CHAOS;CHILD 游戏

谁玩这部游戏?

/ 1902人想玩 / 4431人玩过 / 400人在玩 / 243人搁置 / 61人抛弃
 2009年11月6日。
 渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
 渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。

 そして、2015年。

 物語は復興後の渋谷から始まる——
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评论

重新理解尾上世莉架,性倒错的俄狄浦斯之旅。

by 真佑实 2025-3-13 01:05 (+0)
一、引言 为什么要重新理解尾上世莉架?在对《chaos child》的理解和反思中,我们总是把宫代拓留当成主体,而将世莉架视为被创造出来的,仅仅是为了满足宫代拓留的欲望而存在的单纯客体。在将世莉架称为世导以戏谑她的恐怖谋划的同时,我们也把道德责任剥离转嫁到宫代拓 ... (more)

感触最深的Galgame,传说中的脱宅神器

by 小鸭鸭 2025-3-4 00:35 (+0)
啊,真是个混帐的游戏! 又幻想了,幻想自己是情报强者,幻想身边的美少女对我暗送秋波,幻想自己作为英雄解决全部事件,幻想自己拯救了妹妹,幻想与伙伴们迎来大团圆结局。 与《命运石之门》同样来自科学幻想ADV系列的《混沌之子》,以致郁、悬疑、猎奇闻名,同时还有“礼物 ... (more)

(吐槽慎入)浪费32个小时的全是坑不填的不明所以的看似很有深度的剧本

by yagami 2025-2-24 08:27 (+1)
这绝对是我推过最失望的一部,太挑受众了,事实证明混沌之子没有石头门热度高是有原因的 三十个小时推完感觉跟赤石了一样 我反转呢??? TE的高潮呢??? 伏笔的引爆呢??? 我不知道tag的悬疑推理是谁加上去的,悬疑可能有点,但其实就是纯粹的闹剧 这部作品的节奏我感觉是有大问 ... (more)

说出来你不信,其实这是我第一部GAL

by 不读书的机械狮 2025-1-26 18:12 (+1)
裸辞之后不想工作,就想找点事情做,然后打开时steam然后就买���打折的CHAOS;CHILD,毕竟便宜。 我也没打补丁,就想试试自己看英文的能不能看懂,本来只是想随便玩玩,好家伙,玩起来就收不住了。由于是英文版,看着比较慢,连续玩了11天,100个小时。 剧情挺吸引人的,尤其是主线,但 ... (more)

简单记录一下自己玩的感受吧

by 那天的雾 2024-12-3 20:05 (+0)
玩之前 对于c;c这部作品,我最开始玩完全是奔着悬疑要素去的,但我也知道这不是一部只涉及悬疑的作品。毕竟这是很多年前的一部游戏了,我多多少少在其他地方也都听说过一些信息,比如涉及超能力,情强哥最后蹲大牢。玩之前已经有了心里准备,但这游戏最后还是和我想的完 ... (more)

吐槽箱

al1syfh 玩过 @ 22h 48m ago

我迈开脚步,她也转身离去。 从此踏上绝不会重合的道路。

松前绪花的鼻子 玩过 @ 1d 20h ago

照射现实颇深的一款游戏,无论从立意还是剧情的角度上看待这款游戏几乎是完美无缺。(虽然这攻略让我感觉确实磨人),个人线在剧情上是与主线剧情有所分离(这一点从我所玩过有所区别)甚至还有误导作用(作为初入混沌子世界观,我甚至还把混沌脑男主与本作主角猜想为同一个人物,拓留的能力范畴更是让我困惑不已)剧情发展上可谓真正意义上的慢热,长达 20 小时共通却没有任何没有用的信息,个人线的表现手法甚至可以用浪漫幻想还带点癫狂来形容,在立意上,真正意义上做到了形散神不散,(个人认为,若想真正意义解构这游戏所要表达,对于个人线的解读相当有必要),真结局更是狂气过瘾,长达三多个小时的观感竟然没有让我有任何疲惫,剧情与情感的推进更是层层推进(对不起我又想回到中学中二的年代了)然而,我觉得若是从习惯从剧情体验各个角色的人设,这款游戏毫无疑问在我这里评价只有及格,无论是雏会,月

i0nium 玩过 @ 2025-3-11 01:06

科A系列的标志性冲击力依然充足,但是又微妙地有点偏差。坑还是填得有点草率,似乎是为了凸显真结局的立意牺牲了一点叙事的完整性。人文关怀放在今天也值得品味,但又很讽刺地通过让这部作品的背景失去意义而得到了升华:如今互联网已经变成了另一个“现实”,“非实在”已不再是主要矛盾;但是互联网环境又癫到连作品里的负面案例都快够不上的程度了。 前中期叙事节奏还是不理想,好在玩起来还是“有趣”的。同时个人线比起CHN和SG都要好玩一点,一周目后靠扳机进线是真的很有趣的设定,也能缓解一周目到TE之间的焦躁。共通线的核心诡计甚至在真结局还能更进一层,情感渲染也在矛盾中积攒得沉重且浓厚。タク、楽しかった? 不知道为什么系统比SG和CHN都差很多,闪退严重,用DXVK覆盖后有好转,但仍会影响体验。【于是,将这个混账的游戏通关了。】

影夜みつき 在玩 @ 2025-3-8 21:33

开始妄想

まゆし 玩过 @ 2025-3-8 16:39

不错,但是感觉网上解析比较少啊,有些看不太懂

两仪织 玩过 @ 2025-3-7 11:28

感谢汉化组。玩的steam版,44小时全成就。本篇有超强的悬念吸引我打下去,个人线是编剧放飞自我,最喜欢的结局是有村绘雏的结局,真像斜线堂有纪写的小说。

空想熵 玩过 @ 2025-3-6 17:18

补标。是个混蛋游戏。立意被低估的作品,情强情弱的二象性在信息茧房盛行的今天显得想当前瞻。

Tamako 玩过 @ 2025-3-5 15:06

(有剧透)混沌子,冲着情强哥的名号而来,心想真正的情强怎么能错过cc本作呢,因此就让本情强来评价下cc吧。 在游玩cc的过程中,最深刻的体验就是氛围了,男主tagu热爱探索一切未知又猎奇的案件中,在探索过程中的奇妙事件以及事件之间的关联令人深陷其中,代入感很强。而故事在知名cg后达到高潮,此时故事才开始正式开始。在ne最后的决战中士力架与男主开始构造妄想,在一句句ok中,氛围燃爆!但在后面又迎来反转,这一系列的故事不由得惊呼:爽! 但后面又接日常的个人线,又有些平淡,在经历ne最后的故事开始个人线有点过于无趣了,华线对我而言最无感,学妹线较甜,希线又有着盗梦空间的感觉,乃乃线较为出色,将前面的伏笔回收以及铺垫乃乃的决心,将乃乃塑造的更加完美。 个人线完结,最后就是最重要的te,在te中以士力架的视角,来描述后续的故事,来圆满情强哥的人物弧光,情

还没睡醒 玩过 @ 2025-2-28 07:04

前期氛围感做的很好,中期就比较催眠了,个别逻辑推理有一点点强行,但后面的反转让人印象深刻

水星水无灯里 在玩 @ 2025-2-27 12:25

开头还蛮吸引人的

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