ข้ามไปเนื้อหา

มาซายูกิ อูเอมูระ

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
มาซายูกิ อูเอมูระ
上村雅之
เกิด20 มิถุนายน ค.ศ. 1943(1943-06-20)
โตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น[1]
เสียชีวิต6 ธันวาคม ค.ศ. 2021(2021-12-06) (78 ปี)
อากิตะ, ประเทศญี่ปุ่น
ศิษย์เก่าสถาบันเทคโนโลยีชิบะ[2][3]
อาชีพผู้จัดการทั่วไปของNintendo R&D2
ศาสตราจารย์ในมหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยริทสึเมคัง

มาซายูกิ อูเอมูระ (上村雅之, Uemura Masayuki, เกิด 20 มิถุนายน 1943 – 6 ธันวาคม 2021) เป็นวิศวกร ผู้ผลิตวิดีโอเกม และศาสตราจารย์ชาวญี่ปุ่น[4][5] เขาเป็นที่รู้จักจากผลงานในฐานะพนักงานของนินเท็นโดตั้งแต่ปี 1971 ถึง 2004[4][6] โดยเฉพาะจากการที่เขาได้คิดค้นและพัฒนาเครื่องเกมคอนโซล รุ่น แฟมิคอม เครื่องเกมคอนโซลรุ่นแรกของ นินเท็นโด โดยนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1983 ก็สามารถทำยอดขายไปได้มากกว่า 60 ล้านเครื่องทั่วโลก[7][8][9][10]

ประวัติ

[แก้]

เริ่มต้นการทำงาน

[แก้]

หลังที่เขาจบการศึกษาด้านวิศวกรรมไฟฟ้าจากสถาบันเทคโนโลยีชิบะ ก็ได้เข้าทำงานกับทางบริษัทนินเท็นโดในปี ค.ศ. 1971[11][12]

ต่อมาเขาได้คิดค้นและพัฒนาต่อ���อดเครื่องSuper Famicomเครื่องเกมคอนโซลรุ่นที่สองของนินเท็นโดที่เปิดตัวในปี ค.ศ. 1984 และสามารถทำยอดขายไปได้ราว 49 ล้านเครื่องทั่วโลก

ในปีเดียวกันเมื่อฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานบริษัทนินเท็นโดในขณะนั้น ประกาศแยกนินเท็นโด ออกเป็นแผนกวิจัยและพัฒนาแยกกัน และต่อเขาได้แต่งตั้ง อูเอมูระ ให้เป็นหัวหน้าฝ่ายของR&D2ซึ่งเป็นแผนกที่เน้นด้านฮาร์ดแวร์[13][14][15][16]

ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1981อูเอมูระได้รับโทรศัพท์จากยามาอุจิ ซึ่งขอให้เขาสร้าง“สิ่งที่ช่วยให้คุณเล่นเกมอาร์เคดบนทีวีที่บ้านได้” เขาและทีมงานของเขาเริ่มสร้างระบบที่สามารถรันเกมอาร์เคดยอดฮิตของนินเท็นโด อย่างเกมDonkey Kongโดยได้ร่วมมือกับRicoh[17] ต่อมาเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 1983 ซึ่งเป็นคอนโซล 8 บิตที่ใช้คาร์ทริดจ์ แบบเปลี่ยนได้[18]ในไม่ช้าก็ประสบความสำเร็จโดยขายได้ 2.5 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี ค.ศ. 1984[19]เนื่องจากวิดีโอเกมล่มในปี ค.ศ. 1984 เมื่อผู้บริโภคแทบไม่ไว้วางใจนินเท็นโด โดยคอนโซลเนื่องจากการควบคุม และคุณภาพที่ไม่ดี แฟมิคอมจึงได้รับการออกแบบใหม่เมื่อนำเข้าไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นตลาดตะวันตก แห่งแรก ต่อมาในปีเดียวกันเขาได้เปลี่ยนช่องคาร์ทริดจ์โดยปลี่ยนเป็นแบบโหลดด้านหน้าเพื่อเลียนแบบช่องใส่เทปของVCR และเพื่อลดความเสี่ยงของการเกิดไฟฟ้าสถิตในสภาพอากาศที่แห้งกว่า ในขณะเดียวกันNES Zapperถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อดึงดูดความสนใจของชาวอเมริกันในเรื่องการใช้ปืน[20][21] เขาได้เปลี่ยนโฉมนินเท็นโดและคอนโซลตลอดกลาดโดยประสบความสำเร็จแบบถ่มทลายในต่างประเทศด้วยจากนั้น อูเอมูระได้ออกแบบระบบแฟมิคอมดิสก์ ซึ่ง เป็นส่วนเสริมเฉพาะสำหรับเครื่องแฟมิคอมที่เล่นเกมบนฟล็อปปี้ดิสก์[22]

ในปีค.ศ. 1988 อูเอมูระเริ่มออกแบบซูเปอร์แฟมิคอม ซึ่งเป็นเครื่องรุ่นต่อจากฟามิคอมแบบ 16 บิต ซึ่งจะมีการสาธิตให้สื่อมวลชนญี่ปุ่นได้เห็น[23][24] ต่อเขาและทีมของเขาได้ทำงานร่วมกับKen Kutaragiวิศวกรจากโซนี่ ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ ชิปเสียงของระบบ และจะกำลังพัฒนาเพลย์สเตชันในเวลาต่อมา [25][26]โดยเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 1990 โดยจะตั้งชื่อว่า Super Nintendo Entertainment System ในปี ค.ศ. 1995 ทีมงานของเขาก็ได้เปิดตัว Satellaviewซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับ Super Famicom ที่ให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเนื้อหาผ่านการออกอากาศผ่านดาวเทียม[27]

ในช่วงเวลาที่ เขาอยู่ที่ นินเท็นโด เขายังผลิตวิดีโอเกมด้วย เช่นNational Videogame Museum Clu Clu Land , Ice Climber และ Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima[28]

การเสียชีวิต

[แก้]

หลังจากที่เขาได้เกษียณตัวเองจากบริษัทนินเท็นโด ในปี 2004 ก็ได้เข้ารับตำแหน่งศาสตราจารย์รับเชิญที่มหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยริทสึเมคัง ที่เกียวโตในปี 2011 จนกระทั่งเขาเสียชีวิตลงเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมในวัย 78 ปี[29][30][31][32]

อ้างอิง

[แก้]
  1. "Masayuki Uemura". Books from Japan. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 December 2015. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
  2. "「ファミコン生みの親」、大学教授に". imidas (ภาษาญี่ปุ่น). November 2002. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  3. "'Father' of the Nintendo Family Computer console dies at 78". The Asahi Shimbun (ภาษาอังกฤษ). 10 December 2021. สืบค้นเมื่อ 10 December 2021.
  4. 4.0 4.1 "UEMURA Masayuki". Japan Media Arts Festival Archive. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  5. "上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)". Nintendo DREAM WEB (ภาษาญี่ปุ่น). 21 July 2018. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
  6. "上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(後編)(2013年10月号より)". Nintendo DREAM WEB (ภาษาญี่ปุ่น). 21 July 2018. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
  7. O'Kane, Sean (18 October 2015). "7 things I learned from the designer of the NES". The Verge. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  8. Plunkett, Luke (3 February 2015). "The Gun Game That Nearly Broke Nintendo". Kotaku Australia. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2024-04-29. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  9. Mago, Zdenko (2008). "THE "FATHER" OF THE NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM IN SLOVAKIA FOR THE FIRST TIME- Interview with Masayuki UEMURA" (PDF). Acta Ludologica. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  10. Grajqevci, Jeton (23 October 2000). "Profile: Gunpei Yokoi". nsidr. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  11. Robinson, Martin (15 March 2020). "The man who made the NES". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  12. "上村氏インタビュー" (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 December 2021. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  13. "The man who made the NES". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษ). 2020-03-15. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
  14. Alt, Matt (2020-07-07). "The Designer Of The NES Dishes The Dirt On Nintendo's Early Days". Kotaku (ภาษาอังกฤษ).
  15. Gifford, Kevin (2013-07-10). "The Famicom's creator reflects on 30 years of 8-bit bliss". Polygon (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  16. "文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL". 文化庁メディア芸術祭 - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL (ภาษาญี่ปุ่น).
  17. "Witness History - Nintendo's Family Computer - Nintendo's Family Computer - BBC Sounds". www.bbc.co.uk (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  18. Author, Steven Bogos Legacy (2013-05-01). "Famicom (NES) Creator Had No Faith In The Console's Success". The Escapist (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). {{cite web}}: |last= มีชื่อเรียกทั่วไป (help)
  19. "ClassicGaming.com - Nintendo Entertainment System 20th Anniversary". web.archive.org. 2005-11-24. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2005-11-24. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (ลิงก์)
  20. Contributor, Jeremy Parish (2015-12-29). "NES Creator Masayuki Uemura on the Birth of Nintendo's First Console". VG247 (ภาษาอังกฤษ). {{cite web}}: |last= มีชื่อเรียกทั่วไป (help)
  21. Life, Nintendo (2020-02-28). "NES Creator Reveals The "Shocking" Story Behind That Infamous Flap". Nintendo Life (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  22. ""上村氏インTAビュー"". web.archive.org. 2021-12-05. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-12-05. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
  23. "Japanese Secrets!". www.chrismcovell.com.
  24. "Japanese Secrets!". www.chrismcovell.com.
  25. Dino, Oni (2021-03-20). "Father of PlayStation Ken Kutaragi on Rumors, the Industry, and Nintendo". Siliconera (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน).
  26. "Farewell, Father". Eurogamer.net (ภาษาอังกฤษ). 2007-04-27. สืบค้นเมื่อ 2024-04-29.
  27. https://actaludologica.com/wp-content/uploads/2018/04/05-UEMURA-MAGO-%E2%80%93-AL-1-2018.pdf
  28. "The National Videogame Museum welcomes legendary Nintendo engineer Masayuki Uemura – creator of the NES and SNES – to Sheffield". Games Press. 14 February 2020. สืบค้นเมื่อ 1 May 2021.
  29. Dooley, Ben; Ueno, Hisako (2021-12-13). "Masayuki Uemura, 78, Dies; Designed the First Nintendo Console". The New York Times (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). ISSN 0362-4331. สืบค้นเมื่อ 2021-12-15.
  30. Life, Nintendo (2021-12-09). "Masayuki Uemura, Creator Of The NES And SNES, Has Passed Away". Nintendo Life (ภาษาอังกฤษแบบบริติช).
  31. "【訃報】 上村雅之先生逝去のお知らせ – 立命館大学ゲーム研究センター : Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS)" (ภาษาญี่ปุ่น). 9 December 2021. สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.
  32. Ashcraft, Brian (9 December 2021). "Masayuki Uemura, Creator Of The NES And SNES, Dies At 78". Kotaku (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 9 December 2021.