Tegra APX 2500
Tegra APX 2500 | |
---|---|
Центральный процессор | |
Производство | 2008 год |
Разработчик | NVIDIA |
Производитель | |
Частота ЦП | 600 МГц |
Технология производства | 65 нм |
Наборы инструкций | ARMv6 |
Микроархитектура | ARM11 |
Число ядер | 1 |
L1-кэш |
32 КБ I 32 КБ D |
L2-кэш | 256 КБ |
Встроенный графический процессор | GeForce ULP |
Разъём | |
Ядра | |
Tegra APX 2500 — первая однокристальная система (SoC) семейства Tegra, спроектированная компанией NVIDIA и предназначенная для GPS-навигаторов, медиаплееров, портативных игровых консолей[1] и смартфонов под управлением операционных систем Windows Mobile и Windows CE. Чип был анонсирован на выставке Mobile World Congress в феврале 2008 года под названием APX 2500[2], но только с анонсом следующей модификации SoC от NVIDIA был включён в семейство Tegra[3].
История
[править | править код]Компания NVIDIA начала заявлять о своих планах создания однокристальной системы с 2007 года, когда состоялся анонс мультимедийной платформы GoForce 6100. В интервью изданию Ars Technica Майкл Рэйфилд, глава мобильного подразделения NVIDIA, заявил, что изменившееся с выходом iPhone восприятие мобильного телефона требует большей персонализации карманных устройств, которые способны создавать пользовательский контент и предоставлять возможность делиться им с другими[4]. Результатом работы стала система на кристалле APX 2500, которая стала более сложным проектом, чем GoForce 6100, из-за чего развитие семейства GoForce фактически прекратилось[5][6]. Глава компании Джен-сен Хуан отметил на анонсе APX 2500, что проектирование чипа потребовало более 800 человеко-лет[2], хотя, по утверждениям директора по инженерии NVIDIA Сомы Баттачаржи, могло бы потребоваться гораздо больше времени[7]. Сэкономить время помогли программные и аппаратные решения компании Synopsys, которые смогли обнаружить недостатки проектирования, пропущенные собственными разработками NVIDIA[7]. Проектирование чипа велось совместно с компанией Microsoft, которая была заинтересована в появлении чипа с богатыми мультимедийными возможностями для будущих продуктов компании[2].
Анонс APX 2500 выводил NVIDIA в конкуренты Qualcomm, Freescale, Broadcom и других компаний, ведущих борьбу за рынок однокристальных систем. По мнению журналиста CNET Тома Кразита, в этом противостоянии у NVIDIA было мало шансов[8]. По его мнению, сотрудничество с Microsoft и оптимизация чипа под нужды Windows Mobile оставляли NVIDIA APX 2500 без рынка наиболее распространённой смартфонной ОС того времени — Symbian, а также без перспективной Android[8]. Кроме того, аналитик Арун Демёр из профильного издания Beyond3D отметил, что NVIDIA следовало бы использовать более современную микроархитектуру Cortex-A8[англ.] вместо устаревшей ARM11[9].
Характеристики
[править | править код]Система Tegra APX 2500 основана на процессорной архитектуре ARM и использует стандартную микроархитектуру ядра ARM11[5]. Первоначально NVIDIA планировала установить тактовую частоту процессора на отметке 750 МГц[8], но после анонса Tegra серии 600 компания понизила заявленную частоту до 600 МГц[3]. В качестве графического ускорителя используется ядро GeForce ULP, совместимое со стандартами OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile[11][12]. По словам Микаэля Токсвига из NVIDIA, проектирование GeForce ULP для обеспечения низкого энергопотребления потребовало значительной переработки стандартной архитектуры GeForce[11]. Выделенный видеопроцессор, предназначенный для обработки мультимедиа-содержимого, способен кодировать и декодировать видео в HD-формате с помощью различных кодеков[10]. Кроме того, Tegra APX поддерживает подключение различной периферии, включая USB 2.0 OTG и HDMI[10]. Производством чипа занялась компания TSMC по проектным нормам 65-нанометрового техпроцесса[13][14].
Спецификации
[править | править код]Tegra APX 2500 | |
---|---|
Процессор | ARM11 MPCore 600 Мгц |
Кэш L1: 32 КБ I, 32 КБ D Кэш L2: 256 КБ Выделенный PLL | |
Поддержка памяти LP-DDR | 166 Мгц |
Поддержка флеш-памяти | NAND |
Медиапроцессор HD AVP | кодирование и декодирование 720p H.264 Baseline Profile декодирование 720p VC-1/WMV9 Advanced Profile кодирование и декодирование D1 MPEG-4 Simple Profile |
поддержка AAC, AMR, WMA, PCM, SBC (кодек)[англ.] и MP3 кодирование и декодирование JPEG. | |
Графический процессор ULP GeForce | шейдеры и др. возможности графики, совместимые с OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile. OpenKODE[15] |
40 млн треугольников в секунду до 600 млн пикселей в секунду текстуризация до 240 млн пикселей в секунду | |
Возможности цифровой обработки сигнала | встроенный ISP поддержка камеры до 12 Мп кодирование видео 720p@30 fps. |
Подсистема дисплея | поддержка двух мониторов поддержка SXGA (1280x1024) CRT |
поддержка FWVGA (864x480) LCD | |
поддержка 720p (1280x720) HDMI 1.3 | |
поддержка S-video и композитного выхода. | |
Поддержка интерфейсов | USB 2.0 OTG, HDMI, MIPI Alliance[англ.], UART, SPI, SDIO, I²C, I²S |
Использование чипа
[править | править код]Согласно первоначальным планам NVIDIA, APX 2500 был готов к коммерческому применению в конце 2008 года в случае с GPS-навигаторами и медиаплеерами, тогда как применение в смартфонах планировались к середине 2009 года из-за более сложных циклов проектирования и производства[16]. Одним из устройств, использующим APX 2500, стал референсный MID-смартфон NVIDIA, представленный вместе с APX 2500 и предназначенный для партнёров компании. Журналист Шон Купер из Engadget во время ознакомления с устройством отметил, что смартфон обладает набором беспроводных интерфейсов, способен обрабатывать игру Quake, но при этом его толщина слишком велика для смартфона[17]. Позднее, в ноябре 2008 года, NVIDIA в своей штаб-квартире продемонстрировала смартфон под управлением Windows Mobile, который должен стать основой для потребительских устройств[18]. Тайваньская компания HTC заявила о поддержке платформы Tegra в январе 2009 года, сообщив о партнёрстве с NVIDIA по производству смартфонов[19]. Впрочем, однокристальная система Tegra APX 2500 так и не была востребована в потребительских смартфонах, так как, по словам представителя NVIDIA Брюса Чена, производители первоначально скептически относились к чипам компании[20].
Примечания
[править | править код]- ↑ Мобильные игрыCHIP (Россия). — Москва: ЗАО «Издательский дом «Бурда», 2008. — № 07‘2008 (112). — С. 10. — ISSN 1609-4212. //
- ↑ 1 2 3 Andrew Humber (2008-02-11). "NVIDIA Introduces APX 2500—The World's Lowest Power, High-Definition Computer on a Chip" (англ.). NVIDIA. Архивировано 12 апреля 2015. Дата обращения: 6 апреля 2015.
- ↑ 1 2 Jon Stokes. Tegra: NVIDIA’s play for Intel, ARM, and the MID market (англ.). Ars Technica (3 июня 2008). Дата обращения: 6 апреля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
- ↑ Jon Stokes. Small plans: NVIDIA and the future of smartphones (англ.). Ars Technica (25 октября 2007). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 Jon Stokes. AMD, NVIDIA duel in mobile graphics; 3D iPhone still distant (англ.). Ars Technica (12 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
- ↑ Sascha Segan; Mark Hachman.: Nvidia Surprises With First Mobile CPU (англ.). PCMag (10 февраля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Soma Bhattacharjee. Engineering the APX2500 - Verification Methodology for Low Power (англ.). NVIDIA, Synopsys. Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Tom Krazit. Nvidia dialing into mobile phones (англ.). CNET (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ↑ Arun Demeure. A first look at NVIDIA’s APX 2500 - Page 2 (англ.). Beyond3D (12 февраля 2008). — «The only downside is that the ARM11 still can’t match a Cortex-A8 despite the high clock speed». Дата обращения: 15 апреля 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Владимир Романченко. NVIDIA APX 2500 + Windows Mobile = Smartphone 2.0 . 3DNews (11 февраля 2008). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith.: NVIDIA Tegra (англ.) (PDF). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ М. Шейкин. Путь ARM – большой триумф маленького процессора // Электроника: наука, технология, бизнес. — 2011. — Вып. #5/2011, № 5. — С. 45-46. Архивировано 16 апреля 2015 года.
- ↑ Владимир Поспелов (2008-06-03). "Nvidia выпустит платформу для мобильных устройств". PC Week/RE. Архивировано 16 апреля 2015. Дата обращения: 15 апреля 2015.
- ↑ "Nvidia рассказывает об APX 2500". Overclockers.ua. 2008-02-15. Архивировано 24 сентября 2015. Дата обращения: 15 апреля 2015.
- ↑ Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar. Processor Tegra APX 2500 (англ.) // Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar IETE Technical Review. — Instituto Politécnico Nacional-CITEDI, 2011. — Vol. 28, no. 2. — P. 155. — ISSN 0256-4602. — doi:10.4103/0256-4602.76139. (недоступная ссылка)
- ↑ What did NVIDIA announce at Mobile World Congress 2008? (англ.). — NVIDIA.
- ↑ Sean Cooper. Hands-on with NVIDIA's APX 2500, and yeah, it plays Quake (англ.). Engadget (13 февраля 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года.
- ↑ Brooke Crothers (2008-11-24). "Microsoft, Nvidia phone? Well, we know this much" (англ.). CNET. Архивировано 21 сентября 2015. Дата обращения: 13 апреля 2015.
- ↑ Neue Smartphones mit Nvidia-Grafik (нем.). PCWelt. Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 19 апреля 2015 года.
- ↑ Agam Shah (2010-04-12). "Microsoft's Kin Are the First Tegra Smartphones" (англ.). TechHive. Архивировано 16 апреля 2015. Дата обращения: 15 апреля 2015.
Device makers were initially cautious about putting Tegra in smartphones but are gaining confidence in the chips, said Nvidia spokesman Bruce Chan
Ссылки
[править | править код]- What did NVIDIA announce at Mobile World Congress 2008? (англ.) (PDF). NVIDIA. — Описание анонса APX 2500. Дата обращения: 8 апреля 2015.
- Michael Toksvig; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith.: NVIDIA Tegra (англ.) (PDF). NVIDIA (2008). — Презентация Tegra первого поколения. Дата обращения: 15 апреля 2015.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |