มาซายูกิ อูเอมูระ
มาซายูกิ อูเอมูระ | |
---|---|
上村雅之 | |
เกิด | 20 มิถุนายน ค.ศ. 1943 โตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น[1] |
เสียชีวิต | 6 ธันวาคม ค.ศ. 2021 อากิตะ, ประเทศญี่ปุ่น | (78 ปี)
ศิษย์เก่า | สถาบันเทคโนโลยีชิบะ[2][3] |
อาชีพ | ผู้จัดการทั่วไปของNintendo R&D2 ศาสตราจารย์ในมหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยริทสึเมคัง |
มาซายูกิ อูเอมูระ (上村雅之 Uemura Masayuki, เกิด 20 มิถุนายน 1943 – 6 ธันวาคม 2021) เป็นวิศวกร ผู้ผลิตวิดีโอเกม และศาสตราจารย์ชาวญี่ปุ่น[4][5] เขาเป็นที่รู้จักจากผลงานในฐานะพนักงานของนินเท็นโดตั้งแต่ปี 1971 ถึง 2004[4][6] โดยเฉพาะจากการที่เขาได้คิดค้นและพัฒนาเครื่องเกมคอนโซล รุ่น แฟมิคอม เครื่องเกมคอนโซลรุ่นแรกของ นินเท็นโด โดยนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1983 ก็สามารถทำยอดขายไปได้มากกว่า 60 ล้านเครื่องทั่วโลก[7][8][9][10]
ประวัติ
[แก้]เริ่มต้นการทำงาน
[แก้]หลังที่เขาจบการศึกษาด้านวิศวกรรมไฟฟ้าจากสถาบันเทคโนโลยีชิบะ ก็ได้เข้าทำงานกับทางบริษัทนินเท็นโดในปี ค.ศ. 1971[11][12]
ต่อมาเขาได้คิดค้นและพัฒนาต่อ���อดเครื่องSuper Famicomเครื่องเกมคอนโซลรุ่นที่สองของนินเท็นโดที่เปิดตัวในปี ค.ศ. 1984 และสามารถทำยอดขายไปได้ราว 49 ล้านเครื่องทั่วโลก
ในปีเดียวกันเมื่อฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานบริษัทนินเท็นโดในขณะนั้น ประกาศแยกนินเท็นโด ออกเป็นแผนกวิจัยและพัฒนาแยกกัน และต่อเขาได้แต่งตั้ง อูเอมูระ ให้เป็นหัวหน้าฝ่ายของR&D2ซึ่งเป็นแผนกที่เน้นด้านฮาร์ดแวร์[13][14][15][16]
ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1981อูเอมูระได้รับโทรศัพท์จากยามาอุจิ ซึ่งขอให้เขาสร้าง“สิ่งที่ช่วยให้คุณเล่นเกมอาร์เคดบนทีวีที่บ้านได้” เขาและทีมงานของเขาเริ่มสร้างระบบที่สามารถรันเกมอาร์เคดยอดฮิตของนินเท็นโด อย่างเกมDonkey Kongโดยได้ร่วมมือกับRicoh[17] ต่อมาเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 1983 ซึ่งเป็นคอนโซล 8 บิตที่ใช้คาร์ทริดจ์ แบบเปลี่ยนได้[18]ในไม่ช้าก็ประสบความสำเร็จโดยขายได้ 2.5 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี ค.ศ. 1984[19]เนื่องจากวิดีโอเกมล่มในปี ค.ศ. 1984 เมื่อผู้บริโภคแทบไม่ไว้วางใจนินเท็นโด โดยคอนโซลเนื่องจากการควบคุม และคุณภาพที่ไม่ดี แฟมิคอมจึงได้รับการออกแบบใหม่เมื่อนำเข้าไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดตะวันตก แห่งแรก ต่อมาในปีเดียวกันเขาได้เปลี่ยนช่องคาร์ทริดจ์โดยปลี่ยนเป็นแบบโหลดด้านหน้าเพื่อเลียนแบบช่องใส่เทปของVCR และเพื่อลดความเสี่ยงของการเกิดไฟฟ้าสถิตในสภาพอากาศที่แห้งกว่า ในขณะเดียวกันNES Zapperถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อดึงดูดความสนใจของชาวอเมริกันในเรื่องการใช้ปืน[20][21] เขาได้เปลี่ยนโฉมนินเท็นโดและคอนโซลตลอดกลาดโดยประสบความสำเร็จแบบถ่มทลายในต่างประเทศด้วยจากนั้น อูเอมูระได้ออกแบบระบบแฟมิคอมดิสก์ ซึ่ง เป็นส่วนเสริมเฉพาะสำหรับเครื่องแฟมิคอมที่เล่นเกมบนฟล็อปปี้ดิสก์[22]
ในปีค.ศ. 1988 อูเอมูระเริ่มออกแบบซูเปอร์แฟมิคอม ซึ่งเป็นเครื่องรุ่นต่อจากฟามิคอมแบบ 16 บิต ซึ่งจะมีการสาธิตให้สื่อมวลชนญี่ปุ่นได้เห็น[23][24] ต่อเขาและทีมของเขาได้ทำงานร่วมกับKen Kutaragiวิศวกรจากโซนี่ ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ ชิปเสียงของระบบ และจะกำลังพัฒนาเพลย์สเตชันในเวลาต่อมา [25][26]โดยเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 1990 โดยจะตั้งชื่อว่า Super Nintendo Entertainment System ในปี ค.ศ. 1995 ทีมงานของเขาก็ได้เปิดตัว Satellaviewซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ Super Famicom ที่ให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเนื้อหาผ่านการออกอากาศผ่านดาวเทียม[27]
ในช่วงเวลาที่ เขาอยู่ที่ นินเท็นโด เขายังผลิตวิดีโอเกมด้วย เช่นNational Videogame Museum Clu Clu Land , Ice Climber และ Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima[28]
การเสียชีวิต
[แก้]หลังจากที่เขาได้เกษียณตัวเองจากบริษัทนินเท็นโด ในปี 2004 ก็ได้เข้ารับตำแหน่งศาสตราจารย์รับเชิญที่มหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยริทสึเมคัง ที่เกียวโตในปี 2011 จนกระทั่งเขาเสียชีวิตลงเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมในวัย 78 ปี[29][30][31][32]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Masayuki Uemura". Books from Japan. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 December 2015. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
- ↑ "「ファミコン生みの親」、大学教授に". imidas (ภาษาญี่ปุ่น). November 2002. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ "'Father' of the Nintendo Family Computer console dies at 78". The Asahi Shimbun (ภาษาอังกฤษ). 10 December 2021. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
- ↑ 4.0 4.1 "UEMURA Masayuki". Japan Media Arts Festival Archive. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ "上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)". Nintendo DREAM WEB (ภาษาญี่ปุ่น). 21 July 2018. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
- ↑ "上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)". Nintendo DREAM WEB (ภาษาญี่ปุ่น). 21 July 2018. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
- ↑ O'Kane, Sean (18 October 2015). "7 things I learned from the designer of the NES". The Verge. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ Plunkett, Luke (3 February 2015). "The Gun Game That Nearly Broke Nintendo". Kotaku Australia. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2024-04-29. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ Mago, Zdenko (2008). "THE "FATHER" OF THE NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM IN SLOVAKIA FOR THE FIRST TIME- Interview with Masayuki UEMURA" (PDF). Acta Ludologica. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ Grajqevci, Jeton (23 October 2000). "Profile: Gunpei Yokoi". nsidr. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ Robinson, Martin (15 March 2020). "The man who made the NES". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ "上村氏インタビュー" (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 December 2021. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ "The man who made the NES". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษ). 2020-03-15. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
- ↑ Alt, Matt (2020-07-07). "The Designer Of The NES Dishes The Dirt On Nintendo's Early Days". Kotaku (ภาษาอังกฤษ).
- ↑ Gifford, Kevin (2013-07-10). "The Famicom's creator reflects on 30 years of 8-bit bliss". Polygon (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
- ↑ "文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL". 文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL (ภาษาญี่ปุ่น).
- ↑ "Witness History - Nintendo's Family Computer - Nintendo's Family Computer - BBC Sounds". www.bbc.co.uk (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
- ↑ Author, Steven Bogos Legacy (2013-05-01). "Famicom (NES) Creator Had No Faith In The Console's Success". The Escapist (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
{{cite web}}
:|last=
มีชื่อเรียกทั่วไป (help) - ↑ "ClassicGaming.com - Nintendo Entertainment System 20th Anniversary". web.archive.org. 2005-11-24. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2005-11-24. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (ลิงก์) - ↑ Contributor, Jeremy Parish (2015-12-29). "NES Creator Masayuki Uemura on the Birth of Nintendo's First Console". VG247 (ภาษาอังกฤษ).
{{cite web}}
:|last=
มีชื่อเรียกทั่วไป (help) - ↑ Life, Nintendo (2020-02-28). "NES Creator Reveals The "Shocking" Story Behind That Infamous Flap". Nintendo Life (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
- ↑ ""上村氏インTAビュー"". web.archive.org. 2021-12-05. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-12-05. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
- ↑ "Japanese Secrets!". www.chrismcovell.com.
- ↑ "Japanese Secrets!". www.chrismcovell.com.
- ↑ Dino, Oni (2021-03-20). "Father of PlayStation Ken Kutaragi on Rumors, the Industry, and Nintendo". Siliconera (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
- ↑ "Farewell, Father". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษ). 2007-04-27. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
- ↑ https://actaludologica.com/wp-content/uploads/2018/04/05-UEMURA-MAGO-%E2%80%93-AL-1-2018.pdf
- ↑ "The National Videogame Museum welcomes legendary Nintendo engineer Masayuki Uemura – creator of the NES and SNES – to Sheffield". Games Press. 14 February 2020. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
- ↑ Dooley, Ben; Ueno, Hisako (2021-12-13). "Masayuki Uemura, 78, Dies; Designed the First Nintendo Console". The New York Times (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). ISSN 0362-4331. สืบค้นเมื่อ 2021-12-15.
- ↑ Life, Nintendo (2021-12-09). "Masayuki Uemura, Creator Of The NES And SNES, Has Passed Away". Nintendo Life (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
- ↑ "【訃報】 上村雅之先生逝去のお知らせ – 立命館大学ゲーム研究センター : Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)" (ภาษาญี่ปุ่น). 9 December 2021. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
- ↑ Ashcraft, Brian (9 December 2021). "Masayuki Uemura, Creator Of The NES And SNES, Dies At 78". Kotaku (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.