Вызов Шар (ориг. Gauntlet of Shar) — подземная локация во втором акте игры Baldur's Gate III, которая находится внутри мавзолея Тормов на северо-западе карты.
Описание[]
Обзор[]
Вызов Шар был легендарным храмом, посвященным Госпоже Потери, который служил центром поклонения и тренировочной площадкой для ордена Темных юстициаров. Только самые преданные из них могли быть приняты в этот некогда элитный орден, пройдя тяжелые испытания, включая жертвоприношение дочери Селунэ.
Комнаты испытаний до сих пор сохранились в центральной части. К западу от них расположился Бальтазар, к востоку — ортон Юргир.
Чтобы попасть сюда, нуж��о решить головоломку в мавзолее семьи Тормов.
Связанные квесты[]
- Найти Песню Ночи
- Найти реликвию Кетерика Торма
- Дочь Тьмы
- Белокурый эльф
- Убить старого врага Рафаила
- Снять темное проклятье
Обитатели[]
- Бальтазар
- Ортон Юргир
- Лиртиндор
- Плащевик
- Скелет-дуэлянт
- Тёмный юстициар
Предметы[]
- «Учения об утрате: забвение и потеря»
- «Учения об утрате: забвение»
- «Учения об утрате: любовь света»
- «Учения об утрате: собственный секрет»
- «Учения об утрате: темный юстициар»
- «Вызов Шар (книга)»
- Споры ускорения;
- «Планарный слуга» (×1);
- «Волшебное оружие» (×1);
- «Мерцание»;
- Адское железо (×1);
- Золото;
- Жемчуг;
- Палец облачного великана;
- Алебарда меррегон;
- Одноручный арбалет адского пламени (с Югрира);
- Тёмные самоцветы (x4);
- Шлем тёмного юстициара;
- Полулаты тёмного юстициара;
- Копье Ночи;
Места[]
Комнаты Бальтазара[]
Включают в себя гостиную, спальню-кабинет, кухню и кладовую. Бальтазар, очевидно, обитает здесь достаточно давно, чему не рада Шар, насылающую на него тени тёмных юстициаров. В кладовой можно найти несколько интересных вещей, если вскрыть замок со сложностью 30. За кухней есть вход в пещеру с охраняемым сундуком.
Обитель ортона Юргира[]
Несколько помещений, в которых можно найти трон Юргира и его ложе. Ортон там не один, и если вы последуете за кошкой, то попадёте в засаду. Здесь находится один из важных тёмных самоцветов, чтобы попасть к Песне Ночи.
Испытания Шар[]
За каждое испытание вы получите Темный самоцвет, с помощью которого сможете пройти к Песне Ночи в конце локации.
- Испытание мягкого шага: прокрадитесь среди теней так, чтобы вас не заметили.
ПодсказкаВозьмите Астариона и идите по правому коридору. Сбоку будет кнопка, которая опустит стену, и вы попадёте ср��зу к воротам, которые можно будет взломать.
- Испытание самоповторения: сразитесь с клонами своего отряда.
ПодсказкаКлоны находятся в режиме скрытности, но вы сможете их засечь и подкрасться по правой лестнице. Каждый персонаж должен убить своего клона, иначе получит штраф до долгого отдыха.
- Испытание прыжка веры: пройдите по невидимым плитам.
ПодсказкаВозьмите Лаэзель: дальности её прыжка гитьянки хватит, чтобы просто перепрыгнуть с платформы на платформу. Так же на первую из них можно попасть туманным шагом.
Библиотека Безмолвия[]
Здесь установлена сфера немоты и бродят несколько тёмных юстициаров. Не используйте атаку по области рядом с шкафами — если разобь��те их, то не сможете взять книги. Нужно решить несложную загадку, чтобы попасть в хранилище, где лежат несколько очень интересных вещей. Будьте осторожны с ловушками — они спрятаны даже между книг.
Царство Теней[]
Это часть астрального плана Шар, где заперта Песня Ночи. Попасть сюда можно, пройдя все испытания и получив все тёмные самоцветы.
Участие в сюжете[]
Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.
Как попасть в локацию[]
Вход в храм расположен внутри локации «Величественная усыпальница» на севере левого берега Осквернённых тенью земель, дойти куда можно при наличии одного из способов защиты от тёмного проклятья. У входа в склеп стоит Рафаил, который попросит убить его давнего врага в этой зоне и выдаст квест «Убить старого врага Рафаила».
- Рафаил предложит расшифровать шрамы на спине Астариона (при наличии эльфа в отряде), если вы согласитесь помочь ему, убив старого врага.
В склепе нужно пройти на самый север в комнату с саркофагом Изобель Торм. Вся комната усыпана ловушками, которые активируются, если неправильно решить головоломку. На стенах находятся рисунки «Лунные Башни», «Скорбь» и «Генерал» — с ними нужно взаимодействовать в правильной последовательности. Подсказку можно найти в одной из книг или проанализировав историю семьи Тормов.
- Правильная последовательность: «Лунные Башни», «Скорбь», «Генерал».
Встаньте на платформу и взаимодействуйте с самоцветом перемещения, чтобы спуститься на нижний уровень локации. Откройте каменную дверь и окажетесь в просторном зале, где в центре расположена статуя Шар, защищённая силовым барьером. Если подойти к нему, он откинет отряд и активирует ловушки. Прочитав надпись на табличке, можно узнать, что решение головоломки «лежит во тьме» — нужно отключить все источники света (мистические кадила).
Прохождение[]
Возьмите самого ловкого персонажа с прокаченным навыком «Ловкости рук» для взлома и обезвреживания, а также «Восприятия» для обнаружения ловушек. Снарядите героя сапёрными наборами и пройдитесь по всем маленьким комнатам, окружающим барьер. Перед входом в каждую комнату с рычагами для опускания мистических кадил находятся ловушки, которые можно обойти или обезвредить. Как только зал погрузится в кромешную тьму, вокруг статуи богини отобразятся фиолетовые символы, через которые нужно пройти к статуе. Активировав самоцвет, вы ��слышите приветствие от самой Шар.
В следующей комнате вас встретят скелеты в доспехах, которых кто-то контролирует. Летающий череп расскажет, что некий Бальтазар уже ожидает вас. Продвигаясь дальше, на вас нападут восставшие тёмные юстициары, защищающие свои владения. Сразитесь с ними, основную силу направляя на уничтожение тёмного трепета, чтобы остановить приток дополнительных врагов. Скелеты примут вашу сторону и будут помогать. Дальше вы встретите ещё одну такую группу и сразитесь еще с одним отрядом тёмных юстициаров. Закончив бой, идите в большую каменную дверь, за которой ждёт Бальтазар.
Бальтазар окажется сильным некромантом и поделится, что ищет реликвию для своего повелителя Кетерика Торма. С ним также можно поторговать.
- Можно подыграть некроманту и согласиться помочь ему в поисках тёмных самоцветов, а после попросить помощи, пройдя проверку «Убеждения», получив «Колокольчик призыва голема».
- Можно напасть на некроманта. В бою ему помогут Плоть, упыри-медики и скелеты, если дверь оказалась открыта. С тела Бальтазара можно забрать редкий обруч.
Недалеко от комнаты Бальтазара находится хранилище (КС — 30), где можно найти необычное кольцо. За двойной дубовой ��верью можно найти алтарь Шар.
- Если успешно пройти проверку на «Интеллект» (КС — 14) через реплику «Помолиться у алтаря», вы получите положительный эффект «Милость Ночной Певуньи»: существо имеет устойчивость к некротическому урону до следующего долгого отдыха.
- В случае неудачи, будет наложен негативный эффект «Сглаз Шар»: госпожа Утрат сглазила вас, вызывая временное снижение ловкости.
- Длинный отдых снимет оба эффекта.
Взломав замок в очередной дубовой двери дальше, получите доступ к секретной части локации с золоченым сундуком, откуда можно достать золото (×123), жемчуг и алхимический ингредиент «Палец облачного великана», п��ред этим сразив Плащевика.
Для получения доступа к финальной локации нужны четыре тёмных самоцвета, получить которые можно пройдя испытания Шар, а последний с ортона Югрира — его попросил убить Рафаил. Получать самоцветы и изучать локацию можно в разных последовательностях, но самым главным является то, что ни в коем случае не продавайте эти самоцветы и держите их у одного надёжного персонажа!
Обитель ортона Югрира[]
Югриру можно помочь или убить, как просил Рафаил, чтобы помочь Астариону. Он находится в восточном крыле локации в освещённом помещении. При успешной проверке на «Внимательность» вы почувствуете, что кто-то устроил засаду. Запустится кат-сцена знакомства с ортоном, во время которой можно узнать его историю и предложить помощь или напасть по просьбе Рафаила. В случае сражения придётся убить не только Югрира, но и его слуг. Заберите Темный самоцвет с тела ортона.
- Вы можете попробовать убедить (КС — 16 и КС — 21) Югрира лично избавиться от своих слуг, а после самостоятельно низвергнуть себя в Ад.
- Если вы сначала прошли все испытания, а после решили навестить Югрира, вернитесь к последнему испытанию и спуститесь по стене в самый низ к подножью главной статуи в центре храма. Вы можете встретить там крыс и сразиться с ними при определённых условиях, чтобы встретить последнего тёмного юстициара. Заберитесь снова по стене на другую часть храма, где находится Югрир.
Испытание мягкого шага[]
Двигайтесь на север от рунного круга и попадёте в длинный коридор, в котором начинается путь испытаний тёмных юстициаров. Первое испытание требует хорошего навыка «Скрытности». Пройдите через лабиринт, не попавшись блуждающим порождениям тьмы, чтобы забрать второй Темный самоцвет. Идеальным кандидатом станет персонаж с максимальным показателем навыка «Скрытность». Подойдите к статуе Шар, чтобы пролить кровь в жертвенную чашу и активировать испытание, а после подойти к такой же статуе в конце, чтобы телепортироваться в начало. В лабиринте также будут присутствовать ловушки для обезвреживания. Преодолев лабиринт, вы окажетесь рядом с запертыми коваными воротами (КС — 10). Взломайте или сломайте их и заберите Темный самоцвет.
- Используйте рычаги, чтобы смещать стены и ��репятствовать передвижению врагов по лабиринту.
- Избегайте ярких источников света, которые захватывают определённую подсвеченную область. Если надолго задержитесь в этой зоне, освещенной мистическим кадило, то вероятнее всего провалите проверку на «Скрытность» и будете замечены тенями.
- Лучшим спутником для этого испытания станет Астарион.
- Вы можете также заранее подготовиться к испытанию и раздобыть различные свитки и зелья, позволяющие передвигаться в невидимости, а также сапёрные наборы.
- Перед взаимодействием с жертвенной чашей, активирующей испытание, взломайте одну из железных дверей и изучите лабиринт, чтобы предварительно обезвредить все ловушки, а также проложить комфортный маршрут к зоне с тёмным самоцветом.
- Во время прохождения испытания, если попадёте в радиус обзора тени и успешно пройдёте проверку «Скрытности», не двигайтесь до тех пор, пока вражеская сущность не покинет зону. Если попадётесь, героя парализует и перенесёт в начальную зону со скелетами.
Испытание самоповторения[]
Завершив первое испытание, двигаясь дальше по коридору вы попадёте ко второму испытанию Шар. Вам придётся сразиться с копиями персонажей отряда. Все копии имеют такие же активные и пассивные способности, как и члены отряда. Нужно уничтожить все копии таким образом, чтобы персонажи атаковали только свои копии. Они будут находиться в засаде и могут застать некоторых членов отряда врасплох, поэтому лучше всего зайти в зал в режиме скрытности. Выведите клонов из засады любым уроном по области или прокрадитесь к одному из них за спину. Уничтожив последнюю копию, заберите Темный самоцвет. Поднимитесь на балкон и используйте телепорт для возвращения в начало.
- Устройте длинный отдых, чтобы восстановить все ячейки фокусов и заклинаний, а также здоровье.
- Приготовьте свитки и различные предметы для нанесения урона по области, а также зелья и эликсиры при необходимости.
- Если персонаж не будет атаковать свою копию, он получит негативный эффект «Глупость жулика»: все значения характеристик существа уменьшены на 3 за атаку чужого отражения. Пропадает после долгого отдыха.
- Копия протагониста — ��то стандартный представитель его расы: он не носит имени главного героя и имеет иной внешний вид.
Испытание прыжка веры[]
Пройдите до конца коридора с двумя первыми испытаниями и спуститесь по лестнице, обходя самую большую и величественную статую танцующей Шар в центре комплекса. Это приведёт к последнему испытанию, в котором нужно запомнить расположение вспомогательных платформ и по ним добраться до последней каменной плиты, на которой располагается Темный самоцвет. Испытание проходит в полной темноте. Вы можете прыгать между платформ или использовать заклинания на телепортацию, как Туманный шаг или Дверь в пространстве, а также различные свитки и заклинания для получения эффекта «Полёт». Заберите Темный самоцвет с последней платформы и вернитесь назад с помощью телепорта «Тёмный транспорт». Лучше всего проходить испытание в пошаговом режиме.
- Расположение платформ можно увидеть на полу перед статуей Шар с жертвенной чашей. Путь к каждой каменной плите, на которой расположена статуя богини, видим ровно до тех пор, пока действующий персонаж, выбранный для прохождения испытания, находится на расстоянии 5-10 метров. Как только он подойдёт, вспомогательные платформы «испарятся».
- Помещение можно осветить жреческим заклинанием Дневной свет.
- Самыми длинными прыжками будут обладать персонажи с высоким показателем характеристики Атлетика. Из спутников отряда это Карлах и Лаэзель.
Библиотека Безмолвия[]
Библиотека располагается в соседней комнате за прозрачным барьером от помещения с последним испытанием Шар. Победите всех тёмных юстициаров и сгусток в центре комнаты, накладывающий немоту. Книжные полки имеют много ловушек, поэтому обойдите их персонажем с самым высоким уровнем «Восприятия». За решётчатой дверью, которую можно вскрыть или разблокировать с помощью кнопок на стене, находится пьедестал, окружённый ловушками. Положите на него книгу «Учения об утрате: Ночная Певунья», чтобы открыть доступ к комнате с сокровищами и забрать очень редкий «Шлем тёмного юстициара», редкую среднюю броню «Полулаты тёмного юстициара» и редкое оружие «Копьё Ночи», которое нужно для завершения нескольких главных заданий второго акта.
- Не продавайте «Копьё Ночи» до окончания второго акта.
Царство Теней[]
Место для прохождения последнего испытания тёмных юстициаров — убить дочь Селунэ[1]. Вернитесь в начало храма, где проходили головоломку с силовым барьером вокруг статуи Шар. Пройдите в теперь разблокированную огромную каменную дверь за статуей и вставляйте по самоцвету на каждую новую летающую платформу, чтобы попасть ко входу в последнюю зону. Запустится кат-сцена, где принимается решение отправиться дальше к Песне Ночи. Спуститесь вниз по камням (здесь не действует сильная гравитация) и завершите одну из сюжетных частей.
- Приготовьтесь к битве с Бальтазаром, если не убили его раньше.
Интересные факты[]
- Вызов Шар, скорее всего, был раньше соединён с крепостью Гримфордж, но из-за неизвестного катаклизма две части постройки стали изолированными друг от друга.
- Можно поговорить с кроватью ортона Юргира, используя Разговор с мертвым.
- Недалеко от ортона Юргира находится огромный мёртвый паук. Ваш персонаж может лизнуть[2] его. Дважды.
- Шэдоухарт будет просить протагониста дать ей возможность самостоятельно проливать кровь за Шар перед началом каждого испытания и при возможности пройти их.
- Имя Бальтазара было украдено у другого бедолаги, которого некромант убил, а его голем Плоть является единоутробным братом Бальтазара, не пережившего роды, за что мать винила некроманта.
- У Бальтазара можно украсть труп его матери и упомянуть о ней в разговоре, что его сильно разозлит.
- Шэдоухарт начнёт молиться перед входом в Царство Теней. С помощью иллитидских способностей можно «подслушать» её мысли и узнать, что она говорит с самой Шар, но богиня предупредит жрицу о подслушивании.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Селунэ — светлая богиня луны и звёзд, сестра-противоположность тёмной богини Шар.
- ↑ Реакция сопатрийцев на облизывание паука