The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls V: Dragonborn
Разработчик Bethesda Game Studios
Издатели Флаг ЕС Bethesda Softworks
Флаг России -СофтКлаб
Локализатор Флаг России -СофтКлаб
Часть серии The Elder Scrolls
Даты выпуска 4 декабря 2012 года (Xbox 360)
5 февраля 2013 года (PC)
12 февраля 2013 года (PS3)
Жанр ролевой боевик
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
Playstation 3
Xbox 360
Движки Creation Engine, Havok Physics
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], чешский[1], польский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

The Elder Scrolls V: Dragonborn[a] — дополнение к игре The Elder Scrolls V: Skyrim, разработанное американской студией Bethesda Game Studios и выпущенное Bethesda Softworks для Xbox 360, Windows и PlayStation 3 в 2012-2013 годах. Dragonborn добавляет в игру новый регион – остров Солстхейм[b], лежащий в море рядом с провинцией Морровинд. В ходе дополнения герой Драконорождённый должен исследовать остров и бросить вызов антагонисту по имени Мирак, тоже Драконнорожденному; сюжет дополнения также приводит героя в Апокриф — потустороннее царство принца Хермеуса Моры. Тот же самый остров Солстхейм ранее был местом действия Bloodmoon (2003), дополнения к более старой игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Дополнение получило в целом положительные отзывы прессы; критики особенно высоко оценивали необычные и запоминающиеся локации и «ностальгические» отсылки к Morrowind, но критиковали геймплей дополнения, особенно разрекламированную возможность летать верхом на драконах, которая оказалась ограниченной и неудобной.

Действие дополнения происходит на острове Солстхейм. Этот остров уже был местом действия Bloodmoon, дополнения 2003 года к более старой игре The Elder Scrolls III: Morrowind, но ко временам Dragonborn заметно изменился[2]: его южная часть после извержения вулкана сильно напоминает места действия Morrowind с характерной флорой и фауной — например, огромными грибами или похожими на медуз летающими «нетчами»[3]. В то же время гористый север с хвойными лесами и ледниками больше похож на материковый Скайрим[2]. В Солстсхейме только один настоящий город — прибрежная Воронья Скала; восточнее находится Тель-Митрин, поселение магов из дома Телванни. В других частях острова есть поселения народа скалов[2]. Солтсхейм представляет собой новую область мира с новыми заданиями, подземельями, курганами и руинами, которые можно исследовать[4]. Он сравним по размерам с самыми крупными регионами Скайрима, и внимательное исследование острова может занять до двадцати часов[3].

В дополнении можно выучить крик-умение «Подчинение воли», позволяющее, помимо прочего, подчинять себе драконов и летать на них. Игрок не может свободно управлять драконом в полёте — лишь отдавать простейшие приказы: взлетать, приземлиться, атаковать того или иного противника. Для перелёта в другую часть мира нужно отметить цель путешествия на карте; дракон движется к выбранной точке автоматически. Игрок может использовать то же самое «Подчинение воли» и на других противниках — под действием этого крика они временно перейдут на сторону игрока[2]. Другой ценный крик — «Воплощение дракона»: это умение временно защищает персонажа магической бронёй и увеличивает урон от оружия[5]. Алтарь для зачарования посохов позволяет создавать посохи с разными магическими свойствами. В дополнении появляются новые виды доспехов — хитиновые, костяные и сталгримовые[2], новые материалы для создания оружия и брони[4] и другие добавления[2].

В начале дополнения на игрового персонажа Довакина (Драконорождённого) в случайном месте Скайрима должны напасть убийцы-культисты с Солстхейма, поклоняющиеся некоему Мираку. Чтобы попасть в Солстсхейм из Скайрима, герой должен сесть на корабль, стоящий в гавани города Виндхельм[6]. В Вороньей Скале жители подвержены проклятию — по ночам они, не помня себя, строят рядом с городом таинственное святилище, и такие же святилища, связанные с Мираком, возводятся по всему острову[3].

Довакин встречает девушку-скаала Фрею, которая пытается выяснить причину одержимости жителей острова. В храме Мирака Довакин обнаруживает «Чёрную книгу», которая переносит его в Апокриф — потустороннее измерение, где правит даэдрический принц знаний Хермеус Мора. Там он сталкивается и с самим Мираком, тоже Драконорождённым. После возвращения в храм Фрея просит Довакина рассказать о случившемся её отцу, шаману Сторну. Выясняется, что Мирак — первый смертный Драконорождённый, который в древние времена был побеждён и попал в Апокриф. Он начал служить Хермеусу Море, который научил его «Подчинению воли» — волшебному крику, действующему даже на драконов. Мирак хочет вернуться в мир живых — для этого он использует «камни Всесоздателя», особые менгиры: вокруг них порабощённые Мираком жители острова и строят святилища. Довакин очищает камни и возвращается в Апокриф, чтобы уничтожить Мирака. Чтобы стать сильнее, антагонист убивает троих служащих ему драконов и поглощает их души. Довакин побеждает Мирака – антагонист пытается бежать с поля боя, но Хермеус Мора убивает его за трусость[7]. В дополнении есть и дополнительные сюжетные линии — одна из них связана с расследованием заговора против семейства тёмных эльфов, управляющих островом[4].

Разработка и выпуск

[править | править код]

После выхода Skyrim в ноябре 2011 года Bethesda в течение полутора лет занималась разработкой дополнений для игры[8]. Руководитель Bethesda Тодд Говард с самого начала заявлял в интервью Wired, что эти дополнения должны быть редкими, но «существенными» по объему и содержанию — точно так же, как это было с дополнениями к Fallout 3[9]. Идея реализовать в игре полёты на драконах сотрудники Bethesda придумали в рамках внутреннего геймджема, который студия провела спустя неделю после выхода Skyrim. На этом мероприятии было выдвинуто множество идей, как, например, возможность строить свои дома или сражаться верхом на лошади — многие из них действительно были внесены в игру в следующих дополнениях. Говард публично рассказывал об этом геймджеме на своём выступлении на конференции DICE в феврале 2012 года, так что возможность летать на драконах была широко ожидаемой[10].

15 мая 2012 года Bethesda Softworks подала заявку на регистрацию товарного знака Dragonborn[11]. В ноябре 2012 года игроки обнаружили в файлах очередного дополнения для ПК-версии Skyrim упоминание Dragonborn, некоторых локаций из Morrowind и пока что неиспользуемые анимации для полётов на драконах — по-видимому, эти файлы предназначалось для грядущего дополнения[12]. Собственно дополнение Dragonborn было анонсировано 5 ноября 2012 года; на этот момент его предполагалось выпустить только для одной платформы — Xbox 360, а для ПК и PlayStation 3 оно должно было выйти позже[13].

Как и предыдущие дополнения, согласно договору с Microsoft, Dragonborn стало доступно игрокам на Xbox 360 раньше других версий — 4 декабря 2012 года[13]. Договор с Microsoft предполагал только 30 дней «эксклюзивности», но выход версий для персональных компьютеров и PlayStation 3 затянулся на более долгое время из-за технических сложностей[14]. Версия для PC стала доступна 5 февраля[15], версия для PlayStation 3 — 12 февраля 2013 года[16]. Портирование Dragonborn и других дополнений на PlayStation 3 оказалось особенно сложным; Bethesda сотрудничала с японской компанией Sony, чтобы преодолеть эти трудности[17]. Dragonborn стало третьим и последним крупным дополнением к Skyrim: в апреле 2013 года студия объявила, что переходит к разработке другой игры и отныне будет выпускать для Skyrim лишь мелкие исправления[8]. На русском языке дополнение было официально выпущено лишь 5 апреля 2013 года[2].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100 (Win)[18]
82/100 (X360)[19]
82/100 (PS3)[20]
«Критиканство»83/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[22]
Eurogamer9/10[4]
Game Informer8,5/10[5]
GameTrailers8,5/10[23]
IGN8,8/10[24]
PC Gamer (US)88/100[25]
VentureBeat80/100[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[3]
Absolute Games75 %[26]
«Игромания»8,5/10[2]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, дополнение получило «преимущественно положительные» отзывы прессы[18].

Обозреватель Eurogamer Дэн Уайтхед посчитал дополнение намного более сильным, чем «лишённые огонька» Dawnguard и Hearthfire — оно вернуло ему интерес и страсть к исследованию мира, заставив заново влюбиться в Skyrim[4]. Крис Картер из Destructoid признавался, что он большой поклонник Morrowind — он полюбил дополнение уже хотя бы за одну ностальгическую возможность ещё раз вернуться в этот «мир чудес» и особо отмечал, как удачно Dragonborn соединяет новую мифологию The Elder Scrolls со старой. Он критиковал «рельсовые» полёты на драконах — здорово было бы летать по Скайриму свободно, полностью управляя драконом, но такой возможности дополнение не даёт[22].

Рецензент GameInformer Эндрю Райнер считал особо ценной частью дополнения локацию Апокриф и её обитателя Хермеуса Мору — это «любовное послание творчеству Г.Ф. Лавкрафта», на его взгляд, затмевает собой другие элементы дополнения. Полёты на драконах Райнер называл «катастрофой» и писал, что предпочёл бы опять видеть в игре драконов, летающих задом наперёд, — как это было в ранних версиях основной игры из-за бага — чем снова пользоваться возможностью летать на них[5]. Райан Маккефри в обзоре для IGN называл Dragonborn лучшим дополнением к Skyrim — в нём достаточно нового контента, а остров Солстхейм очень зрелищен, особенно такие свежи и необычные локации, как Апокриф или Тель-Митрин[24].

Евгений Баранов в обзоре для «Игромании» особо отметил сюжетные задания и необычную локацию Апокриф, а также «близость к дорогому сердцу Морровинду». Он посетовал на «безлюдность» острова, «пьяных драконов на автопилоте» и слишком скромные награды для высокоуровневых персонажей, которые уже могли получить в основной игре оружие и доспехи лучше, чем предметы, которые можно найти в дополнении. Баранов также воздал дополнению шутливую похвалу за отсутствие скальных наездников — особо надоедливых существ, портивших жизнь игрокам в Morrowind[2].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. C англ. «Древние Свитки V: Драконорождённый»
  2. В локализации 1С-Софтклаб: «Солстейм».
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Баранов, Евгений. The Elder Scrolls V: Dragonborn. Игромания (6 апреля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  3. 1 2 3 4 Терехов, Артем. Тайны и ностальгия в The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest (16 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  4. 1 2 3 4 5 Whitehead, Dan. The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn review. Eurogamer (5 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  5. 1 2 3 Reiner, Andrew. The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn Review. GameInformer (11 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  6. 1 2 Rea, Jasmine Maleficent The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn is a pint-sized Morrowind (review) (англ.). VentureBeat (6 декабря 2012). Дата обращения: 6 февраля 2024.
  7. Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn. Изд. Bethesda Softworks. Windows (5 февраля 2013).
  8. 1 2 Karmali, Luke No Further Skyrim DLC Planned, Team "Moving On" (англ.). IGN (15 апреля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  9. Schreier, Jason. Skyrim DLC Will Be Less Frequent, More Substantial. Wired (7 ноября 2011). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  10. de Matos, Xav. Internal Bethesda 'Skyrim Game Jam' sizzle reel features dragon mounts, giant mudcrabs (англ.). Engadget (9 февраля 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  11. J.B ZeniMax files trademark for Dragonborn (амер. англ.). Fusible (19 мая 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  12. Haley, Sebastian Skyrim game files hint at DLC dragon mounts and Morrowind locations. VentureBeat (16 октября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  13. 1 2 Reynolds, Matthew. 'Skyrim: Dragonborn' DLC announced (англ.). Digital Spy (5 ноября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  14. Karmali, Luke Skyrim Dragonborn DLC Hitting PS3 and PC in 2013 (англ.). IGN (3 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  15. Kubba, Sinan. Skyrim's Dragonborn hits PC Feb. 5, PS3 in February along with Hearthfire, Dawnguard (англ.). Engadget (18 января 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  16. Karmali, Luke Skyrim Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn DLC Dated For PS3 (англ.). IGN (4 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  17. O'Connor, Alice. Skyrim DLC still in the works for PS3 (англ.). Shacknews (28 ноября 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  18. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  20. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  21. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn (2013). Критиканство. Дата обращения: 3 февраля 2024.
  22. 1 2 Carter, Chris. Review: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn. Destructoid (8 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  23. Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review. GameTrailers. Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  24. 1 2 McCaffrey, Ryan. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review. IGN (14 декабря 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  25. Livingston, Christopher. The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn Review. PC Gamer US (28 февраля 2012). Дата обращения: 3 февраля 2024.
  26. Байзаров, Владимир. Обзор игры Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn, The. AG.ru (20 февраля 2013). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 7 апреля 2019 года.