Nachdem der Spieler einen Hauptcharakter gewählt hat und dessen Frisur sowie Gesicht angepasst hat, beginnt das Abenteuer mit einer offiziellen Einschreibung und die ersten freien Bewegungen in dessen Zimmer im Obergeschoss. In der Küche ganz links im Erdgeschoss hinter dem Wohnzimmer findet sich die Mutter. Nach ein Paar Worten kommt Direktor Clavel vorbei und bringt wichtige Unterlagen für die Anmeldung zur Orangen-Akademie in Pokémon Karmesin oder für die Trauben-Akademie in Pokémon Purpur. Die Mutter lädt den Señor zum Tee ein. Währenddessen holt der Hauptcharakter seinen Beutel und Hut aus dem Zimmer. Im Beutel befindet sich bereits die Abenteuerfibel. Sobald er ins Wohnzimmer kommt, fällt Clavel ein, dass er dem Hauptcharakter noch etwas Wichtiges geben möchte und bittet diesen, ihm nach draußen zu folgen. Vor der Tür holt er drei Pokébälle heraus. In diesen befinden sich Felori, Krokel und Kwaks. Der Hauptcharakter geht mit diesen auf einen kleinen Spaziergang und soll sich für eines entscheiden. Der Direktor geht derweil zum nächsten Hausbesuch.
Dein Haus ist in den Fundortdaten ein Bestandteil der Südlichen Zone 1, weshalb in der nachfolgenden Karte auch Pokémon gelistet sind, die nicht nur zum Haus des Hauptcharakters gehören. Alle wilden Pokémon dieses Ortes befinden sich in der oberen Tabelle.
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In anderen Sprachen
Sprache
Name
Deutsch
Dein Haus
Englisch
Your House
Japanisch
<Name des Spielers>の家 <Name des Spielers> no Uchi
Spanisch
Tu casa
Französisch
Ma maison
Italienisch
Casa di <Name des Spielers>
Koreanisch
<Name des Spielers> 의 집
Chinesisch
<Name des Spielers>的家 / <Name des Spielers>的家 <Name des Spielers> de Jiā