从此踏上绝不会重合的道路。
照射现实颇深的一款游戏,无论从立意还是剧情的角度上看待这款游戏几乎是完美无缺。(虽然这攻略让我感觉确实磨人),个人线在剧情上是与主线剧情有所分离(这一点从我所玩过有所区别)甚至还有误导作用(作为初入混沌子世界观,我甚至还把混沌脑男主与本作主角猜想为同一个人物,拓留的能力范畴更是让我困惑不已)剧情发展上可谓真正意义上的慢热,长达 20 小时共通却没有任何没有用的信息,个人线的表现手法甚至可以用浪漫幻想还带点癫狂来形容,在立意上,真正意义上做到了形散神不散,(个人认为,若想真正意义解构这游戏所要表达,对于个人线的解读相当有必要),真结局更是狂气过瘾,长达三多个小时的观感竟然没有让我有任何疲惫,剧情与情感的推进更是层层推进(对不起我又想回到中学中二的年代了)然而,我觉得若是从习惯从剧情体验各个角色的人设,这款游戏毫无疑问在我这里评价只有及格,无论是雏会,月
科A系列的标志性冲击力依然充足,但是又微妙地有点偏差。坑还是填得有点草率,似乎是为了凸显真结局的立意牺牲了一点叙事的完整性。人文关怀放在今天也值得品味,但又很讽刺地通过让这部作品的背景失去意义而得到了升华:如今互联网已经变成了另一个“现实”,“非实在”已不再是主要矛盾;但是互联网环境又癫到连作品里的负面案例都快够不上的程度了。 前中期叙事节奏还是不理想,好在玩起来还是“有趣”的。同时个人线比起CHN和SG都要好玩一点,一周目后靠扳机进线是真的很有趣的设定,也能缓解一周目到TE之间的焦躁。共通线的核心诡计甚至在真结局还能更进一层,情感渲染也在矛盾中积攒得沉重且浓厚。タク、楽しかった? 不知道为什么系统比SG和CHN都差很多,闪退严重,用DXVK覆盖后有好转,但仍会影响体验。【于是,将这个混账的游戏通关了。】
开始妄想
不错,但是感觉网上解析比较少啊,有些看不太懂
感谢汉化组。玩的steam版,44小时全成就。本篇有超强的悬念吸引我打下去,个人线是编剧放飞自我,最喜欢的结局是有村绘雏的结局,真像斜线堂有纪写的小说。
补标。是个混蛋游戏。立意被低估的作品,情强情弱的二象性在信息茧房盛行的今天显得想当前瞻。
(有剧透)混沌子,冲着情强哥的名号而来,心想真正的情强怎么能错过cc本作呢,因此就让本情强来评价下cc吧。 在游玩cc的过程中,最深刻的体验就是氛围了,男主tagu热爱探索一切未知又猎奇的案件中,在探索过程中的奇妙事件以及事件之间的关联令人深陷其中,代入感很强。而故事在知名cg后达到高潮,此时故事才开始正式开始。在ne最后的决战中士力架与男主开始构造妄想,在一句句ok中,氛围燃爆!但在后面又迎来反转,这一系列的故事不由得惊呼:爽! 但后面又接日常的个人线,又有些平淡,在经历ne最后的故事开始个人线有点过于无趣了,华线对我而言最无感,学妹线较甜,希线又有着盗梦空间的感觉,乃乃线较为出色,将前面的伏笔回收以及铺垫乃乃的决心,将乃乃塑造的更加完美。 个人线完结,最后就是最重要的te,在te中以士力架的视角,来描述后续的故事,来圆满情强哥的人物弧光,情
前期氛围感做的很好,中期就比较催眠了,个别逻辑推理有一点点强行,但后面的反转让人印象深刻
开头还蛮吸引人的