Malphas, aussi connu sous le nom du Héraut de l'Inexorable, est un démon de l'Enfer allié apparu dans toute la série des Bayonetta.
Description[]
« Le maître des sombres cieux, aux ailes couvertes d'écailles de métal, si vastes qu'elles cachent le soleil.
D'une curiosité insatiable, Malphas observe en permanence l'Enfer et le monde des humains dont il accumule les savoirs et les mystères.
Il aime prendre soin de son apparence et se parer de gemmes et de bijoux, à la manière de la noblesse humaine.
Sa curiosité s'exprime également à travers sa cruauté malsaine, Malphas prenant un malin plaisir à déchiqueter tous ceux qu'il croise de ses griffes tranchantes et de son bec acéré. »
(Description dans Bayonetta 3)
Capacités[]
Malphas est un oiseau titanesque et vu la plupart du temps comme peu bavard, ne poussant son cri puissant que lorsqu'il s´apprête à assaillir l'ennemi. Son bec est néanmoins beaucoup plus aiguisé qu'on pourrait le croire, et utilise ce dernier pour perforer ses ennemis, voire les décapiter.
Outre cela, lorsqu'il est contrôlé par la Danse de soumission, Malphas se montre capable de lancer des plumes ou des tornades sur les ennemis. Ses serres possèdent de plus une poigne écrasante qui lui permet de saisir ou d'immobiliser les adversaires, et de les lancer dans le décor.
Bayonetta et Bayonetta 2[]
Dans le premier Bayonetta, Malphas est invoqué au travers d'une Apothéose pour porter le coup fatal à Fortitudo, dans le Chapitre IV. Malphas est également invoqué pour décapiter les Inspired.
Dans Bayonetta 2, Malphas est présent de manière beaucoup plus discrète, prêtant uniquement ses ailes à Bayonetta lors des combats aériens contre Gomorrah, Glamor et Valor entre autres.
Bayonetta 3[]
Malphas est le démon assigné à l'arme Simoon héritée de Bayonetta β3, l'homologue égyptienne de l'héroïne. Après un pacte temporaire dans le Chapitre 9, il est finalement recruté à la fin de celui-ci, en même temps que son arme associée.
Indépendamment de l'arme équipée, Malphas peut également être contrôlé directement sur le terrain par la danse de soumission. Son atout notable est sa bourrasque (Y), qui souffle les ennemis et les étourdit, permettant par la même occasion de réaliser une attaque sadique. En tant que démon volant, utiliser le bouton de saut lui fait reprendre de l'altitude.
Capacités de la mascarade
- Janah Layla (au sol, ZR+ZR) : vole en rase-mottes sous forme d'oiseau.
- Nasim (en l'air, maintenir Saut) : plane en perdant peu d'altitude.
Type d'attaque / Commande |
Coup de poing | Coup de pied | Tir | ||
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Standard | Cogne avec sa crête en forme de croissant de lune. | Griffe l'ennemi d'un coup descendant avec ses serres. | Génère une violente bourrasque de vent autour de lui, soufflant et projetant les ennemis proches. Les plus petits sont étourdis. | ||
Haut + Bas + |
Mistral Fonce en tourbillonnant en ligne droite. |
Ribut S'écrase au sol, les serres en premier. |
Luosanfung Invoque une série de plumes-missiles. | ||
Tour de stick |
Karaburan Effectue un vif salto arrière en frappant avec ses serres. |
Khamaseen Fauche à l'aide de ses deux queues en forme de serpent. |
Tempête Vole à toute vitesse, en cercle, pour créer une tornade qui aspire les ennemis et les obstacles. Les véhicules y explosent, infligeant des dégâts supplémentaires. | ||
Spécial | Serres de Salomon Malphas attrape l'ennemi dans ses serres. Si l'ennemi est imposant, il est nécessaire de marteler le bouton R jusqu'à ce que Malphas le capture. Malphas peut ensuite effectuer différentes actons contre sa proie :
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Incantations d'appel[]
Occurrence | Incantation | Traduction |
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Apothéose | Bayonetta ADRAMAN (Bayonetta) ZILDAR VPAAH (Bayonetta 3) |
Nom d'esprit démoniaque « Ailes antiques » |
Jeanne ADRPAN (Bayonetta) |
« Abattre » | |
Soumission | ZILDAR | « [Ailes] antiques » |
Étymologie[]
- Dans la goétie, science occulte de l'invocation démoniaque, Malphas est un démon prenant la forme d'un corbeau[1].
Anecdotes[]
- Malphas est également une référence au Griffon, un ennemi de la série Devil May Cry.
- Si Malphas est invoqué par soumission près d'un corbeau, ce dernier se mettra à sautiller joyeusement en battant des ailes. Cette astuce cachée peut être utilisée pour attraper sa larme de sang de l'Umbra plus facilement.
- Les attaques de Malphas dans Bayonetta 3 portent le nom de différents vents violents :
- Le mistral est un vent froid et puissant soufflant dans la vallée du Rhône, dans le sud-est de la France[2].
- Le ribut est un vent violent et ponctuel soufflant en Malaisie[2].
- Le luosanfung est un vent hivernal plutôt chaud et sec, soufflant à l'extrême sud de l'île de Taïwan[3].
- Le karaburan est un vent soulevant de larges quantités de poussière, affectant toute la région d'Asie centrale[2].
- Le khamaseen ou khamsin est un vent désertique brûlant soufflant de l'Égypte au Liban[2].
Noms dans d'autres langues[]
Japonais | マルファス 闇と最後の訪れを知らすもの Marufasu Yami to Saigo no Otozure o Shirasu Mono |
Malphas Émissaire des Ténèbres et de la Fin |
Français | Malphas Héraut de l'Inexorable |
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Anglais | Malphas Harbringer of Finality |
Malphas Annonciateur de la Fin |
Allemand | Malphas Vorbote der Endgültigkeit |
Malphas Présage de l'Irrévocable |
Italien | Malphas Annunciatore della Fine |
Malphas Annonciateur de la Fin |
Espagnol | Malphas El Emisario del Fin |
Malphas L'Émissaire de la Fin |
Russe | Мальфас Предвестник Бренности Ma'lfas Priedvyestnik Briennasti |
Malphas Annonciateur de Mortalité |
Chinois (simplifié) |
玛法斯 黑暗与終局降临的告知者 Mǎfǎsī Hēi'àn yǔ Zhōngjú Jiànglín de Gàozhì zhě |
Malphas Émissaire des Ténèbres et de la Fin |
Chinois (traditionnel) |
瑪法斯 黑暗與終局降臨的告知者 Mǎfǎsī Hēi'àn yǔ Zhōngjú Jiànglín de Gàozhì zhě |
Malphas Émissaire des Ténèbres et de la Fin |
Coréen | 말파스 어둠과 최후의 도래를 알리는 자 Malpaseu Eodumgwa Choehuu-ui Doraeleul Allineun-ja |
Malphas Émissaire des Ténèbres et de la Fin |
Galerie[]
Illustrations[]
Divers[]
Sources[]
- ↑ Wikipédia
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Glossary of Meteorology, American Meteorology Society.
- ↑ CiNii Research, Luosanfung