Kampfpalais
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Das Kampfpalais ist eine weitere Einrichtung, im Südwesten der Kampfzone. Wie der Name schon sagt, ist es ein gewaltiger Palast, mit eleganter Einrichtung und funkelnden Juwelen an den Wänden. Ein goldener Teppich führt vom Eingang direkt zum Kampffeld. Kattlea sitzt wie eine Prinzessin auf einer Plattform, von der aus sie alle Kämpfe beobachten kann. Perenus, ihr Butler, weist die Herausforderer zu ihrem Kampffeld und übergibt Preise nach einem Sieg. Zusammen sind sie die Kampfkoryphäen des Kampfpalais.
Im Kampfpalais muss der Spieler gegen sieben Gegner hintereinander kämpfen. Wie in den Kampfarkaden werden alle getragenen Items bei Betreten entfernt. Außerdem dürfen auch hier nur drei Pokémon teilnehmen, die vor Beginn ausgewählt werden und deren Level auf 50 hinuntergestuft wird. In der Eingangshalle trifft der Spieler auf den Butler Perenus, der ihm 10 Palaispunkte, oder kurz PP, gibt und ihn anschließend zum Kampffeld führt.
Palaispunkte gibt es ausschließlich im Kampfpalais. Spezielle Dinge müssen getan werden, um sie zu erhalten, und anschließend in Leistungen umtauschen zu können (siehe unten). Die PP sind in verschiedenen Arten einzusetzen. Sie können genutzt werden, um Pokémon zu heilen; und zwar sowohl die KP als auch die AP. Auch Items können auf diesen Weg gekauft und gegnerische Pokémon angesehen werden. Aus diesem Grund werden, im Gegensatz zu allen anderen Einrichtungen der Kampfzone, die Pokémon nicht nach dem Kampf geheilt, da das durch die PP geschieht.
Dem Spieler wird erklärt, was er alles mit seinen PP anstellen kann, aber wenn er genug spart, werden neue Möglichkeiten freigeschaltet. Auch hier hat der Spieler Gelegenheit, weiterzumachen, sich auszuruhen oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera zu speichern. Macht er weiter, kann er sich für seine Palaispunkte einige Leistungen kaufen. In Multikämpfen hat jeder Spieler seine eigenen PP, die er selbstständig nach eigenen Vorlieben anlegen kann.
Wie oben bereits erwähnt, sind Kattlea und Perenus die Kampkoryphäen des Kampfpalais. Das erste Mal werden sie beim Kampf um ein Silberfoto nach 20 Siegen angetroffen. Das Pokémonteam hat Attacken, die paralysieren und verbrennen. Nach 48 Kämpfen kommen sie erneut, diesmal gibt es als Preis aber ein Goldfoto.
In den Spielen
PP bekommen
Wenn der Spieler den Kampfpalais betritt, erhält er von Perenus 10 PP. Nach jedem Kampf bekommt er auch noch PPs dazu; wie viele zeigt folgende Liste:
Bedingung | PP |
---|---|
Anzahl der Pokémon, die nicht besiegt wurden | Nr. ×3PP |
Anzahl der Pokémon mit vollen KP | Nr. ×3PP |
Anzahl der Pokémon, die noch mehr als die Hälfte ihrer KP haben | Nr. ×2PP |
Anzahl der Pokémon, die nur noch weniger als die Hälfte ihrer KP haben | Nr. ×1PP |
Anzahl der Pokémon ohne Statusbeschwerden | Nr. ×1PP |
Unter 5 AP genutzt im Kampf | Nr. ×8PP |
Unter 10 AP genutzt im Kampf | Nr. ×6PP |
Unter 15 AP genutzt im Kampf | Nr. ×4PP |
Anzahl der gegnerischen Pokémon, die 5 Level stärker wurden | Nr. ×7PP |
PP verwenden
Die Palaispunkte erlauben dem Spieler seine Pokémon zu heilen, Items zu kaufen und noch vieles mehr. Die PP können auch dafür verwendet werden, Ränge hinaufzusteigen. Auf Level 2 beispielsweise kann der Spieler 8 Arten von Beeren und 12 verschiedene Items kaufen. Auf Level 3 ist dann noch mehr verfügbar. Nach 21 Siegen in Folge erhält man die Möglichkeit Kämpfe ganz zu überspringen, übersprungene Kämpfe zählen immernoch zur Siegesserie.
Ausgaben
Aktion | Rang | Kosten an PP |
---|---|---|
Ansehen | Level 1 | 1PP |
+5 Lv. | Level 1 | 1PP |
-5 Lv. | Level 1 | 15PP |
KP Auffüllen | Level 1 | 2PP |
AP Auffüllen | Level 2 | 5PP |
KP-Auffüllung | Level 1 | 10PP |
AP-Auffüllung | Level 2 | 8PP |
Komplette Heilung | Level 3 | 12PP |
Eine Runde auslassen | Level 1 | 50PP |
Leihen/Beeren | Rang | Kosten an PP |
Amrenabeere | Level 1 | 2PP |
Maronbeere | Level 1 | 2PP |
Pirsifbeere | Level 1 | 2PP |
Fragiabeere | Level 1 | 2PP |
Wilbirbeere | Level 1 | 2PP |
Persimbeere | Level 1 | 2PP |
Prunusbeere | Level 1 | 5PP |
Tsitrubeere | Level 1 | 5PP |
Lydzibeere | Level 3 | 5PP |
Linganbeere | Level 3 | 5PP |
Salkabeere | Level 3 | 5PP |
Tahaybeere | Level 3 | 5PP |
Apikobeere | Level 3 | 5PP |
Lansatbeere | Level 3 | 5PP |
Krambobeere | Level 3 | 5PP |
Koakobeere | Level 3 | 5PP |
Foepasbeere | Level 3 | 5PP |
Kerzalbeere | Level 3 | 5PP |
Grindobeere | Level 3 | 5PP |
Kiroyabeere | Level 3 | 5PP |
Rospelbeere | Level 3 | 5PP |
Grarzbeere | Level 3 | 5PP |
Schukebeere | Level 3 | 5PP |
Kobabeere | Level 3 | 5PP |
Pyapabeere | Level 3 | 5PP |
Tanigabeere | Level 3 | 5PP |
Chiaribeere | Level 3 | 5PP |
Zitarzbeere | Level 3 | 5PP |
Terirobeere | Level 3 | 5PP |
Burleobeere | Level 3 | 5PP |
Babiribeere | Level 3 | 5PP |
Latchibeere | Level 3 | 5PP |
Leihen/Items | Rang | Kosten an PP |
King-Stein | Level 2 | 10PP |
Flinkklaue | Level 2 | 15PP |
Energiekraut | Level 2 | 5PP |
Seegesang | Level 2 | 15PP |
Metronom | Level 2 | 10PP |
Lichtlehm | Level 2 | 10PP |
Griffklaue | Level 2 | 10PP |
Großwurzel | Level 2 | 10PP |
Toxik-Orb | Level 2 | 10PP |
Heiß-Orb | Level 2 | 10PP |
Kugelblitz | Level 2 | 15PP |
Kampfknochen | Level 2 | 15PP |
Schlohkraut | Level 3 | 5PP |
Fokus-Band | Level 3 | 15PP |
Fokusgurt | Level 3 | 10PP |
Überreste | Level 3 | 20PP |
Blendpuder | Level 3 | 20PP |
Scope-Linse | Level 3 | 20PP |
Großlinse | Level 3 | 20PP |
Zoomlinse | Level 3 | 20PP |
Wahlband | Level 3 | 20PP |
Wahlglas | Level 3 | 20PP |
Wahlschal | Level 3 | 20PP |
Muskelband | Level 3 | 20PP |
Schlauglas | Level 3 | 20PP |
Expertengurt | Level 3 | 20PP |
Leben-Orb | Level 3 | 20PP |
Ränge
Art | Rang | PP | Effekt |
---|---|---|---|
Heilung | Level 1 | - | KP eines Pokémon auffüllen |
Level 2 | 100PP | AP eines Pokémon auffüllen | |
Level 3 | 100PP | KP und AP eines Pokémon auffüllen | |
Items | Level 1 | - | Ermöglicht es, 8 Beeren zu kaufen |
Level 2 | 100PP | Ermöglicht es, 8 Beeren und 12 Items zu kaufen | |
Level 3 | 150PP | Ermöglicht es, 32 Beeren und 27 Items zu kaufen | |
Information | Level 1 | - | Gegnerische Pokémon können gesehen werden |
Level 2 | 50PP | Gegnerische Attacken können gesehen werden |
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Außerdem verboten sind: Deoxys' Speedform, Deoxys' Angriffsform, Deoxys' Verteidigungsform, Giratinas Urform, Shaymins Zenitform sowie alle Formen von Arceus.
Gewinnpunkte
Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäen Perenus und Kattlea.
Teilnahme | Einzelkampf | Doppelkampf | Multikampf |
---|---|---|---|
1 | 3 GP | 8 GP | |
2 | 9 GP | ||
3 | 20 GP | 4 GP | 11 GP |
4 | 4 GP | 12 GP | |
5 | 5 GP | 14 GP | |
6 | 15 GP | ||
7 | 20 GP | 7 GP | 18 GP |
>=8 | 7 GP |
Die Pokémon der Kampfkoryphäen
Pokémon beim 21. Kampf
Hinweis: Es gibt zwei unterschiedliche Attackensets für die Pokémon.
Pokémon beim 49. Kampf
Hinweis: Es gibt zwei unterschiedliche Attackensets für die Pokémon.
Musik
Der Soundtrack des Kampfpalais ist polyphon, was sehr typisch für das Generalbasszeitalter ist. Diese Stilepoche hatte ihren Höhepunkt im 17. und 18. Jahrhundert. Vermutlich wurde eine solche Musik eingefügt, um den stärkeren Eindruck zu hinterlassen, dass der Spieler sich in einem Schloss dieser Zeit befindet.
Weitere Bilder
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Außerhalb des Kampfpalais
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Innerhalb des Kampfpalais
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Vor dem Kampf gegen Perenus
Im Manga
Das Kampfpalais ist auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ein Teil der Kampfzone und erscheint erstmals während VS. Porygon-Z. Platinum fordert das Kampfpalais als erste Einrichtung der Kampfzone heraus und wird dabei von LeBelle begleitet. Im Kampfpalais tritt man gegen jeweils sieben Trainer pro Durchgang an und kann durch Siege Palaispunkte, kurz PP, gewinnen, mit denen Informationen über die kommenden Gegner gesammelt, Items gekauft oder die Kraftpunkte der eigenen Pokémon geheilt werden können. Im 21. Kampf stellt man sich schließlich der Kampfkoryphäe des Kampfpalais und kann ein Erinnerungsfoto gewinnen.
Platinum hat zunächst Schwierigkeiten, ihre PP richtig einzusetzen, da sie es als Kind reicher Eltern nicht gewohnt ist, Ressourcen zu verwalten. Das erzürnt LeBelle, der den Kampfraum eine Zeit lang verlässt und die opulenten Räumlichkeiten des Kampfpalais durchschreitet. Dabei entdeckt er große Portraits der ehemaligen Palais-Besitzer sowie der aktuellen Eigentümerin Kattlea. Schließlich kehrt er zu Platinum zurück, der es gelingt, bis zum Kampf gegen die Kampfkoryphäe vorzudringen. Bei dieser handelt es sich aber nicht wie erwartet um Kattlea, sondern um ihren Butler Perenus. Platinum kann Perenus während VS. Galagladi (Teil 2) besiegen, nachdem ihr Impoleon sein Galagladi besiegen konnte und erhält dafür ihr erstes Erinnerungsfoto.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kampfpalais |
Englisch | Battle Castle |
Japanisch | バトルキャッスル Battle Castle |
Spanisch | Castillo Batalla |
Französisch | Castel de Combat |
Italienisch | Maniero Lotta |
Koreanisch | 배틀캐슬 |