Commander Keen
Commander Keen | |
---|---|
| |
Жанр | Платформер |
Разработчики | |
Издатели | |
Создатели | |
Платформы | |
Первая игра |
Commander Keen in Invasion of the Vorticons (14 декабря 1990 года) |
Последняя игра |
Commander Keen (30 мая 2001 года) |
Медиафайлы на Викискладе |
Commander Keen (рус. Командир Кин) — серия компьютерных игр в жанре платформер, разработанная американской компанией id Software в начале 1990-х годов. Главный герой серии — Билли Блэйз (англ. Billy Blaze) — 8-летний мальчик-гений, который перемещается в пространстве под псевдонимом «Commander Keen». Игры отличаются новаторским на момент выхода использованием EGA-графики. Игры серии Commander Keen были одними из первых игр, разработанных id Software.
История
[править | править код]Название игры | Разработчик | Издатель | Год | Эпизод | Платформы | |
---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | |||||
Commander Keen in Invasion of the Vorticons | id Software | Apogee Software | 1990 | 1 | Marooned on Mars | MS-DOS, Windows |
1991 | 2 | The Earth Explodes | ||||
3 | Keen Must Die! | |||||
Commander Keen in Keen Dreams | id Software | Softdisk | 1991 | — | — | MS-DOS, Windows, macOS, Linux, Android, Switch |
Commander Keen in Goodbye, Galaxy! | id Software | Apogee Software | 1991 | 4 | Secret of the Oracle | MS-DOS, Windows |
5 | The Armageddon Machine | |||||
Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | 1991 | 6 | — | MS-DOS, Windows |
Commander Keen | David A. Palmer Productions | Activision | 2001 | — | — | Game Boy Color |
Commander Keen in Invasion of the Vorticons, первая игра в серии, была выпущена 14 декабря 1990 года для MS-DOS. Она разделена на 3 эпизода: Marooned on Mars, The Earth Explodes и Keen Must Die!. Игра распространялась по условно-бесплатной модели, где эпизод Marooned on Mars был выпущен бесплатным, а 2 других были доступны для покупки. Она была разработана командой, которая называла себя Ideas from the Deep, состоявшая из программистов Джона Кармака и Джона Ромеро, дизайнера Тома Холла, художника Адриана Кармака и менеджера Джея Уилбура, и была издана Apogee Software.
В 1991 году последовал выпуск Commander Keen in Keen Dreams, которую иногда называют эпизодом 3.5 серии. Была разработана для MS-DOS компанией id Software, которая была образована командой Ideas from the Deep после успеха первой игры, и выпущена компанией Softdisk, как часть соглашение между компаниями, так как основатели id Software были работниками Softdisk когда они разрабатывали Invasion of the Vorticons[1]. Игра является спин-оффом основной серии, «эпизодом-сновидением», как прототип для тестирования идей, которые они хотели использовать в будущих играх, например, более совершенный визуальный стиль, parallax scrolling и геймплейные изменения[1][2]. В 2013 году командой Super Fighter Team был разработан порт для устройств под управлением ОС Android[3], а в 2014 году была профинансирована кампания в сервисе Indiegogo целью которой был выпуск официальный и перевыпуск игры и ее исходного кода. Keen Dreams была выпущена Hard Disk Publishing через Steam для Microsoft Windows и Linux в 2015 году, а в 2016 году — для macOS[4][5]. 7 февраля 2019 года Keen Dreams вышла на игровой приставке Nintendo Switch[6].
Вторая основная игра, Commander Keen in Goodbye, Galaxy, была выпущена для MS-DOS 15 декабря 1991 года. Состоит из эпизодов 4 и 5: Secret of the Oracle и The Armageddon Machine, стилизованное написание названия — Commander Keen in Goodbye, Galaxy!. Была разработана id Sofware и издана Apogee Software. Как и в первой трилогии эпизодов, Secret of the Oracle был выпущен бесплатно, а второй эпизод продавался Apogee Software. Игра использует обновлённую графическую составляющую по сравнению с Keen Dreams и первыми тремя эпизодами, а также имеет геймплейные изменения и нововведения[7].
Последняя игра в серии, разработанная id Software, Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter, была выпущена в декабре 1991 года для MS-DOS. Первоначально планировался, как третий эпизод Goodbye, Galaxy и 6 эпизод всей серии. Стилизованное написание — Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!. Издана компанией FormGen. Несмотря на то, что эпизод был пронумерован как шестой, он был разработан между четвёртым и пятым эпизодами. Использует модифицированный движок из Goodbye, Galaxy[7][8].
30 мая 2001 года состоялся выпуск игры Commander Keen для Game Boy Color. Разработанная David A. Palmer Productions и изданная Activision, игра была создана как продолжение и одновременно как дань уважения серии игр в целом и не имеет номера эпизода[9]. id Software не была основным партнером в разработке, хотя она сохранила редакционный контроль над игрой, а Адриан Кармак разработал для игры несколько эскизов. Идея игры для Game Boy Color пришла от Джона Кармака и id Software, которые обратились к корпорации Activision, которая, в свою очередь, предложила David A. Palmer Productions стать разработчиком игры[10][11].
10 июня 2019 года, на конференции Bethesda в рамках E3 2019, была анонсирована новая игра в серии, которая также была получила название Commander Keen. Разработкой игры занимается Zenimax Online Studios, издателем выступает компания Bethesda Softworks. Выход игры запланирован на 2019 год.
Другие релизы
[править | править код]- Сборник id Anthology, 1996 год, включает в себя все семь классических эпизодов.
- Сборник выпущенный Apogee Software в 1998 году, содержавший 5 эпизодов игр Invasion of the Vorticons и Goodbye, Galaxy.
- В августе 2007 года первые пронумерованных 5 эпизодов были выпущены, как Commander Keen Complete Pack в сервисе Steam.[12]
- Сборник 3D Realms Anthology, 2014 год, которая содержала те же эпизоды, что и сборник Apogee Software.[13][14]
Отменённые игры
[править | править код]После выпуска Goodbye, Galaxy и Aliens Ate My Babysitter в 1991 году, id Software планировали сделать третий сборник эпизодов планировавшийся к выпуску на декабрь 1992 года, названный Commander Keen in The Universe is Toast!. Помимо предполагаемого названия и даты выхода, показанного в эпилоге 2 игр, проектные работы не были завершены до того, как игра была отменена после успеха другой игры id Software — Wolfenstein 3D (1992). Компания сфокусировалась на разработке трехмерных шутеров от первого лица, таких как Doom (1993).[15] Джон Кармак отметил в 1999 году, ссылаясь на проект который стал игрой для Game Boy Color, что команда разработчиков классических частей Commander Keen вряд ли когда-нибудь соберется снова работать вместе над другой игрой.[16]
Игровой процесс
[править | править код]Все игры серии Commander Keen являются играми в жанре сайд-скроллер платформер: во всех играх серии игрок управляет Командиром Кином, который двигается в двухмерной плоскости. Игрок может двигаться влево и вправо, а также прыгать; во всех эпизодах кроме Keen Dreams также можно использовать Pogo для более высокого прыжка, чем обычно. Уровни состоят из платформ, на которых Кин может стоять, некоторые платформы позволяют Кину вскакивать через них снизу. Начиная с эпизода 2, The Earth Explodes, есть также движущиеся платформы, а также переключатели.[17] В Keen Dreams и более поздних играх (за исключением Commander Keen (2001)) были добавлены пожарные шесты, по которым Кин мог взбираться вверх или вниз. Все платформы отображались в псевдотрехмерной перспективе.[5] Во всех играх серии, единственный способ выйти с уровня — пройти его до конца, хотя в Keen Dreams и эпизодах 4-6 игрок может сохраниться и вернуться к середине уровня, а не только между уровнями, так как в других играх. В промежутках между уровнями игрок перемещается по двумерной карте, показанной видом сверху; с карты игрок может попасть на уровни, приблизившись ко входу.[18][19] Некоторые уровни являются необязательными и могут быть пропущены, в то время как другие являются секретными и могут быть достигнуты только с помощью определенных действий.[13]
Все эпизоды содержат различный набор врагов на своих уровнях, которых игрок должен уничтожить, оглушить или избежать. Этими врагами обычно являются инопланетяне или роботы. Также уровни могут иметь участки с электричеством или шипами, касаясь которых или большинства врагов, Командир Кин потеряет одну жизнь, игра заканчивается, если игрок потратил все жизни Кина.[17] В Invasion of the Vorticons впервые был представлен бластер, который Кин может использовать для устранения врагов[20], Keen Dreams вместо бластера используются семена, которые временно оглушают врагов при броске[19], в эпизодах 4-6 используется оглушающий пистолет, который оглушает врагов до окончания прохождения уровня[21], а в 2001 году у Командира Кина есть оглушающий пистолет, который временно оглушает врагов, если они не будут после этого уничтожены с помощью прыжка на Pogo[22]. Игрок также может найти продукты питания на всех уровнях, которые дают очки, за определенное количество очков дается дополнительная жизнь. Игрок также может найти карточки разных цветов, которые предоставляют доступ к заблокированным частям уровней, коллекционные предметы, которые приносят дополнительную жизнь (начиная с четвертого эпизода), и предметы, которые дают дополнительную жизнь.[20]
Главный герой
[править | править код]Билли Блэйз (англ. Billy Blaze) — восьмилетний мальчик-гений, построивший на заднем дворе корабль из старых банок из-под супа и других бытовых предметов. У Блэйза есть старший брат, который играет в американский футбол, и младшая сестра; их имена неизвестны. Когда его родители и няня засыпают, Билли надевает футбольный шлем своего брата и становится Командиром Кином, защитником Земли. Для высоких прыжков Билли пользуется Пого-стик.
Отцом Блейза является Артур Кеннет Бласковиц, изменивший свою фамилию на Блэйз для работы на телевидении в Милуоки. Артур Бласковиц, в свою очередь, является сыном Уильяма Джозефа Бласковица, таким образом, Билли Блейз является внуком главного героя серии игр Wolfenstein[23].
В Wolfenstein RPG и Doom II RPG также упоминается, что Билли Блейз является отцом DoomGuy, что делает главного героя Doom правнуком главного героя Wolfenstein. Том Холл и Джон Ромеро подтвердили родственную связь персонажей трёх игровых серий при общении в Twitter[24].
Отзывы и критика
[править | править код]Этот раздел статьи ещё не написан. |
Наследие
[править | править код]Этот раздел статьи ещё не написан. |
Клоны
[править | править код]- Игры Crystal Caves и Pickle Wars выпущенные компанией Apogee. В последней используются те же звуковые эффекты
Ссылки
[править | править код]- Официальные веб-ресурсы издателя Apogee
- Commander Keen: Invasion of the Vorticons Official Apogee page
- Commander Keen: Goodbye Galaxy! Official Apogee page
- Commander Keen history Official Apogee page
- Веб-ресурсы Keen Community
- Beyond the Pogo Архивная копия от 13 мая 2010 на Wayback Machine — Site containing content created by the Keen community; also hosts the Keencyclopedia
- CloneKeenPlus — Interpreter for Commander Keen 1-3
- KeenWiki — Commander Keen dedicated Wiki
- Commander Keen Fans — Site dedicated to creating and hosting fan works of Commander Keen
- Commander Genius Web-Site
Примечания
[править | править код]- Источники
- ↑ 1 2 Masters of Doom, 2004, p. 66—76.
- ↑ Travis Fahs. The Early Years of id Software (англ.). IGN (23 сентября 2008). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ↑ Brandon Cobb. Commander Keen in Keen Dreams . www.keendreams.com. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года.
- ↑ Let's get Keen Dreams re-released legally ! (англ.). Indiegogo. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Keen Dreams в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года.
- ↑ Shaun Prescott. Tom Hall would love to make a new Commander Keen game (англ.). PC Gamer (8 февраля 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 8 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 Masters of Doom, 2004, p. 77—86.
- ↑ 3D Realms Site: A Look Back at Commander Keen . legacy.3drealms.com. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 2 апреля 2016 года.
- ↑ Commander Keen announced for the GBC - GameSpot (28 июня 2016). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года.
- ↑ pocket.ign.com: Commander Keen Returns? (22 апреля 2000). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано из оригинала 22 апреля 2000 года.
- ↑ I. G. N. Staff. Talking Commander Keen (англ.). IGN (8 мая 2001). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 23 апреля 2016 года.
- ↑ "id Software comes to Steam, with a $60 buffet of 24 games". Ars Technica (англ.). Архивировано 19 октября 2014. Дата обращения: 7 марта 2018.
- ↑ 1 2 3D Realms Site: Tech Support: Commander Keen . legacy.3drealms.com. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 2 июня 2016 года.
- ↑ 3D Realms / @3drealms. 3D Realms Anthology - 3D Realms - Firepower Matters (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 22 мая 2016 года.
- ↑ Siegler, Joe A Look Back at Commander Keen . 3D Realms (2000). Дата обращения: 10 июня 2016. Архивировано 2 апреля 2016 года.
- ↑ Commander Keen Returns? IGN. Ziff Davis (19 октября 1999). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 22 апреля 2000 года.
- ↑ 1 2 Simon, Barry. Arcade Game Offers Nintendo-Style Action with Scrolling Graphics (англ.) // PC Magazine. — 1991. — 25 June. — P. 480—481. — ISSN 0888-8507.
- ↑ Petersen, Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike (англ.) // Dragon Magazine. — 1993. — September (no. 197). — P. 60. — ISSN 1062-2101.
- ↑ 1 2 Commander Keen in Keen Dreams - www.keendreams.com (13 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Inc id Software. Commander Keen 1 - Marooned on Mars. — 1990.
- ↑ Inc id Software. Commander Keen 4 - Secret of the Oracle. — 1991.
- ↑ Keen GBC Manual - Cerebral Cortex 314 . cc314.shikadi.net. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 20 февраля 2018 года.
- ↑ Apogee FAQ . Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ Главные герои Doom и Wolfenstein оказались родственниками . Lenta.ru (3 февраля 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 13 марта 2018 года.
- Литература
- Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House. — New York, 2004. — 339 с. — ISBN 9780812972153.