Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Crash Bandicoot N.Sane Trilogy»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель Activision
Часть серии Crash Bandicoot
Дата анонса 3 декабря 2016 года
Даты выпуска
PlayStation 4
Весь мир 30 июня 2017
Xbox One, Switch, Windows
Весь мир 29 июня 2018
Жанр Платформер
Создатели
Композитор
  • Джош Мэнселл[вд]
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows
Движок Alchemy
Режим игры Однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1] и русский
Носитель Blu-ray Disc
Управление Игровой контроллер, клавиатура.
Официальный сайт

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — сборник ремастеров первых трех игр из серии Crash Bandicoot, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision на платформу PlayStation 4. В данный сборник входят ремейк игр Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot 3: Warped, которые изначально были разработаны компанией Naughty Dog для PlayStation. Игра вышла 30 июня 2017 года и получила положительные отзывы критиков, которые отметили её верность оригиналам. Выход версии для Windows, Xbox One и Nintendo Switch состоялся 29 июня 2018 года.

N. Sane Trilogy — сборник ремейков первых трех игр из серии Crash Bandicoot про Крэша Бандикута, преодолевающего различные уровни чтобы остановить Доктора Нео Кортекса. Как и в оригинальных играх, Крэш может использовать техники раскрутки или прыжков для того чтобы побеждать противников, разбивать ящики, преодолевать препятствия и собирать такие вещи как фрукты Вумпа, дополнительные жизни и маски Аку-Аку, которые защищают его.

Трилогия добавила новые особенности во все три игры, включая общую систему чекпойнтов, общее меню паузы, унифицированную систему сохранений, а также режим прохода уровней на время, впервые добавленный в Warped. Также была добавлена возможность прохождения игры за Коко Бандикут, сестру Крэша, за исключением некоторых уровней и боссов[2]. В игре также добавлена поддержка 4K разрешения на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, проведен ремастеринг озвучивания[3][4].

Разработка

[править | править код]
Сравнение первого уровня оригинальной игры (сверху) и первого уровня ремейка из N. Sane Trilogy (внизу)

В 2011 году CEO Activision Эрик Хиршберг заявил что «У меня нет ничего официального для анонса, но, говоря за себя, я люблю Крэша Бандикута. Это были мои любимые видеоигры в молодости. И мне хотелось бы найти способ вернуть их к жизни, если бы мы могли»[5]. В 2012 году, один из создателей серии, Энди Гавин, сказал, что ему хотелось бы видеть более современную версию первых четырёх игр[6].

В июне 2013 года Энди Гавин заявил в интервью PlayStation: The Official Magazine что игре нужен перезапуск:

Крэшу нужен полноценный перезапуск. Есть возможность рассказать историю заново, вернуться назад к рассказу о его создании и первоначальной борьбе с Кортексом. В данном контексте можно повторить окружающую среду, злодеев классических игр Crash 1 и 2. Использование усовершенствованного и открытого для передвижения мира было бы разумным. Я бы сконцентрировал свои силы на анимации в стиле Looney Tunes и захватывающим действиям. Это то, что мы делали с Крэшем, и нет причины, почему это не может быть сделано сегодня. Люди забывают, что когда-то Крэш был классным. У нашего Крэша были причудливые черты. Конечно, это было бестолково, но это не было тупо."

— Энди Гавин, OPM[7][8]

В ноябре 2013 года начали ходить слухи что Sony Computer Entertainment выкупило права на франшизу у Activision[9]. Спекуляции на данную тему усилились после кампании в социальных сетях с картинкой дорожного знака, на котором изображен бандикут[10]. Однако представитель Activision заявил GameInformer что Activision сохранило за собой права на Крэша Бандикута, и рассматривает способы по возвращению франшизы к жизни[11].

В июле 2014 CEO Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объявил что они раздумывают над возрождением серии Crash Bandicoot, и Naughty Dog в интервью IGN отметили возможность того что они могут возродить и серию Crash Bandicoot, и серию Jak & Daxter[12]. Однако, позднее, в январе 2015 года Джош Шерр из Naughty Dog в интервью Game Informer заявил что они не скучают по обеим сериям, и не собираются возрождать их[13]. Несмотря на это, Эван Уэллс, президент Naughty Dog отметил что в компании были бы рады вернуться к разработке Crash Bandicoot, но не видят это возможным на тот момент[14].

В декабре 2015 года слухи о возрождении серии снова вспыхнули когда Шон Лайден, председатель SIE Worldwide Studios, появился на сцене выставки PlayStation Experience в футболке с Крэшэм Бандикутом. Однако Лайден ни разу не упомянул серию на выставке[15].

В мае 2016 года отсылка к серии была обнаружена в видеоигре Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog, когда протагонист Нейтан Дрейк играет в уровень из первой игры, подливая огонь в слухи о возрождении серии[16]. Лекс Лэнг намекнул, что он возвращается к озвучиванию Доктора Нео Кортекса[17]. Однако слухи и спекуляции были остановлены заявлением Адама Бойса, вице-президента Sony по связям с издателями, что права на франшизу по прежнему принадлежат Activision[18], и Лэнг уточнил, что он не тизерил возрождение серии Crash Bandicoot, и что его не просили вернуться к работе над серией, но он открыт к возможной работе над новыми играми по Крэшу в будущем[19].

На Electronic Entertainment Expo 2016 было анонсировано что Крэш вернется в качестве играбельного персонажа в игре Skylanders: Imaginators. В дополнение было анонсировано что первые три игры будут повторно переизданы в качестве ремастера для PlayStation 4 на 20-летие серии Crash Bandicoot в партнерстве между Sony и Activision[20]. Разработка ремастера отдана Vicarious Visions, компании которая разрабатывала серию Skylanders и игру 2003 года Crash Nitro Kart[21]. Позднее, в июле 2016 года, босс Sony Entertainment Europe Джим Райан намекнул что за ремастером могут последовать новые оригинальные игры в серии про Крэша[22].

На выставке PlayStation Experience 3 декабря 2016 года, название игры было объявлено как Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, и дата выпуска была установлена на 2017 год. Описывая разработку игры, в Vicarious Visions использовали термин «ремастер плюс», заявив что не считают игру ремейком, так как они не «полностью пересоздали» оригинальные игры, а просто взяли геометрию уровней у Naughty Dog, и построили по ним геймплей с нуля[3]. В феврале 2017 года Activision установило дату выхода на 30 июня 2017 года[23]. Был проведен конкурс на идеи для новых анимаций простоя Крэша, который окончился в начале апреля 2017 года[24].

При создании игры члены команды Vicarious Visions хотели сделать Коко играбельной уже на ранних стадиях разработки. Был проведен внутренний Game Jam, на котором был создан играбельный прототип Коко, и в итоге было решено добавить её в игру, и для этого были созданы новые анимации для её атак, прыжков, действий в простое, смертей, и получения новых реликвий и камней. Команда обосновала включение Коко в игру путем того, что сюжет Warped завязан на путешествиях во времени, и следовательно она попадает в первые две игры путем взлома машины времени[25].

После выхода игры, в июле 2017 года в PlayStation Store был выпущен загружаемый контент с уровнем Stormy Ascent для первой части, который был в оригинальной игре, но был вырезан незадолго до издания[26].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83,00 %[28]
Metacritic80/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[29]
Game Informer8/10[30]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[31]
GameSpot6/10[32]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[33]
IGN8,5/10[34]
Polygon6/10[35]
Retro Gamer78 %[39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[38]
«Игромания»7,5/10[36]
«Игры Mail.ru»8/10[37]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получило в среднем положительные отзывы, согласно агрегатору оценок Metacritic[27]. IGN оценил игру на 85 баллов из 100, отметив, что игра так же затягивает как и двадцать лет назад; впрочем, также отметив, что не все геймплейные элементы игры прошли проверку временем[34]. Обзорщик сайта GamesRadar, Луиза Блейн, пожаловавшись на неудобное управление, сравнила игру с Dark Souls в плане того что умирать из-за него придется очень часто[33]. Самую низкую оценку поставил Питер Браун с сайта GameSpot, оценив отличное визуальное исполнение, но разругав игру за то, что авторы так дотошно перенесли все детали игры, включая раздражающие скачки сложности и откровенно устаревший дизайн[32]. Сергей Жигальцев из Игромании поставил игре 7.5 баллов, пожаловавшись на управление, и что снежные уровни проходятся намного сложнее чем в оригинале[36]. Тем не менее, игра была названа «Переизданием года» по версии редакции в итогах года[40].

Примечания

[править | править код]
  1. Оригинальные игры были разработаны Naughty Dog
  2. Версия переиздания для Nintendo Switch
  3. Версия переиздания для ПК под управлением Windows
  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. Ashley Oh. Coco Bandicoot playable in Crash N. Sane trilogy. Polygon (13 июня 2017). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  3. 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: First Screens, In-Depth Details. PlayStation.Blog. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
  4. Madan, Asher Crash Bandicoot N. Sane Trilogy runs at native 4K on Xbox One X (англ.). Windows Central (5 июня 2018). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
  5. Totilo, Stephen. "Waiting for a Crash Bandicoot Comeback". Kotaku (англ.). Архивировано 1 июля 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
  6. BeefJack | An alternative gaming website | Video game news, reviews and features, from a different perspective. (англ.). archive.beefjack.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 22 мая 2017 года.
  7. kdramastars.com (2014-09-09). "Crash Bandicoot Reboot To Be Released Alongside Uncharted 4 And Last Of Us 2 For The PS4? New Gameplay Details Revealed By Naughty Dog And Sony!". KDramaStars. Архивировано 3 марта 2015. Дата обращения: 2 июля 2017.
  8. The other Naughty Dog: co-founder of the Uncharted studio chats next-gen, The Last Of Us, and how he'd fix Crash Bandicoot | PS3 Features | Official PlayStation Magazine (26 ноября 2013). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 26 ноября 2013 года.
  9. Rumor: More On Sony Buying Crash Bandicoot (англ.). Just Push Start. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
  10. Colin Moriarty. Did Sony Buy Crash Bandicoot From Activision? (англ.). IGN (21 ноября 2013). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  11. Activision states it still owns the Crash Bandicoot IP (англ.). Destructoid. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 21 августа 2016 года.
  12. Luke Karmali. Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 and Uncharted Remastering (англ.). IGN (22 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 15 марта 2017 года.
  13. Doesn't Look Like Crash Bandicoot PS4 Will Happen. PlayStation LifeStyle (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  14. Naughty Dog 'Would Love' to Return to Crash Bandicoot. Power Up Gaming (20 февраля 2015). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  15. Square, Push (2015-12-05). "PSX 2015: Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt". Push Square (англ.). Архивировано 14 апреля 2016. Дата обращения: 2 июля 2017.
  16. Uncharted 4 Easter Egg is the Best in PlayStation History. SegmentNext (2 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 12 октября 2016 года.
  17. Motwera. (Updated) Lex (Cortex VA) rumored to be returning a role for Neo Cortex. Crashy News (6 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 12 октября 2016 года.
  18. Eddie Makuch. Crash Bandicoot Rights Still Belong to Activision, Sony Confirms (англ.). GameSpot (9 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 4 октября 2017 года.
  19. Voice Actor Says He Wasn't Teasing Crash Bandicoot Revival. PlayStation LifeStyle (7 мая 2016). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 22 октября 2016 года.
  20. Crash Bandicoot® is Back in Skylanders® Imaginators and in Remastered Classics! (англ.). www.businesswire.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 17 июня 2016 года.
  21. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA UNVEILS EXTRAORDINARY GAMING EXPERIENCES FOR PLAYSTATION®4 AND PLAYSTATION®VR AT E3 2016 (англ.). www.sie.com. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 16 июня 2016 года.
  22. "Crash Bandicoot Remasters could lead to new games 'teases' Sony boss Jim Ryan". Dailystar.co.uk (англ.). 2016-07-20. Архивировано 16 сентября 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
  23. Eddie Makuch. PS4's Crash Bandicoot Remaster Trilogy Release Date Announced (англ.). GameSpot (22 февраля 2017). Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  24. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy idle move contest announced - Gematsu". Gematsu (англ.). 2017-03-24. Архивировано 4 апреля 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
  25. "E3 2017: Why Coco is playable in Crash Bandicoot N. Sane trilogy". IGN India (англ.). 2017-06-16. Архивировано 13 ноября 2017. Дата обращения: 2 июля 2017.
  26. Crash Bandicoot N Sane Trilogy: pick up the secret, super hard Stormy Ascent level from original game free starting today. VG247.com. Дата обращения: 22 июля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
  27. 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  28. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. GameRankings. Дата обращения: 1 июля 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  29. Carter, Chris Review: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Destructoid (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  30. Reiner, Andrew Aged Like A Fine, Orange Wine - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4. Game Informer (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 29 июня 2017 года.
  31. Kozanitis, James Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Warping to the Present. Game Revolution (1 июля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  32. 1 2 Brown, Peter Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review. GameSpot (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  33. 1 2 Blain, Louise Crash Bandicoot N. Sane Trilogy review: 'Makes the Binding of Isaac feel like a summer getaway. GamesRadar (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.
  34. 1 2 Dornbush, Jonathon Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review. IGN (29 июня 2017). Дата обращения: 29 июня 2017. Архивировано 29 июня 2017 года.
  35. Oh, Ashley Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Polygon (30 июня 2017). Дата обращения: 30 июня 2017. Архивировано 30 июня 2017 года.
  36. 1 2 Сергей Жигальцев. Обзор Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Возвращение старого Бандикута. Игромания (4 июля 2017). Архивировано 21 июля 2017 года.
  37. Обзор: Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 8 июля 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  38. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — дорогу бандикутам. Рецензия". 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 3 сентября 2017. Дата обращения: 8 июля 2017.
  39. Thorpe, Nick. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2017. — August (no. 171). — P. 100—101. — ISSN 1742-3155.
  40. Сергей Жигальцев. Переиздание года. igromania.ru. Игромания (14 января 2018). Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.