Atari 400/800/XL/XE
Виробник | Atari |
---|---|
Початок випуску | листопад 1979 |
Atari 400, Atari 800, серії XL і XE — сімейство 8-розрядних домашніх комп'ютерів виробництва компанії Atari, які випускалися від 1979 року[1] і продавалися в США. Останні моделі сімейства вироблялися до 1992 року[1] і поширювалися в Європі.
Центральний процесор усіх моделей сімейства — MOS Technology 6502, який працює на частоті 1,79 МГц (1,77 МГц для PAL-версії). Для обробки графіки, звуку, введення/виведення використано спеціалізовані мікросхеми — це розвантажувало процесор для інших завдань. Така продуктивність та архітектура дозволили успішно конкурувати з іншими домашніми комп'ютерами того часу — Apple II та Commodore PET.
Сімейство мало комерційний успіх: від 1979 до 1985 року продано близько 2 млн Atari 400 і 800, у 1981—1982 роках Atari лідирувала на ринку домашніх комп'ютерів[2]. Найпопулярнішою моделлю сімейства стала Atari 800XL — продано понад 600 тис примірників[3]. Однак на продаж сімейства драматично вплинули поява Commodore 64 і криза індустрії відеоігор 1983 року.
1976 року Warner Communications придбала компанію Atari в Нолана Бушнелла[4]. Тоді готувалася до виходу на ринок ігрова приставка Atari 2600.
Наприкінці 1977 року Atari 2600 вийшла, і зразу ж розпочалася розробка нової машини. У команді інженерів Atari з дослідницького центру Grass Valley Research Center відчували, що вони мають близько трьох років до того, як Atari 2600 застаріє, і почали розробку проєкту нової консолі, яка стала б заміною 2600 до 1979 року. Те, до чого вони прийшли, було по суті «скоригованою» версією 2600, в якій виправлено найочевидніші недоліки[5]. Нова модель мала бути швидшою від 2600, з покращеною графікою та значно кращим звуком. Робота над чіпами для нової системи тривала протягом 1978 року і переважно стосувалась покращення відеопідсистеми, названої Color Television Interface Adaptor (CTIA)[5].
1977 року ринок домашніх комп'ютерів ділили між собою Apple II, Commodore PET і TRS-80. У лютому 1978 року директором Atari став Рей Кассар[en]. Кассар хотів, щоб нові домашні комп'ютери Atari дозволили конкурувати з Apple[4]. Для такої ролі потрібно було, щоб машина підтримувала символьну графіку, мала можливості розширення периферійними пристроями, завантаження програм зі стрічки або диска, розширення пам'яті[5] і дозволяла використовувати мову програмування BASIC[6].
Необхідність у символьній графіці призвела до появи ANTIC – співпроцесора, що працює разом із CTIA для формування зображення. Як і TIA в моделі 2600, CTIA відповідав лише за спрайти. ANTIC, створений для роботи з растровими зображеннями та символами, надавав набір текстових та графічних відеорежимів різної роздільної здатності [7].
Менеджмент окреслив дві цільові моделі: Candy для нижнього цінового сегмента та Colleen для верхнього. Основна відмінність між двома машинами була в маркетингу: Atari позиціювала Colleen як комп'ютер з ігровими функціями, а Candy як ігрову приставку з функціями комп'ютера[8]. Colleen повинна була мати слоти для ОЗП і ПЗП, а також другий слот під картридж на 8 КБ, вихід на монітор і повноцінну клавіатуру, тоді як на Candy використовувалася мембранна клавіатура та внутрішні слоти для пам'яті (недоступні для користувача). На той час стандарти Федеральної комісії зв'язку (FCC) вимагали, щоб перешкоди від споживчих пристроїв у ТБ-діапазоні були мінімальними, тому машини 400 і 800 мали міцний корпус із важким внутрішнім алюмінієвим екрануванням, що формує клітину Фарадея [9].
Спочатку, як і більшість виробників домашніх комп'ютерів, Atari мала намір використовувати для нових машин Microsoft BASIC, плануючи постачати його у 8 КБ картриджі. Але куплена в Microsoft версія для 6502 займала 9 КБ; крім того, Atari бажала розширити можливості стандартного Бейсика підтримкою апаратних можливостей нових комп'ютерів, що збільшило обсяг до 11 КБ, і всі спроби Atari вкластися у 8 КБ провалилися. У вересні 1978 року Atari звернулася з цією проблемою до консалтингової фірми Shepardson Microsystems (SMI), яка вже мала досвід написання BASIC для Apple II[6]. У SMI їм запропонували написати власну версію BASIC з нуля, результатом став Atari BASIC[en][6].
Вихід на ринок моделей, які стали називатися 400 і 800, анонсовано на виставці CES у січні 1979 року[10], на West Coast Computer Faire у Сан-Франциско в травні і знову на CES у червні, але випуск машин почато лише в серпні і до листопада 1979 року вони набули поширення. Спочатку моделей відрізнялися обсягом пам'яті - 4 КБ ОЗП в моделі 400 і 8 КБ у моделі 800. Однак на час випуску ціни на пам'ять стали падати, як наслідок, обидві моделі вийшли з 8 КБ ОЗП. У міру того, як ціни падали, Atari довела обсяг пам'яті для моделі 800 до 48 КБ, заповнивши всі слоти. Проблема з перегріванням у модулях пам'яті призвела до того, що Atari довелося відмовитись від корпусів для модулів розширення пам'яті. Пізніше кришку над слотами розширення пам'яті стали прикручувати (спочатку вона встановлювалася на защіпках)[4][11].
Через обмеження FCC на нові машини не можна було встановити слот розширення, як у Apple II. Натомість було створено власний дорогий інтерфейс, названий Serial Input/Output (SIO), який дозволяв підключити кілька зовнішніх пристроїв, з'єднуючи їх послідовно[9].
Попри мембранну клавіатуру і єдиний слот картриджа, продаж Atari 400 вдвічі перевищив продаж Atari 800[2]. Тому розробники практично не використовували правий слот, який був тільки на моделі 800. У наступних моделях правий слот картриджа прибрано.
Пік продажів моделей 400/800 припав на 1982 рік[2]. Їх виробництво припинено в травні 1983 рік[1].
Atari ледь вдавалося конкурувати з Commodore, Apple і Tandy на ринку мікрокомп'ютерів. У середині 1981 року повідомлялося, що Atari втратила 10 млн доларів за такого ж загального обсягу продажів[12]. Моделі 400 і 800 були складними і дорогими у виробництві, вони складалися з кількох друкованих плат, частина яких розташовувалась усередині масивного алюмінієвого захисту. Розширення пам'яті було можливим лише за допомогою спеціальних карт, що вимагало застосування дорогих з'єднувальних шин та пакування карт, але машини повністю комплектувалися розширеннями пам'яті безпосередньо при виробництві.
Ще одним суттєвим фактором стала поява рейтингів комісії FCC для цифрових пристроїв, які використовуються в побуті та на робочих місцях. Один із рейтингів, відомий як Class B, вимагав, щоб пристрій не створював перешкод лише для інших пристроїв, таких як телевізори та радіоприймачі. Тому стало можливим застосування локального захисту лише від найсильніших радіоперешкод, а потреба у важкому екрануванні, як у моделях 400 і 800, зникла[13].
1981 року Atari почала проєкт Z800, основною метою якого було здешевити модель 800[14]. 1982 року в Atari ця робота мала назву Sweet 8 (або Liz NY)[15] и Sweet 16[16]. Результатом став оновлений ряд машин, дещо подібних до моделей 400 і 800, але значно дешевших і простіших у виробництві. Покращення технології створення мікросхем дозволили звести весь набір чипів початкової моделі в один чип. У початковому дизайні було сім окремих друкованих плат, у новій моделі залишилась одна. Atari навіть замовила спеціальну версію процесора 6502 (модель 6502C «Sally»), в якій додано вивід HALT, що дозволило вилучити зі схеми 4 чипи[7][17].
У нових моделях також з'явився порт розширення для зовнішніх пристроїв – 50-контактний Parallel Bus Interface[en] (PBI). До нього мав підключатися зовнішній пристрій зі слотами під карти розширення (1090XL, не випускався)[18].
Як і перші моделі, Sweet 8/16 планувалося випустити у двох варіантах — 1000 з 16 КБ ОЗП та 1000X із 64 КБ[16]. Але в результаті замість пари моделей 1000 і 1000X випущена лише одну машину — 1200XL, що поєднувала обидва проєкти Sweet 8/16. Найпомітніші особливості: лише одна плата, 64 КБ ОЗП, вбудована перевірка обладнання, змінена клавіатура (з чотирма функціональними клавішами та клавішею HELP) та перероблені зовнішні порти[19][20]. В цілому, 1200XL була ближчою до концепції Sweet 16, призначеної для верхнього цінового сегмента.
Частину функцій у 1200XL прибрано або погано реалізовано. Порт PBI прибрано, SIO-порт так і залишився єдиним способом підключення периферії. Але лінію +12В у SIO-порту відключено, тому деякі зовнішні пристрої не могли працювати з новою моделлю. Зміна розташування портів призвела до того, що деякі з джойстиків і картриджів, що випускалис�� раніше, стало складно або неможливо використовувати. Зміни у вбудованому програмному забезпеченні призвели до несумісності з деякими програмами[20].
Як наслідок, модель 1200XL отримала функціональність моделі 800, але за необґрунтовано високу ціну 899 доларів[21]. Після появи 1200XL, продажі моделі 800 навіть зросли[4][20]. Незабаром ціну 1200 XL довелося знизити до 600—700 доларів[22]. Всього випущено близько 100 000 екземплярів 1200XL, модель вироблялася від січня до липня 1983 року[1][23], для неї не випускалося PAL-версії.
У цей час Atari виявилася втягнутою в справжню цінову війну після того, як Джек Треміел[en] із Commodore International спробував збити ціни свого старого ворога Texas Instruments. За кілька років до цього TI "підрізала" Commodore у секторі калькуляторів, майже витіснивши з ринку. Але цього разу Треміел придбав компанію MOS Technology, і його пропозиція була сильнішою, ніж у TI, тому він міг перемогти в цій боротьбі[24].
Хоча Atari й не мала наміру вступати в цю війну, їй довелося це зробити для того, щоб утримати свою частку ринку. 1983 року комп'ютер TI-99/4A продавався за ціною 99 доларів, і TI збиралася випустити новий 99/2 за тією ж ціною[22]. Ціна Atari 800 у травні 1981 становила 1050 доларів, а в червні 1983 її довелося знизити до 165 доларів[25].
Відштовхуючись від 1200XL як основи нової лінійки, інженери Atari додали кілька інтегральних мікросхем, які покривали і розширювали функціональність, наявну в 1200XL. Нова модель також уміщалася на одній друкованій платі, але була ще меншою і простішою, і як результат значно дешевшою[26].
Декілька моделей нового дизайну — 600XL, 800XL[27], 1400XL і 1450XLD — анонсовано на виставці CES улітку 1983 року. Машина мала вбудований Atari BASIC та порт розширення Parallel Bus Interface (PBI), розташований на задній стінці. Нові моделі нагадували 1200XL, але відстань від переднього краю до задньої стінки була меншою. Моделі 1400 та 1450 мали вбудований модем на 300 бод та вбудований синтезатор мови, крім того, модель 1450XLD мала більший корпус та вбудований привід для двосторонніх гнучких дисків[28].
Намагаючись зберегти прибуток на тлі падіння цін, Atari скористалася можливістю перенести виробництво на Далекий Схід. Але проблеми із новими виробничими лініями затримали вихід машин на ринок. Спочатку передбачалося, що нова лінійка замінить 1200XL в середині 1983 року, але нові машини з'явилися лише до кінця року, і в різдвяний сезон 1983 було доступно значно менше примірників, ніж очікувалося. Це не завадило 800XL стати найпопулярнішим комп'ютером Atari: від початку виробництва до кінця 1984 випущено більше 600 000 примірників 800XL[3]. Дати випуску 1400XL і 1450XLD все зсувалися, пріоритет надавався спочатку 600XL/800XL, а потім 3600 System. Зрештою, випуск 1400XL зовсім скасували, а 1450XLD відклали настільки, що його випуск так і не відбувся. Також доведено до рівня прототипу, але не випущено моделі 1600XL, 1650XLD і 1850XLD — їх скасували, коли директором компанії став Джеймс Дж. Морган[en][29].
Модель 600XL вироблялася в Гонконгу та Китаї, виробництво припинено в липні 1984 року. 800XL випускалася в Гонконгу та на Тайвані до 1985 року[30].
До кінця 1983 року цінова війна на ринку домашніх комп'ютерів досягла апогею. Хоча моделі 600/800 добре позиціювалися в термінах ціни/можливостей, їх вихід на ринок запізнився настільки, що Commodore значно обійшла Atari в сезон Різдва 1983 року. Враховуючи одночасний початок кризи індустрії відеоігор 1983 року, Atari стала втрачати мільйони доларів на день. Її власники, Warner Communications, у розпачі шукали можливість продати цей підрозділ[31].
Хоча Commodore вийшла з цінової війни цілою та неушкодженою, розбіжності всередині фірми призвели до зняття Джека Треміела з посади. Розглядаючи можливості повернутися на ринок, він незабаром придбав Atari у Warner за низькою ціною[31]. Отримавши підрозділи, що займаються домашніми комп'ютерами та приставками, Треміел сформував на їх основі Atari Corporation.
1984 року Atari продала близько 700 000 комп'ютерів, тоді як Commodore — близько 2 млн[32]. Компанія готувалася до постачання нової Atari ST, але Треміел був незадоволеним продажами 8-розрядних машин і казав, що вони йдуть «дуже, дуже повільно»[33]. Комп'ютери ніколи не були основною частиною бізнесу Atari і, можливо, сімейство 8-розрядних Atari в��агалі ніколи не було прибутковим, попри те, що на початок 1986 року було продано близько 1,5 млн машин[34].
У 1985 і на початку 1986 року ринок ігор і програм для Atari став скорочуватися. Раніше нові ігри виходили насамперед для Atari, а потім вже для інших платформ, тепер ситуація змінилася[35].
Треміел був родом із Польщі та зберігав зв'язки з людьми з Європи. Наприкінці 1980-х він отримав можливість використовувати ці зв'язки для розширення бізнесу компанії. Для продажу в Європі потрібна була нова, дуже дешева модель комп'ютера.
Останніми комп'ютерами 8-розрядного сімейства стали 65XE і 130XE (XE означало "XL Expanded" — "розширена XL"). Їх анонсовано 1985 року, тоді ж, як і перші моделі серії Atari ST і вигляд нових моделей також був близький до стилю ST. Спочатку передбачалося, що 65XE буде названо 900XLF, це був функціональний еквівалент 800XL, але без порту розширення PBI. Європейська версія 65XE та модель 130XE мали порт Enhanced Cartridge Interface[en] (ECI), напівсумісний варіант PBI. 130XE постачалася зі 128 КБ пам'яті, доступної через вибір банку ОЗП[36].
Крім цього, в Європі (переважно в Східній Європі) продавалася модель 800XE — по суті, особлива комплектація 65XE[37].
Останньою моделлю серії стала XE Game System (XEGS), випущена 1987 року за ціною 199 доларів. Система постачалася з окремою клавіатурою, що відключається, джойстиком, світловим пістолетом і парою ігрових картриджів. По суті це була машина 65XE, випущена в новому корпусі і тим самим сумісна з усім програмним забезпеченням 8-розрядного сімейства. Продажі системи були в цілому провальними, що пов'язано з невдалим маркетингом і малою кількістю релізів нових ігор[38].
Від січня 1992 Atari офіційно припинила підтримку всіх 8-розрядних систем[39].
Дані про дати початку та закінчення виробництва для діаграми взято з Atari 8-Bit Computers FAQ[1] та Chronology of Personal Computers[40].
- 400 та 800 (1979) — початкові моделі; 400 мала мембранну клавіатуру, 800 — повноцінну клавіатуру, два порти картриджів, вихід на монітор, слоти розширення пам'яті (до 48 КБ). Пізніше PAL-версія випускалася із процесором 6502C.
- 1200XL (1982) — новий корпус із алюмінію та пластику, 64 КБ пам'яті, два порти для джойстиків. Клавіша Help, чотири функціональні клавіші. Нова операційна система мала проблеми сумісності з програмами для попередніх моделей.
- 600XL та 800XL (1983)[30][41]
- 800XLF — 800XL із FREDDIE-чіпом та BASIC версії C. Продавалася лише у Європі.
- 65XE і 130XE (1985)[36] — 800XLF із новим корпусом та клавіатурою
- XEGS (1987) — ігрова приставка в легкому корпусі з клавіатурою, що підключається (від Atari ST)
- 800XE — фінальна машина серії, виконана в стилі 65XE та 130XE; власне, 130XE з 64 КБ ОЗП. Поширена переважно в Східній Європі[37].
- Прототипи (офіційно не випущені)
- 1400XL — машина, подібна до 1200XL, плюс PBI, чіп FREDDIE, вбудований модем і чип синтезатора мови[42]. Скасував Джеймс Дж. Морган[14].
- 1450XLD — кодова назва Dynasty. 1400XL із вбудованим дисководом 5,25 дюйма та місцем під ще один дисковод[28]. Скасував Джеймс Дж. Морган[14].
- 1600XL — кодова назва Shakti, система з двома процесорами — 6502 і 80186[29].
- 900XLF — редизайн 800XLF, у результаті стала 65XE[43].
- 65XEM — 65XE зі звуковим/голосовим синтезатором AMY[44]. Модель представлено на CES 1985, але пізніше скасовано.
- 65XEP — «портативний» варіант 65XE із зеленим монітором та пакунком батарей[45]. Не випущено.
- 1090XL — зовнішній пристрій розширення, 5 слотів розширення у великому корпусі[18]. Не випущено.
- 1055, XF351, XF354 — дисководи на 3,5 дюйми.
Atari використовувала процесор 6502, пару чіпів ANTIC та GTIA для графіки, чіп POKEY[en] для звуку та послідовного введення-виведення (SIO)[7]. Цими додатковими чіпами керував набір регістрів, спроєктованих на пам'ять центрального процесора.
- SALLY (6502С)
- Спеціальна версія мікропроцесора 6502 з виведеним сигналом HALT'[17]. Цей сигнал дозволяв пригальмовувати процесор на той час, коли ANTIC використовував шину процесора для обміну даними; з використанням звичайного 6502 для тієї ж мети служила схема на чотирьох мікросхемах. SALLY використовувався в пізніх версіях моделей 400/800, у всіх моделях XL/XE, а також ігрових приставках Atari 5200 і 7800[7].
- ANTIC
- AlphaNumeric Television Interface Controller — мікропроцесор, який виконує інструкції для формування зображення; повний список інструкцій, що формують екран, відомий як Display List. Кожна інструкція описує, як має зображуватися один рядок екрана (із зазначенням текстового або графічного режиму), де він відображається, чи містить переривання, чи скролінг, і де брати інформацію для відображення. Оскільки кожен рядок програмується окремо, то можливе поєднання тексту та графіки та використання кількох режимів на одному екрані. Вертикальний і горизонтальний скролінг виконується без копіювання даних[46].
- CTIA/GTIA
- Color Television Interface Adaptor – використовувався в Atari 400/800. CTIA отримує інформацію від ANTIC, керує спрайтами, визначає зіткнення, пріоритет та колір/яскравість об'єктів. На виході чіпа формуються розділені цифрові сигнали яскравості та колірності, з яких формується аналоговий композитний відеосигнал[7]. У пізніших моделях CTIA замінено Graphic Television Interface Adaptor, збережено сумісність зі CTIA та додано ще 3 відеорежими.
- POKEY
- POtentiometer and KEYboard — чіп введення-виведення: відповідає за опитування клавіатури, генерування звуку та обмін із зовнішніми пристроями. Також надає таймер, генератор випадкових чисел (використовується для генерування шуму) і масковані переривання. POKEY має чотири 8-бітових напівнезалежних звукових канали, кожен зі своєю частотою, шумом і гучністю. Для формування якіснішого звуку (16 біт) два канали звуку можна об'єднати в один[47].
- Чіп POKEY, крім домашніх комп'ютерів Atari, використовувався також у ігрових автоматах, таких як Missile Command та Asteroids Deluxe[en][48].
- FREDDIE
- Окремий чіп, який відповідає за роботу з динамічним ОЗП. Заміщав низку мікросхем малого та середнього ступеня інтеграції, з метою здешевлення конструкції. FREDDIE використовувався в моделях 800XL (пізніх випусків) та XE[7].
Апаратура дозволяла виводити до 384 пікселів по горизонталі та до 240 рядків по вертикалі. Відеорежими, надавані операційною системою[49]:
- Текстові 40×24
- Текстовий 20х24, одноколірний текст, символ 8х8, режим відповідає графічному режиму 160х192
- Текстові 20×12
- Графічний 40×24, 4 кольори
- Графічні 80×48, 2 або 4 кольори
- Графічні 160×96, 2 або 4 кольори
- Графічні 160×192, 2 або 4 кольори
- Графічний 320×192, 2 кольори
- Графічні 80×192 (тільки GTIA), 9 або 15 кольорів, або 16 градацій яскравості
Існувала можливість програмно формувати зображення, що виходить за обмеження стандартних відеорежимів, наприклад відеорежим 80×192 з будь-яким кольором у кожній точці[50]. Але через відмінності в телевізійних стандартах розкладання програмне формування зображення, що працює у версії PAL комп'ютера, могло неправильно працювати в NTSC версії і навпаки.
У бібліотеці програм для 8-розрядних комп'ютерів Atari переважали ігри. Так, у збірці оглядів за 1984 рік 198 сторінок присвячено іграм і 167 сторінок — решті програм[51].
Комп'ютери поставлялися з подобою операційної системи, вбудованою в ПЗП. В Atari 400/800 це були три чіпи загальним обсягом 10 КБ: спочатку з OS Rev A, потім із виправленою OS Rev B[52].
Машини серії XL/XE мали ОС об'ємом 16 КБ, з низкою несумісностей із програмами, випущеними для Atari 400/800. Проблеми несумісності вирішувалися за допомогою спеціального диска Translator Disk.
Ігрова приставка XEGS мала 32 КБ ПЗП, включно з 16 КБ ОС, 8 КБ BASIC та грою Missile Command.
Вбудоване програмне забезпечення Atari містило процедури для низькорівневого доступу до диска. Але для роботи з файловою системою був потрібен додатковий шар, дискова операційна система[en]. Таким шаром стала Atari DOS[en], яку потрібно було завантажувати з диска після кожного вимкнення живлення або перезавантаження. Atari DOS не мала командного рядка та керувалася за допомогою меню.
Існувало кілька версій Atari DOS[53]:
- DOS 1.0 — початкова версія Atari DOS, випущена 1979 року.
- DOS 2.0S, 2.0D — покращений варіант DOS 1.0, стала стандартом для дисковода 810; Версію 2.0D випущено для дисковода 815.
- DOS 3.0 — спочатку постачалася з дисководом 1050. Використовувала інший формат диска і була несумісною з DOS 2.0, тому не стала популярною.
- DOS 2.5 — замінила DOS 3.0 для дисковода 1050. Функціонально ідентична DOS 2.0S, але може читати диски розширеної щільності.
- DOS 4.0 — розроблена для 1450XLD, скасована.
- DOS XE — розроблена для дисковода XF551; працює лише на моделях XL/XE. Підтримує дати файлів та піддиректорії.
Також існує близько десятка дискових операційних систем Atari від сторонніх розробників. Деякі були досить просунутими, наприклад, SpartaDOS X[en] .
Для 8-розрядного сімейства Atari випущено кілька тисяч комерційних ігор, основна маса — від 1981 до 1989 року[54].
Гра Star Raiders[en] (1979) добре демонструвала графічні можливості комп'ютера, використовувалася для демонстрування в магазинах, і по суті вона стала «killer app» — для багатьох людей вона стала причиною купівлі комп'ютера Atari на початку 1980-х[55].
Деякі з найпопулярніших ігор (за даними сайту AtariMania[56]):
Мови програмування[57]:
- Асемблери: Atari Assembler Editor, Atari Macro Assembler, MAC/65[en] тощо.
- BASIC: Atari BASIC у ПЗП, Atari Microsoft BASIC, Turbo Basic XL[en] тощо.
- Сі: Deep Blue C, Lightspeed C, cc65.
- Паскаль, Форт — кілька реалізацій.
- INTER-LISP/65, Atari Logo[en], Atari PILOT.
- Action![en] — мова, спеціалізована під 8-розрядні Atari, за синтаксисом схожа з Алгол-68[58].
Для Atari також випускалися текстові процесори (AtariWriter, Bank Street Writer), електронні таблиці (VisiCalc), музичні редактори (Music Construction Set), навчальні програми.
За час використання 8-розрядної серії для неї випущено багато периферійних пристроїв як самою Atari, так і сторонніми виробниками. Периферія Atari використовувала пропрієтарний порт SIO[en], який допускав з'єднання кількох пристроїв "ланцюжком". Крім того, на моделях XL з'явився порт розширення PBI і кілька пристроїв було призначено для нього.
- Джойстики від Atari 2600 були сумісними з 8-розрядними комп'ютерами Atari. Крім того, для комп'ютерів випускалися свої контролери та інші пристрої введення: цифрова клавіатура, трекбол, світлове перо, світловий пістолет.
- Декілька касетних магнітофонів[59] (на відміну від багатьох інших домашніх комп'ютерів, з 8-розрядними Atari неможливо використовувати звичайний побутовий магнітофон).
- Декілька моделей дисководів для дискет на 5,25 дюйма — одинарної, розширеної та подвійної щільності[60].
- Принтери різних типів: матричні, термічні, кольорові[61].
- Модеми як акустичні, так і з прямим з'єднанням із лінією[62].
- Інша периферія, зокрема, порти Centronics/RS-232, інтерфейси SASI/SCSI, модулі пам'яті тощо.
- Протягом нетривалого часу випускалися комплекти AtariLab Starter Kit[en], що включають прилад та картридж із програмою, що дозволяло використовувати комп'ютер для деяких простих фізичних експериментів[63].
-
Магнітофон Atari 410
-
Інтерфейс Atari 850
-
Магнітофон Atari 1010
-
Плоттер Atari 1020[en]
-
Принтер Atari 1027
-
Дисковод Atari 1050
-
Магнітофон Atari XC12
-
Джойстик CX40 у кольорах XE
-
Клавіатура XEGS
-
Світловий пістолет Atari XG-1
-
AtariLab
- ↑ а б в г д Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 11.1) What is the history of Atari's 8-bit computers platform? (англ.). Архів оригіналу за 3 січня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б Atari Awash in Product Rumors (англ.). InfoWorld. 7 січня 1985. Архів оригіналу за 20 листопада 2015. Процитовано 19 листопада 2015.
- ↑ а б в г Atari — Computer Systems. Atari (англ.). Atari.com. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 26 жовтня 2015. [Архівовано 2015-12-08 у Wayback Machine.]
- ↑ а б в Joe Decuir. 3 Generations of Game Machine Architecture (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2012. [Архівовано 2012-03-13 у Wayback Machine.]
- ↑ а б в Atari BASIC, The Good, the Bad, and the Ugly
- ↑ а б в г д е Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.11) What are SALLY, ANTIC, CTIA/GTIA/FGTIA, POKEY, and FREDDIE? (англ.). Архів оригіналу за 4 січня 2017. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ Steve Fulton (21 квітня 2008). 1978: VCS Follow-Up: Colleen & Candy (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 25 травня 2014. Процитовано 13 вересня 2014.
- ↑ а б Interview with Joe Decuir (англ.). AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 13 грудня 2015.
- ↑ Craig, John. Winter Consumer Electronics Show // Creative Computing[en] : magazine. — 1979. — No. vol. 5, no. 4 (4). — P. 16.
- ↑ The Atari 800 Personal Computer System — AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 8 грудня 2012. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ Atari's bet on home computers. 15 червня 1981. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 14 листопада 2015.
- ↑ Heppler, Wes. FCC Clampdown Hurts Micro Manufacturers // InfoWorld : magazine. — 1981. — . — 1.
- ↑ а б в Marty Goldberg, Curt Vendel. Intermission: Atari R&D: Lots of R Not Much D // Atari Inc. Business Is Fun. — 2012.
- ↑ The Atari 600 Prototype Computer System Sweet-8 «Liz NY». AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 12 грудня 2015.
- ↑ а б The Atari Sweet-16 Project (англ.). AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б Sally — AtariMax. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б The Atari 1090: XL Expansion System. AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ Halfhill, Tom R. (1983-03). Atari's New Top-Line Home Computer. Compute! (англ.). с. 66. Архів оригіналу за 17 листопада 2015. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б в The Atari 1200XL Computer Systems (англ.). AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ Lock, Robert (1983-02). Editor's Notes. Compute!. с. 8. Процитовано 1 листопада 2015.
- ↑ а б Lock, Robert (1983-06). Editor's Notes. Compute! (англ.). с. 6. Процитовано 28 жовтня 2015.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.4) What is the Atari 1200XL? (англ.). Архів оригіналу за 17 квітня 2011. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ David H. Ahl. The first decade of personal computing // Creative Computing[en] : magazine. — 1984. — Vol. 10, no. 11 (11). — P. 30.
- ↑ Bisson, Gigi (1986-05). Antic Then & Now. Antic (англ.). с. 16—23. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ The ATARI800XL — AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 12 червня 2007. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ ТТХ. Архів оригіналу за 30 жовтня 2016. Процитовано 20 жовтня 2016. [Архівовано 2016-10-30 у Wayback Machine.]
- ↑ а б Old-Computers.com — ATARI — 1450 XLD (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2012.
- ↑ а б Atari 1600XL Prototype Case (англ.). AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 13 вересня 2011. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 1.6) What is the Atari 800XL? (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2015. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ а б David E. Sagner. (3 липня 1984). Warner Sells Atari To Tramiel (англ.). NY Times. Архів оригіналу за 1 березня 2012.
- ↑ Kleinfield, N. R. (22 грудня 1984). Trading Up in Computer Gifts. The New York Times. Архів оригіналу за 5 лютого 2015. Процитовано 29 жовтня 2015.
- ↑ Maremaa, Tom (3 червня 1985). Atari Ships New 520 ST. InfoWorld. с. 23. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- ↑ Anderson, John J. (1984-03). Atari. Creative Computing. с. 51. Процитовано 29 жовтня 2015.
- ↑ Williams, Gregg (Jan–Feb 1986). Atari Playfield. Computer Gaming World. с. 32.
- ↑ а б Atari 65 / 130 XE — Old-Computers.com. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ а б Atari 800XE (англ.). Old-Computers.com. Архів оригіналу за 21 листопада 2010. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ The Video Game Critic’s Atari XE Game System Review. Архів оригіналу за 3 грудня 2015. Процитовано 7 грудня 2015.
- ↑ ClassicGaming Museum. Atari 8 Bit Computers — 1979—1987 (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2012.
- ↑ Polsson, Ken (3 квітня 2014). Chronology of Personal Computers. с. 1978. Архів оригіналу за 12 вересня 2015. Процитовано 18 жовтня 2015. [Архівовано 2015-09-12 у Wayback Machine.]
- ↑ Atari 600 / 800 XL — Old-Computers.com. Архів оригіналу за 25 лютого 2010. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ Atari 1400 XL (англ.). Old-Computers.com. Архів оригіналу за 21 листопада 2010. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ Atari 65XE Personal Computer System (англ.). AtariMuseum.com. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ The Atari 65XEM (and the AMY-1 Chip) (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ Atari 65XEP / 65XEM (англ.). Old-Computers.com. Архів оригіналу за 20 жовтня 2015. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ De Re Atari — Chapter 2. ANTIC and the Display List. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 3 грудня 2015.
- ↑ De Re Atari — Chapter 7. Sound — 16-Bit Frequency Options. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 10 грудня 2015.
- ↑ «Multipede — Trouble shooting guide» [Архівовано 2009-02-13 у Wayback Machine.], Braze Technologies
- ↑ De Re Atari — Chapter 2. ANTIC and the Display List — ANTIC, a video microprocessor. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 3 грудня 2015.
- ↑ AtariWiki. APAC Graphics Mode (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2012. [Архівовано 2012-03-16 у Wayback Machine.]
- ↑ The Addison-Wesley Book of Atari Software / Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P. Ph.D.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael Ph.D. — Addison-Wesley, 1984. — С. TOC,12,210. — ISBN 0-201-16454-X.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 7.1) What versions of the Atari Operating System (OS) are there? (англ.). Архів оригіналу за 3 січня 2016. Процитовано 9 грудня 2015.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. Section - 7.5) What are Atari DOS I, DOS II, DOS 3, DOS 2.5, and DOS XE? (англ.). Архів оригіналу за 3 січня 2016. Процитовано 26 жовтня 2015.
- ↑ Atari 400 800 XL XE Games Database (англ.). AtariMania.com. Архів оригіналу за 2 вересня 2011. Процитовано 23 вересня 2011.
- ↑ Williams, Gregg (1981-05). Star Raiders. BYTE. с. 106. Процитовано 29 жовтня 2015.
- ↑ Top 100 Games Total downloads Atari 400 800 XL XE (англ.). AtariMania.com. Архів оригіналу за 1 березня 2012.
- ↑ Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions 8.1) What programming languages are available for the Atari?. Архів оригіналу за 3 січня 2016. Процитовано 13 грудня 2015.
- ↑ OSS Action! Supercart Info (англ.). Retrobits.net. Архів оригіналу за 1 березня 2012.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program Recorders? (англ.). Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives? (англ.). Архів оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers? (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2012. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ Atari 8-Bit Computers FAQ. 5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems? (англ.). Архів оригіналу за 19 січня 2013. Процитовано 26 вересня 2011.
- ↑ ATARILAB — New breakthrough in science learning — ANTIC VOL. 3, NO. 6 / OCTOBER 1984. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 6 грудня 2015.
- Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions Архивная копия (англ.)
- Atari Computer Museum - Personal Computer Systems(англ.)
- Atari Technical Information(англ.)
- AtariMania.com(англ.) — база даних про ігри та інше програмне забезпечення для Atari